Спецы: охота за головами - [51]
Из воздействия кода, как системного вируса следовало, что каждый раз, получая новый лист с пропуском-шифром, игрок встраивает в образованный подуровень сознания новый микроуровень. Чем чаще человек играет, тем сложнее и влиятельнее становится новая подструктура.
Двухмерные плоскостные фракталы, моделируемые мозгом на бессознательном уровне с помощью воспринимаемых комплексных чисел скрытых в числовом коде, заменяют образы и представления в сознании, вытесняя девиантные события игры, статически закрепленные в сознании с помощью кода, преобразующего три-дэ картины в двумерные изображения. Достигнув высокого уровня самой игры, человек продолжает вести, ничего не подозревая, самую обычную жизнь, в то время как его собственное сознание начинает создавать новую реальность, оперируя образами фракталов моделируемых на квадрачислах, нового уровня трехмерного восприятия. На перцепции, как известно, базируется вся вторая речевая сигнальная система человека, изменив которую, можно изменить личность. Но, похоже, организаторов развлекательных и денежно-привлекательных супер-саг это нисколько не волнует или является, собственно, самоцелью игр.
Код был простым на первый взгляд и не сведущим в этой области людям, которыми по сути дела и были игроки, его знаковое оформление не напоминало ничего другого кроме стройных рядов чисел, маскирующих шифр, в то время, когда встроенная собственная защита гипнокода заключалась именно в самой структуре расположения числовой стереограммы.
Ника вздрогнула. Слишком много сил ушло на то, чтобы докопаться до сути одного лишь билета. Скорее всего, значительно больше сил понадобится для того, чтобы узнать все, что ей нужно.
Самым простым в билете было последнее одиннадцатизначное число — телефонный номер.
Девушка достала из сумочки телефон и набрала цифры, запечатлевшиеся в памяти. Раздались одинокие гудки и никакой тоновой музыки.
Тишина неизвестного телефона прервалась через несколько секунд.
— Алло, — произнес низкий грудной мужской голос.
— Здравствуйте, — спокойно поприветствовала она незнакомца и назвала условную фразу. — Я — ваш новый Шиф. Ника — 23 года.
— Рад вас слышать, Ника. Я ваш Магнит. Линия чиста. Помехи маскировки работают безупречно. Игра начнется через три часа в условленном месте. Сбор за полчаса. У одной команды как раз проблемы с пятым игроком.
'Да уж, — уловила она скрытую информацию, — кто бы сомневался. Проблемы, скорее всего у игрока, а не у команды. Ему вряд ли кто-нибудь поможет, а игроки не в курсе'.
— Хорошо. Значит, проблем больше нет. Я приеду. Шифры мои, — подтвердила игровую специализацию Ника.
— Буду рад познакомиться со столь проницательным игроком. У вас рейтинг двадцать курсов. Зазор — ноль. Рефери и уж тем более зрители будут рады. Вы — Шиф. — удостоверил он.
— Кто другие игроки? — спросила она без лишней эмоциональности.
— Кроме вас — еще четверо. Хапс — 27 лет — Николай. Его задача — координация действий команды и предвидение последствий. Он главный. Отвечает за безопасность головой. В случае двойного проигрыша — выбывает первым. В этой ситуации на его место назначается лучший командный игрок по результатом двух игр — его курс умножается в пять раз. Ворк — 24 — Сергей. Его цель — силовое воздействие в экстремуле и прикрытие от других групп ценой собственной безопасности. Он ваш водитель. В случае его поимки вы лишаетесь трети курса группы, но возможно продолжение игры. Он ваши ноги и уши — лучший среди трех команд. Линк — 20 — Александра — ваш направляющий. Владеет опытом пространственной ориентировки. Кроме того, она ваше связующее звено с системой поддержки и ваш негласный наблюдатель. Последний игрок Ирл — 26 — Роман. Ваш проводник. Его задача — поиск шифров и создание помех конкурирующим группам. Воровство шифров допустимо, но возможно продвижение и без них, если позволяет единократное запечатление. В таком случае обязанности направляющего и ответственность за продвижение ложится на вас, поскольку видеть содержание шифра, рекомендовано только носителю кода. Шиф получает его с билетом. На других игроков воздействие может быть оказано неконтролируемым образом… — мужчина осекся.
'Как и Шиф не застрахован от подделок и проколов… Кажется, моего предшественника мягко сказать надули и пустили в вольное плавание по океану безумия', - размышления Ники прервал голос Магнита.
— С шифром работаете только вы.
— Какова суть сегодняшней игры? — осведомилась она.
— Игра 'Пирамида'. Название соответствует искомому объекту, которым выступает четырехгранная обработанная химэлементами пирамида из диорита. Создана по спецзаказу. Имеет необычное свечение в ультрафиолете и в связи с этим обнаружима в темноте — соответствующее оборудование будет передано Хапсу в начале игры, право пользоваться им есть только у него. Все игроки оснащаются дополнительным спецснаряжением в зависимости от игры. В вашем распоряжении джип. Правилами не допускается прохождение этапов без соблюдения временных рамок. Время сегоднящней игры — 8 часов. Оценивается не только эффективность, но и исполнение реальных ролей, указанных через Линка. В шифре может содержаться информация о месте хранения всего необходимого для создания нужного образа. Если команда не вживается в роль — рефери, по результатам голосования и в случае единогласного принятия решения, могут снять команду с игры. Она получает штраф в уменьшение курса на сорок процентов — в лучшем случае, в худшем — выбывает на одну игру. В случае выигрыша — курс каждого игрока сохраняется. Курс группы обналичивается в конце игры. На начало саги — он составляет ноль. Зазор — семьдесят единиц.
Профессор обрадовался, что стал первым жителем Земли, выбранным для официального контакта с инопланетянином. Житель Марса заранее подготовился к встрече, выучил английский язык, а прибыв в квартиру профессора, сразу огорошил его вопросом: «Где это находится?». Дальнейшие события развивались непредсказуемо и едва не довели семью профессора до инфаркта.
Фрэнсис Легран был знаменитым актёром. За свою жизнь он сыграл множество театральных ролей и умер знаменитым. Последние пять лет жизни он провёл затворником, создавая коллекцию своих портретов, статуй, фотографий, бюстов, эскизов и т. п. — всего набралось 237 штук.Спустя некоторое время после смерти старика в дом, где хранится коллекция и живёт вдова, приезжает сын актёра — неудачник и алкоголик. Пока был жив отец, над сыном всегда висел его авторитет и воля. Жизнь молодого человека не сложилась. Однажды, когда матери не было дома, парень напился в очередной раз и портреты отца заговорили с ним…
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Дамы зачастую — причины столновений мужчин. И вот опять этот запах духов, скрип стула возле стойки и едва слышный вздох. Ей около двадцати, у неё золотистые волосы. Она всегда носит черное платье. Но она не совсем обычная девушка, да и парень рядом с ней — не Джеф ли?
Пол прожил с женой долгую счастливую жизнь, но настал день, когда память и разум Гвендолин начали слабеть. Пол готов на все, чтобы вернуть любимую. Рассказ − номинант премии Хьюго за 2006 год.