Срыв. Том 2 - [5]
- Тогда какого чёрта мы тут стоим? - возмутился Теодор. - Бежим на Арбат!
- Успеем, - остановил я его порыв, оглядывая туннель метрополитена. За всё время, что мы тут бродим, мимо не пронёсся ни один поезд. Ещё одна странность в общую копилку. - Прежде чем выбираться на поверхность, стоит распределить очки от новых уровней. У меня плохое предчувствие, поэтому стоит быть готовыми к возможным неприятностям.
- Ты серьёзно? - поразился нервничающий Теодор. - В такой момент ты думаешь об уровнях? Непись! - презрительно бросил он.
- Что если на нас нападут? - спросил я, сжимая рукоять меча. Вампир мне не нравился всё больше и больше. Может, стоит уже послать его?.. - Лишние силы нам не помешают!
- Он прав, - сжал плечо Теодора хмурый некромант. Он из их троицы нравился мне больше всех: спокойный, рассудительный и обстоятельный - именно таким и должен быть лидер. Ганс всегда мог сдержать импульсивные порывы вампира. - Нам действительно стоит раскидать очки характеристик - много времени это не займёт.
На том и порешили.
Открыв своё окно статуса, я задумался. Финальный бой на острове посреди Средиземного моря принёс мне много опыта, подняв меня с двадцать пятого до тридцать третьего уровня. Таким образом, на данный момент у меня имелось сорок очков характеристик, столько же очков умений и двадцать четыре очка навыков. Очень внушительные цифры на первый взгляд, но тут стоит оговориться, что далеко не всё я буду тратить исключительно на себя - половину очков умений и характеристик придётся вложить в свой полуторник.
Распределение очков не заняло много времени - я уже давно определил для себя вектор своего развития. Рыцарь Смерти, как по мне, является довольно-таки универсальным классом с уклоном в ближний бой, поэтому в приоритете для меня сила, ловкость и количество здоровья - остальное вторично. Да и к тому же, всегда можно приобрести артефакты, которые дадут бонусы к нужным мне характеристикам, выравнивая баланс. Примером может служить тот же "Проклятый балахон", найденный мною в оружейной Гефеста, который не только полностью защищает меня от мощного дебафа от солнца, но и увеличивает мой запас маны. Да и про мои новые доспехи забывать не стоит, они ведь увеличивают все мои характеристики. Поэтому недрогнувшей рукой я решительно распределил все очки, получив в результате следующую картину:
Класс: «Рыцарь Смерти»
Статус: НПС
Уровень: 33
Опыт: 15/35000
Свободные очки развития: 0
Ник: Скоморох
Имя: Кирилл Демидов (скрыто)
Очки Жизни: 310/310 (+50)
Очки Маны: 300/300 (+150)
Сила: 27 (+10)
Ловкость: 25 (+10)
Восприятие: 19 (+10)
Источник: 16 (+10)
Умения: «Поцелуй вампира» (30 ур), «Костяной доспех» (30 ур), «Аура страха» (6 ур), «Призыв скелета» (28 ур), «Теневой покров» (14 ур) (0 очков свободно)
Навыки: «Бой на мечах» (32 ур), «Ношение доспехов» (31 ур), «Боевое предвидение» (29 ур) (0 очков свободно)
Жреческие умения: Дополнительная жизнь (10 очков свободно)
Текущий квест: «???»
Распределив все очки, я почувствовал как в мою голову вливаются новые знания и навыки. Вот, в чём главное отличие между неписями и игроками: мы напрямую от системы получаем информацию после повышения своих навыков и умений, а игроки этим похвастаться не могут. Мы применяем свои способности осознанно, а они просто нажимают на кнопки. Это одно из немногих наших преимуществ.
- Твою мать! - воскликнул Теодор, покачнувшись.
Я повернул голову на его вскрик, рефлекторно вынимая из ножен клинок, и увидел интересную картину: Теодор, Бритва, Ганс и Аврелий держались за свои головы и болезненно морщились.
- Что произошло? - встревоженно спросила Хельга.
Но игроки молчали, в шоке разглядывая свои руки.
- Я знаю, как поднимать мертвецов, - растерянно пробормотал Ганс, смотря на меня безумными глазами.
- Конечно знаешь, ты же некромант, - успокаивающе произнёс я. Тронулся умом от переживаний?
- Нет, ты не понял, - покачал он головой, закусив губу. - Раньше я просто мысленно активировал умение и всё происходило само собой, а теперь я именно знаю как это делать! Будто бы я действительно чёртов маг!
- У вас та же ситуация? - спросил я остальных.
- Да, - прохрипел Бритва. - Странные ощущения. Теперь я умею сражаться катанами.
- Ясно, - прошептал я. Не к добру это всё. - Приходите в себя, нам нужно идти. Аид ответит на все наши вопросы.
***
Минут через пятнадцать, дождавшись пока наши игроки придут в себя, мы двинулись по туннелю в обратный путь. Мне было о чём подумать. И первым делом стоило решить, что мне делать с десятью очками веры, полученными после успешного завершения недавнего ритуала.
Одна запасная жизнь у меня уже была, а значит купить ещё одну я не смогу - система не позволит. Сберечь очки на потом? Как вариант, но почему бы не потратить их на ещё одно божественное умение? Скорее всего, впереди нас не ждёт ничего хорошего, и усиление моих боевых способностей будет как нельзя кстати. Обдумав эту мысль и рассмотрев её со всех сторон, я принял решение и вложил все очки веры в приобретение нового божественного умения "Жертвоприношение". На ком бы его теперь испытать?
Путь обратно к платформе занял у нас куда меньше времени, ведь теперь нам не было нужды рассматривать бетонные стены туннеля в надежде увидеть заветные врата в храм Бога Смерти, так что менее чем через полчаса мы уже стояли на станции.
Что делать, если вся жизнь - Игра, а ты в ней - неигровой персонаж? Жизнь Кирилла пошла кувырком после жуткой бойни в торговом центре. Все его представления о реальности оказались не более чем иллюзией, а он был втянут в историю, которая грозит изменить весь мир. Выход из Игры не предусмотрен, ведь теперь он - Рыцарь Смерти!
Франсис Карсак (Франсуа Борда 1919–1981) — не просто человек, на книгах которого выросло несколько поколений поклонников фантастики, но — ярчайший из представителей уникальной школы «твердой» французской научной фантастики — фантастики, выдержанной в лучших, классических традициях еще произведений Жюля Верна. Это — красивая и БЕСКОНЕЧНО ДОБРАЯ фантастика. Фантастика, по чистоте и искренности своей способная сравниться, пожалуй, для российского читателя лишь с ранними произведениями братьев Стругацких и Кира Булычева. Это — произведения, в которых невероятные и увлекательные космические приключения становятся обрамлением для серьезной гуманистической мысли.
Лайон Спрэг де Камп (1907–2000) — американский писатель-фантаст, один из родоначальников жанра фэнтези. Роджер Желязны, Роберт Силверберг, Клиффорд Саймак… мастера классической англоязычной фантастики вообще отличались умением «играть» жанрами и создавать из них поистине «гремучие» смеси. Однако многогранность таланта Л. Спрэга де Кампа, «выпущенного» в большую литературу Д. Кэмпбеллом и ставшего популярным уже в конце 1940-х, потрясает даже в контексте подобных сопоставлений. «Традиционная» научная фантастика и «альтернативная история», «путешествия во времени», фэнтези и произведения, в которых традиции научной фантастики и фэнтези переплетены причудливо и тесно, — литературному дару Спрэга де Кампа, в 1978 году удостоенного звания Великого мастера, было подвластно ВСЕ… В данном издании представлен один из лучших циклов писателя — «Межпланетные туры»! Разумеется, то, что было переведено на русский язык. Содержание: МЕЖПЛАНЕТНЫЕ ТУРЫ: Всё хорошо, что хорошо кончается Королева Замбы Вечный двигатель Рука Зеи Башня Занида Магические крекеры Гальтонский свисток Летние одежды А ну, вперед, телятки! Зубы инспектора Фисесаки Создатели континентов Королева оборванцев.
Девушка-пилот, уволенная из космофлота, молодой инженер, спасающий своё изобретение от могущественной военной корпорации, и глава забытого боевого ордена, пытающийся возродить утерянное величие. Судьба сводит вместе трёх изгоев в безжалостном сражении с коварными киберзоидами на просторах галактики!
Здесь безумие плотно переплелось с Силой, и одно стало неотделимо от другого. Здесь СуперГерои так похожи на СуперЗлодеев, что по причиняемым разрушениям и не отличить. Это мир полный Сверхсил, Измененных, мутантов и щедро приправленный как магическими так и техно артефактами. А так же спецслужбами, мечтающими все это «богатство» контролировать. Мир, похожий на наш до 1971 года, в котором что-то пошло не так. Мир, которому не хватает знака «Осторожно, Суперы». Если, конечно, найдется смельчак, который рискнет его поставить… Примечания автора:.
Недалекое будущее. Дельцы и чиновники от медицины все больше забирают власть у политиков и военных, ситуацию усугубляет экономический кризис, вместо нефти страна вынуждена искать другие способы наполнения бюджета, невозможные еще несколькими годами ранее. Ивана Тихомирова останавливают для проверки реакции Трокмана-Гейтса на введенную всем гражданам универсальную противовирусную вакцину, но рутинная проверка оборачивается для парня большими проблемами. Оказывается, быть "избранным" в России - это невесело и непросто.
Что случится, если высокоразвитые пришельцы посетят молодую цивилизацию? Жители Шенивашады знают ответ. Пришельцы поработят людей и станут известны как Владельцы. Однажды их свергнут. Но мир не получит покоя. Власть приберут к рукам тзай-тарры, ученики Владельцев. И время вновь замрёт на Шенивашаде. Но скоро всё изменится. Ведь уже открыл глаза после векового сна Эрклион Освободитель, легендарный победитель Владельцев. И очень удивился, обнаружив себя не в спальне дворца, а в тёмном подземелье.открыть Знакомьтесь, Шенивашада — одна и жемчужин нашей Мультивселенной.