Специализация: Клоун - [22]
— А квесты — это покупка подгузников?
— Говорит, что самый сложный квест, это загнать жену в постель, пока ребенок спит.
Я выключил душ и наспех обтёрся полотенцем. Продолжения разговора я не слышал. Просто было неудобно подслушивать дальше. Ничего полезного явно узнать не предвиделось. Я оделся и вышел в коридор.
— Антон! — раздался радостный, но незнакомый голос.
Я обернулся. Это был Женя. Даже обернувшись, я не сразу узнал его. Мозг глючил, перестраиваясь с виртуала на реал.
— Как первый день, на работе?
— С переменным успехом.
— Давай посидим в баре, обсудим.
Я с радостью согласился. Собрав вещи, мы вместе покинули здание и, пройдя всего пару кварталов, заглянули в заведение с невероятно глупым названием «То-Сё». Затея изобретателя этого названия, скорее всего, сводилась к тому чтобы подобрать распространенное русское звукосочетание, которое бы звучало как азиатское. К такому выводу мы пришли после того как выяснилось, что в меню только ролы, суши и прочий восточный фаст-фуд. Впрочем, еда нас не интересовала. В барной карте нашелся добрый виски для меня и ром для Женьки.
— Ты уже выпивал в вирте какой-нибудь эликсир? — спросил Женька, разглядывая золотистый напиток в стакане.
— Не довелось ещё.
— Попробуй, обязательно. Тебе понравится. Программа очень качественно нагнетает вкусовые рецепторы. К примеру, пьешь зелье умножающее скорость, а оно как яблочный сок на вкус. А эликсир жизни отчего-то мятным сделали.
— Заинтриговал. А какой вкус самый необычный.
— Жуки.
— Жуки?
— Да. В локации «Калинов мост» есть кладбище. В самом начале, пока беспокойники не поднялись, будут атаковать жуки. Они безуровневые. Заползают на тебя сотнями и кусаются. Дохнут от любого оружия, но числом берут — жуть. Пока давишь их на себе, трупаки откопаться из могил успевают. Знающие рейдеры щит огненный на себя накладывают, чтоб жуки сгорали автоматом. Ещё говорят, на ком Велесово благословение есть — они того не трогают.
— И что, ты их ел?
— Случайно. Давил их на себе, давил и не заметил, как один мне до лица добрался. Я его зубами и прижал. А он на вкус как тутти-фрутти.
— Что? — я поперхнулся, виски жёстко обжёг глотку.
— В самом деле. Как жвачка из детства — тутти-фрутти.
Мы заказали по второй, так как я от неожиданности расплескал остатки чиваса по барной стойке. Пока робот-бармен устранял лужу, мы обсудили вариант создания бизнеса по ловле жуков на кладбище и продаже их под брендом «олдскул».
— Вот всё-таки в игре насколько всё приятнее. Ты и вкусовое удовольствие получаешь и бонусы к характеристике персонажа. — Произнес я, принимая новый бокал от бармена. — Я сейчас не про жуков.
— А про что? Я не понял.
— Ну, про то, что ты вначале рассказывал. Выпил эликсир жизни и удовольствие от мятного вкуса получил и жизнь наладилась. Вот бы в реале выпил вискарика, а тебе ещё плюс пять к удаче прибавилось.
— Тогда бы ты всю бутылку выпил.
— И выпил бы, если б только знать, что фортанёт.
Я проглотил обжигающий виски и втянул через зубы воздух. Бутылку видимо держали в холодильнике, нарушив температурные нормы. Напиток показался мне жестким и крепким.
— Расскажи, чем реально могу помочь? А то мы так долго можем разные радости вирта обсуждать.
— Вечный вопрос — что делать? Я не совсем понимаю свою задачу, не знаю куда податься и что искать?
— Совет один — не расслабляться. Рискуй и пробуй всё, что посчитаешь правильным. У тебя бесконечное число перерождений. Не получится одно — всегда будет время попробовать другое.
— Не моими желаниями всё ограничивается. Есть задачи корпорации.
— Задача у корпорации одна — делать деньги. Изобретай способы, чтобы привлечь финансовые потоки реальных денег в казну и тебя полюбят.
— Расскажи свою историю! Что сделал ты, чтобы заработать деньги для «кузнечика»?
— Мне повезло. Попал на мозговой штурм по созданию Пущевика
— Кто такой Пущевик?
— Лесной дух, живущий в непроходимой чащобе — пуще. У него руки, как сучья, которыми он зацепляет путника, срывает одежду, норовит выколоть глаза — не пускает в свои владения! Сверкающие глаза, косматые зеленые волосы. Маскировка крутая — то кустом колючим прикинется, то корягой, даже веткою сухою.
— Не слышал про таких.
— Разработчики игры с историками-славянофилами постоянно общаются, вот они-то и подсказали хитрого монстра. Он вроде как и не злой. В чаще своей Пущевик тушит лесные пожары. В его владениях вечный мрак и постоянная влажная прохлада даже среди самого жаркого лета. Вот мы и думали, как так с ним подружиться, чтобы его силы во благо персонажу повернуть.
— Какой смысл к нему вообще ходить
— Во-первых, в самой чаще есть схрон небольшой, там доспех на витязя хранится. Конечный состав доспеха генерируется исходя из характеристик персонажа, который схрон найдёт. Но вещи исключительно раритетные. Во-вторых, если знать, как ходить по его тропам, можно преследователя Пущевику сбагрить.
— А чем он страшен-то?
— Я же говорю, ветками одежду снимает.
— В прямом смысле.
— Ну да. Зажмет между кустов и, чем сильнее вырываться будешь, тем вернее лишишься шмоток. Весьма неприятный товарищ.
— И как его обойти?
— Именно этот секрет принес в корпорацию хороший поток денег. Неудачливым охотникам шмот новый прикупать приходилось. Так что — увы. Секрет денег стоит. Не разглашаю кодов и паролей. Тебе в его стороне делать нечего. В схроне никогда шмоток на волхва не бывает.
Вторая честь трилогии о Карле из Инграда. Новое место, новые люди, и Карлу вновь предстоит разобраться, кому можно доверять, а от кого лучше держаться подальше. При этом в подвалах школы в своих чертогах дремлет древнее зло. Внутри стен кипят интриги, а за их пределами мир замер в преддверии войны. Только это ещё не всё… Что-то масштабное надвигается, скаля зубы из теневых измерений, желая вырваться, разрывая всё на своём пути. Теперь от решений Карла зависит судьба мира Исса. Надо лишь понять, а принадлежит ли ему его собственная судьба, или она уже давно предопределена? Карлу нужно успеть во всём разобраться, стать сильнее и не потерять самого себя в этом круговороте событий, ведь первая седина уже появляется на его волосах.
Двое детей знакомятся с волшебницей Соланж и попадают в необычный мир — Зимерию. В новом для ребят мире нет привычных благ цивилизации, но они поражаются первозданной красоте волшебной страны. Соланж рассказывает детям, что Зимерии угрожает опасность в лице захватчика Даджибаля. Ребятам предстоит отправиться на север континента, чтобы соединить собранный отряд освободителей с армией северной воительницы Ноэль, которая когда-то давно прибыла в Зимерию из их мира. В путь они выходят в сопровождении гиганта-кузнеца Бертрана и его помощников — Аздела и Кседа, а так же в лесу встречают Дастиду и Трофера — детей, чьи родители были убиты по приказу тирана.
Это удивительная история о том, что случается, когда выпускницы Академии Крестных Фей и Ведьм вместо плановой отработки практики, подтверждающей право на получение диплома, решают поступить по-своему. Крестных заказывали? Нет? Ваши проблемы.
Книга для поднятия настроения – динамичные сюжеты, легкий слог и добрый юмор.Принцесса упряма, как железная цепь, норовиста, как коза, и умна, как обоюдоострое лезвие. Она действует, ошибается, влюбляется, дерется и постоянно что-то ищет: еще не подаренное кольцо, драгоценного коня, обманутого рыцаря, городскую казну.Шесть историй, шесть приключений принцессы в самых разных обстоятельствах. Неизменно одно – решать проблемы надо немедленно: ждать и сожалеть о несделанном принцесса не умеет.