Срыв. Том 2 - [36]

Шрифт
Интервал

И оно действительно пошло.

Работнички ножа и топора оказались не такими уж слабаками, как я изначально решил. Да, выглядели они непрезентабильно, зато действовали весьма эффективно - сразу было видно, что вместе работать им не впервой.

Агрессивные НПСы не были ошеломлены моей вероломной атакой, на что я, признаться честно, изначально надеялся. Внезапно напасть, смешать карты противника и навязать ему свою картину боя - вот такой вот незатейливый у меня был план. Хороший план. А как известно, чем план лучше, тем выше вероятность его провала.

Красные Шапки действовали слаженно: пока их командир занялся скелетами, остальные набросились на меня, размахивая опасным для жизни инвентарём и активно используя свои умения. Теперь-то я понял, как им удалось так долго оставаться незамеченными. Сразу несколько нападающих превратились в смутно различимые размытые пятна и напали на меня из-за спины, пока я сражался с их подельниками.

Мой меч с лязгом раз за разом скрещивался с их клинками, периодически прорывая их защиту и впиваясь в податливую плоть. Шкала здоровья моих противников уменьшалась, а клинок передавал мне часть здоровья - так я и держался, отчаянно маневрируя между деревьями, стараясь запутать своих врагов.

Но как бы я не старался, с каждой секундой боя становилось понятно: дело принимает нехороший оборот.

Их семь - я один. Математика, безжалостная сука, была не на моей стороне. Кто-то из великих сказал: "Бог на стороне больших батальонов". Что ж, чертяка кое-что в этой жизни точно понимал. Эх, будь со мной моя команда... Но их нет, и никто не поддержит меня пулемётной очередью.

Привык я к нашему отряду, чего уж там скрывать.

Все эти сентиментальные размышления нисколько не мешали мне сражаться и не отвлекали от смертоубийства. Я размахивал клинком как очумелый, использовал свои умения, уже несколько раз призывал скелетов, и нельзя сказать, что мои труды не принесли плодов. Двое разбойников уже были мною обнулены и тихо лежали на земле, отправившись в свой цифровой загробный мир и приготовившись влиться в естественный природный цикл, став хорошим органическим удобрением для деревьев. Вот только и я был ранен. Исход боя был всё ещё не ясен, всё зависело от случая.

И сегодня фортуна решила проявить благосклонность и повернуться ко мне своей лицевой частью.

Сражаться в лесу довольно непросто. Кругом деревья, чьи стволы мешают тебе размахнуться, кусты, преграждающие путь и проклятые корни, что норовят влезть под ноги в самый неподходящий момент. Удачно, что на этот раз споткнулся не я.

В процессе боя мы не стояли на месте - я всячески старался разорвать дистанцию между разбойниками, а потому неустанно смещался в сторону. И в какой-то момент все мы оказались у довольно глубокого оврага. Именно в этот момент один из разбойников и решил споткнуться об очередной корень.

- Ёп твою! - только и успел вскрикнуть он, после чего полетел вперёд, задевая ещё одного своего соратника. Невразумительно крича, вдвоём они покатились вниз, оставив меня с тремя озадаченными противниками.

Такой шанс было бы глупо не использовать.

Я ринулся вперёд, торопясь разделаться с разбойниками до того, как их товарищи вновь присоединятся к нашему веселью. "Боевое предвидение" здорово помогало мне - некое чувство подсказывало направление вражеского удара, и мне оставалось лишь вовремя уклоняться, либо подставлять на пути чужого оружия свой клинок. Да, не всегда я успевал, да и не всегда этот навык срабатывал, однако же, вместе с моими навыками фехтования, это оказалось ещё одной причиной моей победы. "Аура страха", "Поцелуй вампира" - разбойники мало что могли противопоставить боевым умениям "Рыцаря смерти". Но кое-что могли и они.

Набор умений Красных Шапок отнюдь не ограничивался одним лишь инвизом. Разбойники ухитрялись наносить мне раны, которые кровоточили и не заживали в течении нескольких секунд, что довольно быстро уменьшало мою шкалу здоровья. Да и скорость их была на высоте.

А ещё атаман Красных Шапок периодически кидал в меня странный красный сгусток энергии, который заметно уменьшал мою ловкость. Пропустив такой снаряд один раз, второй я повторять не хотел. Подгадав момент, когда главарь разбойников вновь активирует своё умение, я вскинул щит. Вокруг меня возникла прозрачная плёнка защитного экрана, попав в который вражеское заклинание отрикошетило в одного из бандитов, что и решило его участь.

Бой не занял много времени, повозиться пришлось лишь с атаманом - у поганца оказалось слишком много здоровья, да и умирать он уж очень не хотел. Но я был настойчив в своём желании.

С торжествующим криком, я добил последнего из троицы, разрубая его на две неравные половины. Брызги крови в очередной раз окропили траву.

Но не успел я порадоваться смерти своих врагов, как вынужден был вновь вступить в бой - то добрались до вершины оврага два неудачливых разбойника. Покачав головой, я неторопливо отправился к ним навстречу. Сомнений в исходе боя у меня больше не было.

Через несколько минут всё было кончено. Враг повержен, добро в моём лице торжествует, а тишина вновь воцарилась в лесу, не прерываемая больше лязгом оружия, матерными возгласами и предсмертными хрипами.


Еще от автора Ксандер Боргнев
Симуляция. Том 1

Что делать, если вся жизнь - Игра, а ты в ней - неигровой персонаж? Жизнь Кирилла пошла кувырком после жуткой бойни в торговом центре. Все его представления о реальности оказались не более чем иллюзией, а он был втянут в историю, которая грозит изменить весь мир. Выход из Игры не предусмотрен, ведь теперь он - Рыцарь Смерти!


Рекомендуем почитать
Демпфер

Фантастический роман в нескольких книгах о приключениях майора полиции Андрея Климова, который по воле судьбы избегает смерти от рук кошмарного создания, преследовавшего его с самого детства, и попадает в ряды специального межгалактического подразделения, призванного предотвращать последствия вмешательства представителей иных миров не только в жизнь землян, но и других цивилизаций. Черный юмор и неожиданные повороты сюжета помогут отвлечься от насущных проблем и приятно провести время.


Серый кукловод. Часть 1

Запись от 28 Мая 2023 года. Улицы почти опустели, народные волнения и протесты остались в прошлом, человечество больше не живёт, а существует в мире виртуальных иллюзий. Они не хотят думать, даже поднять взгляд не желают, движимые лишь жаждой звериных потребностей, разум их уже трудно назвать человеческим. Однако, пытаясь освободить мир от иллюзий, я понял, что угроза превращения человечества в стадо, лишь самая незначительная из катастроф, которые готовит нам дивный новый мир...


Фрактал. Четыре демона

Моё творение — вам на обозрение! Магия и сражения, РеалРПГ, но без игровых интерфейсов! Конец эпохи едва не стал закатом человечества, мы многое потеряли, но не мало и приобрели. Нам помогли, показали новый, светлый путь, но пойдут ли по нему люди — большой вопрос. Старинные легенды и мифы оказались правдой — магия существует, она всегда окружала нас, пропитывая планету. А Земля — далеко не центр Вселенной, есть более древние, сильные расы, и каждая в первую очередь преследует свои интересы. Каков будет выбор людей — общее светлое завтра или всем привычное вчера, выгодное лишь узкому кругу алчных управленцев? В центре сюжета компания близких друзей, незаурядных, но никогда и не помышлявших о героизме.


Тройственный союз

Не прошло и месяца после первого столкновения с суйтцами, когда их крейсер, неожиданно атаковавший корабль обслуживания Космической Федерации, получил отпор и взорвался. Люди спасли выживших чужаков. А поскольку среди тех имелись раненые, в качестве жеста доброй воли командование решило вернуть пленных домой. Вот так и вышло, что старший лейтенант Виталий Юрьевич Чур с группой дипломатов был направлен для установления первого контакта между расами. Но не заладилось…


Рифы Времени

Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов. Но несмотря ни на что, все загадки, тайны и секреты должны быть разгаданы.


Ветры Забвения

Отправляйтесь в плавание по воздушному океану вместе с героями цикла «Города под парусами»! Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все, что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов.