Стальные небеса - [58]
— Я смотрю, вы уже очнулись, — отворяя дверь в палату, жизнерадостно произнёс высокий, щеголеватого вида молодой человек лет двадцати. — Флаг-командор Эрнест, — представился посетитель, чем заставил Ивора даже лёжа вытянуться в некое подобие стойки «смирно», а Валерта с Весемиром вздрогнуть. Этот человек был одним из самых могущественных, таинственных и в то же время легендарных людей в мире.
Флаг-командор фактически стоял лишь на одну ступеньку ниже Верховного Магистра Гильдии, хотя формально и подчинялся Совету Магистров. Он вот уже двести лет являлся военным лидером Гильдии, возглавляя все военные ведомства, начиная от разведки и контрразведки и заканчивая строевыми частями и инженерными войсками. Стоило ли говорить, что вошедший человек был самым сильным боевым магом Кринна вот уже на протяжении двухсот лет.
— Это большая честь для нас!
— Мы рады…
— Не стоит, молодые люди, — улыбнулся Эрнест, приостанавливая хвалебные речи в свой адрес. — У меня не так много времени, чтобы тратить его на пустые словоизлияния.
— Мы слушаем Вас, — выразил общую мысль Ивор.
— Прекрасно. В таком случае я начну с самого начала, — флаг-командор, присел в возникшее прямо из воздуха плетёное кресло. — Всем вам известно о шахсарах, одной из сильнейших рас Грозди Миров, на границе чьей империи располагается наш мир. И конечно, с самого момента Заточения шахсары предпринимали попытки захватить власть на Кринне, правда, довольно вялые. Наличие Предела делает наш мир крайне неудобным объектом экспансии, приложенные усилия по его захвату намного превышали бы выгоду.
Вялотекущее противостояние на протяжении многих тысячелетий, превратилось в своеобразную игру. Нам позволяло держать тайную службу в тонусе, а Тысяче Лун натаскивать молодых агентов в полевых условиях. До недавнего времени особых проблем это не вызывало… Однако около пяти лет назад неожиданно резко увеличилось количество проникновений извне, до ста прорывов в год… Вывод один — на Кринне спешно создаётся мощная агентурная сеть.
— Но зачем, ведь уйти за пределы Кринна и передать информацию невозможно? — удивился Весемир.
— Молодой человек, прежде чем прерывать старших, — тихим голосом произнёс Эрнест — Весемира от непонятного ужаса пробрала крупная дрожь. Он с ног до головы мгновенно покрылся холодным липким потом и замолчал как рыба. — Вы бы сначала вникли в суть вопроса. Я вам советую подробно расспросить своих друзей о Куклах. Потом.
— Итак, я продолжу. И Гильдия и спецслужбы многих государств Кринна предпринимают меры для прекращения этого наплыва. Но результатов пока нет. Нам удалось узнать только, что шахсары разыскивают на Кринне какой-то артефакт, попутно подготавливая вторжение в наш мир. Ваша задача, — резко перешёл к делу флаг-командор. — Если и не предотвратить, то хотя бы отсрочить вторжение. Дать нам время на подготовку к обороне. Уничтожить визитёров.
— Извините, — пробормотал ошеломлённый резким оборотом дела Валерт. — Но почему именно мы, разве у Гильдии нет никого более подходящего для этого задания?
— Нет. Ваша троица является идеальным вариантом. Валерт — быстрая доставка десанта, воздушная разведка и огневая поддержка; Весемир — блокировка магии и лишение шахсар их главного козыря; Ивор — способность победить шахсара в ближнем бою без магии и главное, предотвращение побега его души домой. Ещё вопросы будут?
— Что мы получим за свою помощь? — с некоторой не понятной ему самому неловкостью поинтересовался Ивор.
Эрнест отсалютовал Гордому бокалом с чёрным эльфийским вином и усмехнулся.
— Вполне здравый вопрос. Уверяю вас, награда будет более чем щедра. Во-первых, вы Ивор, получите на блюдечке души нескольких отличных магов (это уже само по себе более чем щедрая плата), во-вторых, по успешном окончании операции вам будет предоставлен доступ в Большую библиотеку Гильдии, и в-третьих — за каждого выполненного шахсара вы будете получать по тысяче золотых валаров каждый (эта сумма была для Ивора прямо заколдованной). Что же касается ваших друзей, они могут потребовать оплату себе по вкусу, в плюс к деньгам конечно.
— Мы согласны на ваше предложение, — выразил общее мнение Валерт. Собственно, выбора у друзей как такового и не было. — Когда нам приступать?
— На этот счёт не волнуйтесь. Как только объект будет найден, вас сразу же оповестят, — с последними словами фигура мага просто растаяла в воздухе как призрак. Не самый вежливый уход.
В палате наступила гробовая тишина, компаньоны обдумывали произошедшее. Судьба предоставила им возможность изменить свою жизнь к лучшему… или умереть. Шансы и на то, и на другое были одинаково реальны.
Пути назад нет, нужно идти до конца.
Интерлюдия I
За несколько лет до описываемых событий…
Изумрудная зелень развесистых крон священных эллоров, спокойная тишина лесных полян, мелодичное пение птиц. Сон снился Эллиору из рода Ллоир вот уже третий день подряд. С тех самых пор как он пересёк границу благословенных древних лесов и вступил на Ничейные земли, безжизненные территории, разграничивающие земли светлых и тёмных эльфов. Осталась позади старая жизнь.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Всё в этом мире имеет своё начало и свой конец… жизнь и смерть, рождение и увядание, с начала времён продолжается движение по кругу, всё предрешено и не в человеческих силах изменить устои мироздания… Но, попытаться-то можно?! Особенно, если на твоей стороне Сила магии. Боги, демоны, ночные твари и порождённые магией существа, разбойники и высокомерные аристократы, даже смерть не остановит Харлафа из Больших Петухов на его пути к истинной силе — силе, способной изменить судьбу Мира.
Трудно выжить, если тебе шесть с половиной лет и ты потерялся — сначала в супермаркете, затем в Доме Тысячи Дверей, за каждой из которых начинается путь в лабиринте миров, чужих, враждебных, кошмарных. Единственная надежда — на «дядю Эдгара», поселившегося в твоем сознании авантюриста и преступника. Его незримое присутствие когда-то едва не свело тебя с ума, но зато ты научился кое-чему полезному. Ты хочешь вернуться домой, к маме, папе, своим игрушкам, теплой постели и приятным снам? Ну, это вряд ли. Дядя попал в ловушку, пытаясь обмануть далеко не слепую судьбу, и жестоко расплачивается за это.
Впервые за столетия появился маг, всерьез претендующий на единоличную власть над Империей и, соответственно, над всем цивилизованным миром. Маги Империи уже много месяцев тщетно пытаются остановить наступление его армии. Кто и как одолеет врага, кто будет неподвластен чарам, если этот маг — прекрасная женщина, завораживающая любовью?
Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.
Одержимые местью, люди заходят в самые опасные места, вот и маленькую ведьму Агнешку завели поиски оружия против богини в проклятый лес, где обитают древние владыки, преданные забвению. История Поганой Пущи неразрывно связана с судьбой одной ворожеи, дочери названной самого Лешего, стражницы Беса. Продолжит ли стезю ворожеи Агнешка, или ей уготовлена другая участь — решать отнюдь не ведьме.
Джан Хун продолжает свое возвышение в Новом мире. Он узнает новые подробности об основателе Секты Забытой Пустоты и пожимает горькие плоды своих действий.