Спаситель веры - [23]
Таверну покинул около полудня и отправился на рынок. Во время позднего завтрака подкатил трактирщик и предложил наведаться в магазин «Лавка Редкостей», если понадобиться работа. Где найти наставников гильдии он не сказал, мотивируя тем, что в городе себя необходимо «проявить», чтобы попасть в гильдию воров. Своего рода заявка на статус вора, и выполнить ее можно было многими способами. Собственно от того, как себя проявишь, зависит и дальнейшее развитие событий: будешь воровать кошельки на ранке, и задания будут позже соответствующие, соответственно, цепочки заданий изменятся, если разграбишь могилу, или украдешь дорогую картину. Конечно, есть и статические задания, доступные каждому кто пошел стезей вора, но там много не заработать, да и ничего неизвестного тоже не осталось — все можно прочитать в гайдах. Со своей заявкой, я еще не определился, но время пока еще есть, значит можно не торопить события.
По выходу из песочницы, каждый игрок получал обновленный статус фракционных отношений. У меня со всеми расами, кроме враждующих с людьми, был нейтралитет. Был еще список личных отношений, как с нпс так и с игроками, но в него пока смотреть не стал. Так что с гильдией, все придется поднимать с нуля.
Вместо того чтобы брать квесты или покупать новые, более лучшие вещи, решил еще побродить по городу, полюбоваться красотами.
Рынок был прекрасен: лавки и лотки, различные зазывалы и глашатаи. Конкурсы и выступления циркачей. Трюки и розыгрыши, перемешивались веселыми сценками и выступлениями магов. Обилие товаров и игроков резало глаза. Отдельно стоит сказать, что все это было отнюдь не бесшумно: крики, гвалт и мат стояли в воздухе, отчаянная торговля над каждым медяком. Огромную лепту вносил продавец редких питомцев, особенно несколько экземпляров для продажи. Огромный ящер ревел подобно громовым раскатам, здоровенный носорог издавал звуки боевой трубы, и это я уже не говорю о более мелких животных. За пару часов проведенных на рынке, подрезал кошельки у пары зазевавшихся игроков и нпс, причем довольно долго меня не могли заметить. Потом городской чат начал заполняться сообщениями, что очередной воришка попутал берега. Тут же появились люди из гильдии «ЧЕСТЬ» и начали высматривать вора. На мой взгляд, занятие наиглупейшее, хотя возможно мне что-то неизвестно в этом плане. Для разнообразия обчистил пару карманов и у них. Решив все же не рисковать, временно прекратив развлечение, подошел к торговцу оружием. Пока рассматривал ассортимент, мимо прошел очередной гильдейский отряд, ловивший воришек. Я решил еще немножко пошалить: инвентарь каждого игрока выглядел как поясная сумка, причем без разницы как он назывался. То есть даже рюкзак или котомка, вешались или ремнем через плечо, или на поясной ремень. Воры имели ограниченный доступ к чужим инвентарям. Достаточно было провести рукой рядом с чужой сумкой, активировав умение, и все. С кошельками было чуть сложнее, там нужно было или срезать ремешок, и тогда тебе в руку падала копия кошелька, что висел на поясе, с какой-то суммой денег, или разрезать острым ножиком бок/дно мешочка и тоже получить монеты, при этом был шанс, что остальные сбережения игрок потеряет. Они как бы высыпались на землю, и подобрать их мог кто угодно. Я же решил украсть что-то из инвентаря, самого хорошо одетого воина, чтобы потом где-нибудь выставить напоказ. Просто так, чтобы было. До этого опустошать чужой инвентарь мне не приходилось, только кошельки. Ощущения, надо сказать, были довольно странными: как будто в сумке нет осязаемых предметов, а только их очертания. Причем, стоило чуть надавить, как рука проходила сквозь предмет к следующему. «Значит можно воровать что-то определенное, хватило бы только времени», боясь, что меня заметят, схватил первый попавшийся маленький предмет. Внезапно произошло сразу несколько событий сразу: у меня высветился статус о получении редкого задания, воин же начал смотреть по сторонам и кричать, чтобы оцепили площадь и что его обворовали.
Я в это время уже выходил с территории рынка, читая сообщения в логе и чате города. Моя выходка очень понравилась прочим игрокам, даже тем, кого я успел обчистить до этого. Оказалось, что тот воин был главой местной и единственной (!) гильдии игроков в округе. Забавно получилось. Лог же, порадовал сообщениями:
Ваша ловкость повышена +1
Карманные кражи +2
Воровство +1
Вы украли предмет класса: редкий
Награда: Квест
Название весьма оригинальное, для задания, ничего сказать:
Квест.
Вам в руки попала карта с пометкой.
Описание: кусок карты с подписью: «Мы спрятали наши сокровища от преследователей во тьме пещер, оставили там стража».
Внимание: задания для нескольких игроков (2–3).
Принять?
Ну, вот я и нашел, чем заняться сегодня. Редкое задание, меня весьма порадовало, ведь недаром за такое же, но в песочнице я получил прилично денег и опыта. Думаю, это будет не хуже. Жаль только в одиночку туда не сунуться, а найти себе напарника, который меня при этом не выдаст, уже надо будет постараться.
Кажется, когда я проснулся, в городском чате мелькнуло одно сообщение, про изгнание игрока из гильдии
Спасаясь от грабителей, Миша случайно попадает в заброшенное Убежище, полное дорогих вещей. Где по ошибке устанавливает себе нейросеть от неизвестного производителя.Принесет ли пользу, такая находка?
Раньше он был простым лаборантом на военной базе. но война уничтожила его мир. Чудом избежав гибели, человек осознает себя в игре, созданной для реабилитации. Только теперь он не человек, он — Мутант, ужас и желанная добыча любого игрока.
Игорь не справился со своей задачей, и мутанты не стали новым классом "Орбиты", более того он вынужден скрываться и усиленно качаться. Но на окраинах игрового мира тоже не спокойно... Сможет ли герой справиться со своими проблемами и остаться при этом человеком? На этот вопрос ответа нет...
На небесах своя иерархия, и быть опальным Богом совсем не сладко. Когда шансов совсем не остаётся, в ход идут отчаянные меры. И Он решился: сделал ставку на разумного, в котором почувствовал сходство с собой. А то, что герой страдает зависимостью и совсем не ангел, тёмного Бога мало волнует.
Пережив покушение, Игорь вынужден вести борьбу не только за выживание колонии, но и с внутренним врагом. Огонь и вода остались позади, но справиться ли герой с медными трубами?
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
«Хроники бессмертных гладиаторов» — это мой цикл романов, вдохновлённый различными фантастическими фильмами и видеоиграми; хотя, по сути, это всего лишь затянувшаяся проба пера. Разбиение на части произошло лишь из-за долгостроя и нежелания слишком много писать в стол, поэтому «Инферно» крайне не рекомендуется к прочтению без знания предыдущих двух частей («Пургаторий» и «Парадиз»). Никакого вступления и экспозиции здесь не будет — роман начинается с полуслова, сразу с того же момента, на котором закончилась предыдущая часть цикла.
Всё или ничего — таков был расклад. Он играл по правилам, которые написали сильнейшие, боролся, предавал, убивал и… победил. Теперь он хозяин Нижнего города. Он заслужил уважение многих, его боятся и ненавидят, его мнение теперь невозможно игнорировать. Но стоя на руинах прошлого картеля, на трупах врагов и предателей уже невозможно понять, получил ли ты всё, или же наоборот, абсолютно всё потерял. Включая самого себя. ------------------------------- Спасибо Ольге Бобровской за обложку к книге.
Дин Рэй Кунц (род. 9 июля 1945 года, Эверетт, Пенсильвания, США) — американский писатель. Один из самых популярных авторов «романов ужасов». Из его шестидесяти книг двенадцать стали национальными бестселлерами в Америке. Известен во всём мире как непревзойдённый мастер остросюжетных триллеров, которые держат в напряжении с первой и до последней строчки. Содержание: Маска Дом Грома Фантомы Сошествие тьмы Сумерки Дверь в декабрь Незнакомцы Ангелы-хранители Призрачные огни Сумеречный взгляд Молния Полночь Нехорошее место Холодный огонь Логово.
Проснулся утром, в компании незнакомки? Башка трещит, память отсутствует, а под подушкой огромный ствол? Мозг тщетно пытается найти объяснение происходящему? Поздняк метаться, ты теперь Охотник за головами, в новом мире Неонсити!
Говорят, Бог создал землю за шесть дней. Высокоразвитые захватчики, называющие себя Админы, за сутки уничтожили и нашу цивилизацию и часть биосферы. Мы, земляне, всегда считали самым ценным сырьем редкоземельные элементы. В масштабах вселенной все оказалось куда циничней и страшней. Самым бесценным материалом оказались сами люди, вернее, то, что из них возможно произвести. ИНТЕЛЛЕКТУМ — жидкость, капля которой может сделать любое, даже неживое, разумным, а разумного более умным, сильным и магически одаренным.
Для некоторых даже зомби-апокалипсис – не повод сменить работу. Хороший курьер востребован во все времена, а особенно когда привычному миру пришел конец. Когда вчерашний сосед, для которого «теперь всё можно», стал опаснее инопланетного монстра, когда по дорогам рыщут мародеры, живые мертвецы осваивают огнестрельное оружие, адресату не сидится на месте, а хорошенькие спутницы постоянно втягивают героя в неприятности – Кириллу потребуется всё его мастерство, чтобы доставить посылку по назначению.