Спасатель - [4]

Шрифт
Интервал

Содружество вообще интересно относилось к такому понятию как насилие: драки и войны как признак конкуренции считались полезными для развития цивилизации в целом, так как при этом идёт обкатка нового оружия, технологий и так далее. Было принято правило 1 к 10: никакая сторона не может применять в конфликте сил, превышающих больше чем в десять раз силы противника. На тебя могли «наехать» и постараться отобрать твое имущество. Пока не было нарушено правило 1 к 10, всё было законно. Причём если во время драки противник получил физические повреждения, угрожающие его жизни, нужно было оказать ему необходимую помощь, в противном случае следовали жёсткие санкции. С другой стороны, и тебя никто не ограничивал в самозащите. Это правило применялось как к частным дракам, так и к войнам государств. Причём если государство нарушало законы Содружества, такие государства просто лишались поставок технологий. У всех в памяти ещё были свежи примеры, когда лишённые таких поставок государства буквально за несколько лет загнулись.

Соседние империи находились практически на одном уровне развития и имели равные технологии, которые им поставлялись с отставанием на три-четыре поколения от технологий Содружества. Секреты производства гипердвигателей, обрабатывающих заводов и кое-чего ещё вообще были засекречены. Нейросети новых поколений также разрабатывались в Содружестве и поставлялись в виде готовых схем, которые тиражировались местными корпорациями. Причём в особенности устройства никто не вникал — не было у местных таких технологий и специалистов. Да и откуда было взяться своим специалистам, если всех, кто добился успеха, тут же переманивали в Содружество на ПМЖ.

Производства в том виде, как я его знал, здесь просто не существовало. Благодаря продвинутым технологиям всё свелось к несложной цепочке: шахтёры добывают руду в астероидных поясах — корпорации перерабатывают её в стандартные блоки смесей металлов — специальные заводы, используя готовые блоки, на 3D-принтерах изготавливают всё что нужно. ЗD-принтеры бывают разных размеров, в зависимости от размеров будущих изделий. Благодаря такому подходу, стоимость космических кораблей была относительно невелика: малый корабль стоил от 18 до 250 тысяч (китов), средний — от 300 тысяч до миллиона-полутора, большой от двух-трёх миллионов. Военные корабли стоили в разы дороже.

Я рассматривал несколько вариантов своей будущей профессии. В каждой были как свои плюсы, так и недостатки.

Пилот — стоимость нейросети и баз для начала работы не очень большая, но вопрос своего корабля очень важен. Денег на большой корабль нет, и пока не предвидится, а с малым кораблём я много не заработаю. Идти работать на кого-то… так это уже не свобода.

Шахтёр — невысокая стоимость вхождения в профессию, это плюс. Минус — ты в основном привязан к добывающей корпорации и огромное богатство не светит.

Техник — профессия хорошая, востребованная, платят хорошо. Но опять же сидишь на одном месте. А как же мир посмотреть? Я уже было отчаялся найти профессию, которая полностью удовлетворяла бы всем моим пожеланиям, когда взгляд зацепился за фразу «техник-спасатель». Я начал более детально изучать информацию и понял: это оно, то, что нужно. Техник-универсал, который летает на своём корабле. И заработок, и путешествие. Хочу.

Ещё некоторое время я потратил на изучение предложений по нейросетям и их возможностям, а также прикинул варианты по необходимым базам и их стоимости:

1. Нейросеть должна быть минимум четвёртого поколения, желательно с опцией мыслесвязи — для работы с оборудованием напрямую. Это доплата минимум двадцать шесть китов.

2. Базы также нужно иметь минимум четвёртого уровня — лучше, конечно, пятого, но это уже становится дорого: даже третий уровень, десять баз в среднем на специальность, — это уже 25–30 тысяч.

3. Мне необходим собственный корабль. Это ещё самый минимум восемнадцать тысяч.

Итого мы имеем порядка семидесяти тысяч кредитов, которые нужно где-то взять. Можно взять кредит в банке. Но, во-первых, ещё с Земли осталось стойкое предубеждение против кредитов. Во-вторых, у меня есть неизвестные благодетели, которые ещё не знают, что они готовы мне заплатить… Надо заняться решением вопроса.

* * *

Я отправился в город, благо здесь было недалеко. Нужно было осмотреться на месте и начать принимать меры, прежде чем «взрывать бомбу». А взорвать было что…

В материалах, изученных в «Глобонете», я нашёл следующую информацию. Планета Земля с точки зрения Содружества относится к диким планетам: технологически отсталая, разобщена на разные страны и ещё много других признаков отсталости. В своё время было много попыток присоединить так называемые «дикие» миры к Содружеству. Ничем хорошим это не заканчивалось. Поэтому в Содружестве был принят закон, запрещающий контакты с такими мирами. И если пиратам ещё было возможно избежать наказания — попробуй поймай их и докажи вину, тем более они и так вне закона, — то любое государство могло после обнародования моей информации попасть в чёрный список с «баном» навсегда: Содружество умело перекрывать кислород, когда захочет.


Еще от автора Артем Александрович Левадский
Побратим

Вот. Нечаянно, негаданно, пришла идея и захватила воображение...  Добавлено продолжение от 06.04.2015г.


Рекомендуем почитать
Рифы Времени

Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов. Но несмотря ни на что, все загадки, тайны и секреты должны быть разгаданы.


Я здесь остаюсь...

Виктор вместе со своими друзьями начинает обживаться на базе: строить свой охотничий поселок. Но работа охотника — это, прежде всего, охота, а не стройка, поэтому наш герой продолжает исследование саванны и в процессе этого находит новые виды фауны, агрессивно настроенные к человеку. Но люди оказываются даже здесь намного хитрее, изобретательнее и беспринципнее, чем любая живая тварь на планете — команда сталкивается с новым для этого мира явлением — рабством в серой зоне. Хоть это не входит в планы Виктора и его друзей, и героем он себя совсем не хочет видеть, но партнерам приходится заниматься освобождением людей, а когда до Вика доходят подробности жизни на этой «ферме», приходит время пересмотреть некоторые свои взгляды на законы Версолы,… вернее, на их полное отсутствие.


Ветры Забвения

Отправляйтесь в плавание по воздушному океану вместе с героями цикла «Города под парусами»! Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все, что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов.


Книга псионика

Действие книги разворачивается в мире игры «Эволюция: Битва за Утопию», недавно получившей долгожданное продолжение. Утопия была планетой-курортом. Но только не для псионика Макса, подопытного кролика в лаборатории, скрытой в джунглях. Глобальный катаклизм все изменил. Стены темницы рухнули, леса превратились в пустыню, курорт стал адом. Помогут ли Максу пси-способности выжить среди мародеров, мутантов и солдат «Черного легиона»?


Высший алхимик

Высший алхимик - первая книга цикла, события которой рассказывают о жизни в высокоразвитой цивилизации, именуемой Кластикус. Федерация Кластикус - кластер, состоящий из четырех галактик. В центре каждой из галактик расположен массивный объект - квазар. Четыре квазара являются источником энергии для всего в Кластикусе: от тостеров до межсистемных крейсеров. Но, что если есть способ обратить квазары против самих кластикикирийцев, и найдутся существа непосредственно в этом заинтересованные? Главные герои романа отправляются в опасное путешествие в другую галактику.


Изгой

Людям удалось выбить к’саргов из системы Процион, но вот цена исчислялась по неравному курсу, когда солдатам приходилось разменивать свои жизни на смерти врагов. Не время почивать на лаврах победителя, человечеству пора вернуть утерянные территории и сторицей напомнить обо всех обидах.Одним из плохих моментов сражения за систему Процион, связан с кораблём «Кречет». Ведь изучение эстерца, могло бы пролить свет, на этих странных существ, но судьба распорядилась по-другому. В который раз человечество стоит на перепутье мироздания и эпох, и от одного решения, будет зависеть вся дальнейшая история людей...