Стать монстром среди монстров - [37]

Шрифт
Интервал

— Да неужели?! — Непроизвольно воскликнул я, вытащив коллекцию свитков с умениями, которая хранилась в пространственных кольцах демонов.

Практически все они не представляли для обычного практика с основой Ян-элемента хоть какой-то ценности. И только один выделялся на их фоне. Он хранился в золотом, непрозрачном тубусе. Это устройство сразу же привлекло мое внимание. Когда я погрузил в него восприятие, оказалось, что хранящийся в нем свиток содержал технику наложения той самой печати.

Остальные свитки ушли на склад ожидать своего часа, а этот я решил оставить себе и изучить поподробнее. Но уже после того, как разберусь с другими трофеями. В их числе были несколько десятков жетонов, которые имели какое-то значение для секты, куда входила эта группа демонов. По всей видимости, они предоставляли доступ к каким-то специальным местам и тренировочным полигонам.

В пространственном кольце Лериила обнаружилась также странная деревянная коробка. Она была сделана из специального материала, зачарованного рунной магией. От этих рун за версту веяло Законом пространства. Открыв ее, я увидел, что внутри находилось нечто вроде небольшого пространственного кармана. В нем поддерживалась определенная температура и влажность.

Эти условия были созданы для хранения красных ромбовидных кристаллов. Просканировав один из них своим восприятием, я с удивлением обнаружил, что он является ничем иным, как кристаллизованной эссенцией крови. Причем эта эссенция принадлежала явно разумным существам, использовавшим при жизни методы самосовершенствования.

— Вот твари! Сколько же мастеров полегло ради того, чтобы вы смогли заполнить эту коробочку под завязку?! — Покачав головой, пробормотал я. — Ну да ладно, мне подобные вещи ни к чему, а вот Бандиту они наверняка понравятся!

Больше ничего ценного в пространственных кольцах краснокожих гигантов не обнаружилось. Рассортировав все добро, я занялся изучением техники нанесения так называемой Родовой метки. Мои предположения о ее назначении подтвердились практически с первых минут осознания хранящихся в свитке духовных образов.

Сама метка являлась ничем иным, как мини массивом, который гравировался прямо на физической оболочке мастера и поддерживался потом за счет его внутренней энергии. Для этого в теле практика даже создавался отдельный проводящий канал. Он соединял ядро массива с Морем Дяньтяня.

Мне удалось полностью изучить этот метод всего за несколько часов медитации. У любого магического инженера высокого уровня осознание подобной техники не вызвало бы каких-то особых проблем. Разве что сама ее суть казалась довольно замудренной. Додуматься до этого самому, не имея каких-то предпосылок, было крайне непросто.

Чтобы успешно пользоваться этой меткой, мне пришлось внести изменения во все духовные образы с заготовками массивов для Мгновенного вызова. Теперь все они при активации должны были учитывать переменные, которые вносила в их конструкцию Родовая метка.

Промучавшись с переделкой заготовок около суток, я наконец-то перешел к практическим испытаниям. Как только Родовая метка была установлена на мое правое плечо и настроен проводящий канал, я активировал последовательно несколько атакующих магических массивов прямо под своими ногами. Как и ожидалось, ни одно созданное ими явление не задело мою профессорскую тушку.

Всевозможные эксперименты с активацией массивов посредством Мгновенного вызова показали, что Родовая метка работает отлично. Получив очередной козырь в свой арсенал, я навестил Бандита и выдал ему несколько кристаллов эссенции крови. Так как у моего питомца не было техники извлечения из них энергии жизненной силы, он попросту сожрал все камни и с довольным видом вернулся к себе под дерево, начав их переваривать.

— Вот же наглая рожа! — Наблюдая за действиями Бандита, я невольно улыбнулся.

— Рррваф… — сонно отозвался он на мой комментарий.

Вернувшись в основное пространство локации Арены последней Битвы, я снова активировал Технику полета бога грома и направился к выходу из пещерного комплекса. По пути мне встретились несколько духов. Они кучковались в углах больших пещер с развилками, поджидая свою добычу. Все эти монстры выглядели блеклыми тенями себя прошлых, так что для победы над ними мне хватило усиленного Доменом Приказа стихии (огонь).

Выбравшись наружу, я узнал, что пылевая буря уже прошла. И хотя в окружающем пространстве еще ощущались ее последствия, особенно это было заметно по легкой энергетической турбулентности, основное тело этого стихийного бедствия удалилось от пещер на достаточно безопасное расстояние.

Что радовало еще больше, так это отсутствие в небе Каменных панцирников. Эти мелкие засранцы все еще находились под землей, дожидаясь, пока природа окончательно успокоится. Нескольких из них мне даже удалось засечь своим восприятием.

— Как удачно вышло!

Не став деактивировать Технику полета бога грома, я ускорился до максимально допустимого значения и полетел прямо по направлению к порталу. Мне не хотелось задерживаться в этой безжизненной локации дольше положенного. Пусть последнего демона я так и не нашел, собранный с семерки его товарищей урожай мог считаться достаточно приличным даже по меркам Арены последней битвы.


Еще от автора Сергей Сергеевич Ткачев
Эра подземелий

Перед вами новая эра. Мир в котором любой человек может стать суперменом и исполнить все свои самые сокровенные фантазии! Мир которым правит исключительно сила! Мир, где тесно сплелись технологии и магия, образовав новый раздел фундаментальной науки Магическая инженерия. Сложно ли жить в таком мире, где одни все ближе подбираются к звездам, а другие вынуждены тонуть в своем бессилии? Где жизнь человека больше ничего не значит? Как победить призраков прошлого, которые с каждым днем усиливают хватку на твоем горле? Добро пожаловать в Эру подземелий! Не совсем Уся, не совсем Литрпг - что-то на стыке жанров.


Эра подземелий 2

Приключения в мире подземелий продолжаются. Впереди маячит новый горизонт. Дорога к нему невероятно трудна. По пути главному герою предстоит столкнуться с большим количеством препятствий. Завести новые знакомства. Победить множество монстров и самого главного демона, который находится внутри себя самого. Ведь он самый "удачливый" мастер за всю историю!


Эра подземелий 3

Небесная сфера таит в себе как множество опасностей, так и не меньше возможностей. Этот таинственный мир манит мастеров подземелий со всего Мега Сити и Небесная академия лишь первая ступень к его освоению. Ведь путь к вершине культивации труден и так далек.


Эра подземелий 4

Главный герой близок к взятию пятого уровня, а значит и выпуску из Небесной академии. Но на этом Путь культиватора отнюдь не заканчивается. В процессе самосовершенствования Марку предстоит узнать фундаментальную истину вселенной культивации. А так же попытаться сделать еще один, самый трудный шаг к вершине!


Эра подземелий 5

С трудом прорвавшись к Святому рангу, Марк остался совершенно один и был вынужден бежать из Небесной сферы. Теперь его путь продолжится в совершенно ином мире. Почему эта абсолютно мертвая планета привлекает внимание столь многих рас со всего Звездного поля? Что такое Башня миров? Кем и для каких целей она была оставлена в этом мертвом мире? И где вообще находится предел самосовершенствования? Именно на эти вопросы предстоит ответить Марку в процессе восхождения к вершине.


Эра подземелий 7

Путь культиватора, на который вступил главный герой цикла Марк, с победой над Асурой не завершился. Теперь перед главным героем встает еще более глобальная проблема. И она напрямую связана с возможностью его выживания. Ему предстоит разгадать тайну исчезновения других мастеров, превзошедших пределы Святого ранга. Узнать о прошлом, и определить будущее Звездного поля.


Рекомендуем почитать
Пилигримы войны

В Судный день мир вопреки пророчествам не погиб. Но безвозвратно изменился. Катаклизм дал в руки людям исключительную возможность самим устанавливать для себя меры греха и праведности, чести и бесчестия, судить и спрашивать – по самому жесткому счету.По приказу командования отряд разведчиков отправляется в трудную дорогу через Уральские горы к Москве. Командиру разведгруппы с позывным Полоз суждено прорываться через аномалии, встречать новых друзей и врагов и в конце пути принять нелегкое решение ценою собственной жизни…


Структура

В одном из научных институтов Риги доктор физики, Петр Мечников, работая над недавно собранной экспериментальной установкой, случайно обнаруживает ее уникальные свойства. Втайне от руководства института ученый решает создать частную лабораторию, в которой он сможет доработать "генератор" и полностью разобраться в его возможностях. В это же время он случайно знакомится с девушкой, после чего вокруг начинают происходить странные события: на ученого "наезжают" бандиты, а государственные институции Латвии безжалостно разрушаются неизвестными.


Fallout - Истории Севера (Земля Свободы)

Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.


Незаконнорожденный. Книга 1. Проклятие болот

Шумерия, 5,5 тысяч лет тому назад. В государстве Лагаш идет ожесточенная борьба за власть. Братство Черной Змеи также вынашивает планы захвата Шумерии с помощью колдовства, но для этого надо найти недостающее звено – Амулет, и уничтожить его Хранителя. Первый советник правителя Лагаша, самый вероятный будущий правитель, разгромил армию разбойников, взяв в плен ее предводителя и неизвестного воина-скандинава. Но события принимают неожиданный поворот, и, спасаясь, бывшие враги вместе уходят в обширные и опасные болота.


Правило правой руки

В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.


Безбожие. Героический Режим + Злая Игра

═ Дилогия "Безбожие" в одном файле. Оба романа, "Героический Режим" и "Злая Игра", завершены, проведена черновая вычитка. РеалЛитРПГ, дарк фентези. Отзывы и тапки категорически приветствуются.═ Желаю приятного чтения!═ ══Они просто хотели в очередной раз запустить любимую игру, поставив перед новой сессией галочку у надписи "Героический режим". Но игра стала жизнью, где нет респаунов, и каждый стремится выжить любыми способами. Для меня всё ещё серьёзней. Я не помню, кто я. Я не знаю, почему я оказался здесь на несколько секунд раньше остальных.


Геройства для героев

Великий турнир Арены последней битвы входит в свою финальную стадию, наши герои продолжают планомерно продвигаться по его этапам. В этой книге им предстоит столкнуться с сильнейшими молодыми талантами этой эпохи, а также узнать, наконец, ради чего он был устроен. Пути ДАО бесчисленны, а дорога к вершине самосовершенствования бесконечна!


Эра подземелий 8

Потеряв поддержку семьи, в которой жил, Марк вместе со своими друзьями пытается добиться от патриархов секты Владык пространства правосудия. Параллельно главный герой продолжает искать путь обратно на Землю, к своей семье. На этот раз ему предстоит столкнуться с самыми серьезными противниками за всю карьеру мастера подземелий, и познать главную тайну вселенной культивации.


Эра подземелий 9

С трудом преодолев пространственный тоннель, Марк и его команда смогли добраться до высшего измерения. Вот только нравы и законы этого мира оказались еще более суровыми, чем те, что господствовали в их собственной вселенной. Теперь они вынуждены каждый день бороться за свою жизнь, соревнуясь с другими должниками альянса, решившими возвыситься за счет Тропы.


Эра подземелий 6

После того как Марк прошел Испытание судьбы, над Башней миров открылся таинственный разлом, ведущий в микромир самих Владык пространства. Какие тайны он хранит в себе и как к этому причастен наш главный герой? Теперь ему предстоит не только исправить ошибки прошлого, но и попутно ответить на эти вопросы, сохранив жизни себе и своим близким.