Созвездие Арианны - [12]

Шрифт
Интервал

Эдуард вздохнул. Голова разболелась. Наверняка давление опять поднялось. Он вызвал меню мозгового интерфейса. Ну точно…

Артериальное давление 150/95, повышено

Учащенное сердцебиение, легкая аритмия

Рекомендации: успокоиться, устранить причину стресса. Принять 100 мг метопролола.

Эдуард послушно достал из ящика стола таблетки, закинул одну в рот и проглотил.

— Дело серьезное, Леша. И разбираться нам с ним вдвоем. Тайно.

— Я понял, Эдуард Михайлович. Я не подведу.

— Спасибо, — последовало крепкое рукопожатие. — Я надеюсь на тебя. Иди. Как только Андрей погрузится в какой-либо мир, немедленно сообщи.

— Хорошо.

Алексей вышел, а Эдуард обессиленно рухнул на кресло.

Метопролол начинает действовать. Артериальное давление снижается.

148/94

— Вот и славно.


***

Время тянулось невыносимо медленно.

Я закрыл свой лимб ото всех. Вычитал в договоре, что могу не просто поставить режим "не беспокоить", но и вовсе запретить наблюдение. Так я и поступил.

Скука одолевала меня пополам с горечью. Я не только тосковал по Арианне, но и обнаружил, что здесь совершенно нечем заняться. Я совершил, так сказать, круголимбовое путешествие — на моторном катере пересек море и вернулся к своему острову с обратной стороны. Никаких эмоций при этом не испытал. Сердце совсем опустело.

Так что ничего не оставалось, кроме как просматривать бесконечный каталог виртуальных миров в надежде, что какой-нибудь из них поманит меня за собой.

Увы, не находилось ничего такого, что избавило бы меня от мыслей об утраченной любви.

Я лежал на пляже, раскинув руки, и со стороны выглядел так, будто тупо пялюсь в голубое небо. Но у меня перед глазами была раскрыта библиотека миров. Я просматривал один за одним, читая информацию и разглядывая "скриншоты" — изображения, характеризующие представленный мир.

Вот очередной фэнтези-мир под названием Дромвил. Игровая реальность — значит, что придется не просто жить, а выполнять разные задания, прокачивать навыки и так далее.

Что там в описании?

Дромвил — это мрачный и жестокий мир в сеттинге средневекового фэнтези. Магический катаклизм, случившийся триста лет назад, разорвал ткань реальности и породил…

А, похер. Везде примерно одно и то же.

Я лениво перевел глаза на скриншоты и начал листать. Мрачная заброшенная крепость, полная живых мертвецов. Грязные крестьяне на коленях перед самодовольным лордом с плетью в руке. Пустыня из пепла, где вздымаются кости невиданных гигантских чудищ. Ночное небо, полное серебряных звезд и туманностей галактик. Болото, над которым висит желтоватый туман, а в этом тумане — невысокие фигуры каких-то рыболюдей.

Так, стоп!

Я вернулся к изображению звездного неба. Приблизил. Смотрел, не в силах поверить, а в груди тем временем наступал рассвет.

Это оно. Это правда оно!

На изображении чужого неба яркой россыпью сияло наше с Арианной созвездие. То самое, похожее на букву "А", то, которое мы создали в последнюю нашу ночь.

Я мигом включил в лимбе ночь и отыскал созвездие. Сравнил его с тем, что было на небе Дромвила.

Все сходится до миллиметра. Значит, Арианна жива! Значит, она там!

Тогда чего же я жду?!

Вы уверены, что хотите погрузиться в мир Дромвил?

На сто процентов уверен!

Погружение произойдет через 60 секунд или по нажатию на кнопку.

60… 59…

Где эта чертова кнопка?!

ПОГРУЗИТЬСЯ!

Часть 2: Жестокий мир

Глава 1

Стало темно. Намного дольше, чем становилось при перемещениях в лимбе. Судя по всему, в этой темноте происходила загрузка того мира, куда мне предстояло попасть.

Я перестал ощущать собственное тело. Все было как в тот раз, когда я впервые проснулся.

Из мрака постепенно появилась стилизованная надпись:


Дромвил

Разбитые миры


Зазвучала негромкая торжественная музыка, и перед глазами появился новый текст.

Добро пожаловать в ваш первый игровой мир!

Сейчас вам предстоит создать персонажа, которым вы будете управлять. Поменять большинство установок после начала игры будет невозможно, поэтому подойдите к выбору ответственно.

Я нажал на кнопку "далее", и возникло следующее уведомление.

Дромвил — жестокий мир. Ваш персонаж может погибнуть ограниченное количество раз, и после этого игра будет окончена. Если вы потеряете персонажа, то не сможете его вернуть.

Далее.

Выберите класс.

От выбора зависит не только боевой стиль, но и отношение к вам игровых персонажей. Для разных классов открыты одни возможности и закрыты другие.

Вот теперь уже становится интересно. Я начал вспоминать, каково это. В юности видеоигры были моим любимым развлечением, и я проводил за ними порой по десять часов в день. Поэтому происходящее не казалось глупым и непонятным — наоборот, я сразу начал втягиваться.

В голове стали всплывать забытые было словечки: экспа, лут, непись… Хоть и давно не играл, но я в теме. Можно надеяться, что освоюсь быстро.

Ладно, выбрать класс, значит? Посмотрим, что тут предлагают.

Выбор оказался крайне невелик. Собственно, игра отдавала дань классике:

Воин

Маг

Разведчик

Серьезно, и это все? Я нажал на справку.

Выбор класса определяет общий стиль сражения. Воины сражаются в ближнем бою, маги используют заклинания, разведчики — легкое и метательное оружие. Но в зависимости от выбора перков и навыков, вы сможете создать уникального персонажа. Воин, владеющий чарами, или маг в тяжелых доспехах — ограничений практически нет.


Рекомендуем почитать
Предиктор с Зеи. Том 1

Продолжение приключений вольного пилота. Изначально, данный текст задумывался как сборник рассказов о борьбе выживших жителей Земли с механическими формами жизни. Но, к неудовольствию автора, что-то пошло не там и из отдельных рассказов выросло нечто большее, рассказывающее о финальной стадии приключений Игоря Маслова, которые ставят точку в серии «За Пологом из молний». Вернее – многоточие, т. к. его приключения будут продолжаться и дальше, но в несколько иной, неожиданной форме. В этой книге читателя ждёт не только Земля, после нашествия механоидов, но и некий странный мир, созданный знакомым Вам Древним, пройдя который главный герой и его друзья окажутся перед неожиданным открытием, тем самым многоточием, о чём было написано выше.


Семья

Том 2. Порой неосмотрительные решения могут привести к печальным последствиям. Один дерзкий поступок может лишить тебя всего: положения, силы, наследства и даже семьи. Но что поделать если ты потерял всё не по своей вине? Что если то самое "неосмотрительное решение" было единственно верным в сложившейся ситуации? Что если причина всех твоих бед, кроется в глупых правилах двора аристократов? Тогда тебе остается только одно… Объявить войну системе.


Это не те мобы 3!

Волею судьбы, и начальственного пинка, два постоянно конфликтующих особых ГМ-ов, вынуждены действовать одной командой, а не привычно строить козни друг другу. К сожалению, их путь начинается неудачно, с дальнего края неосвоенных земель. А сверху, им еще бонусом, вешают задачу - спасти повелителя нежити.


Практическая уфология

Быть похищенным зелёными человечками с летающей тарелки по нынешним временам обычное дело. По слухам, инопланетяне обожают ставить над нами опыты. И это было бы смешно, если бы сам не оказался на месте тех сумасшедших, заверяющих в знакомстве с разнообразными пришельцами. И хотя медицинских экспериментов вроде не проводят, прежде неизвестные шрамы не обнаружились, однако жить придётся по новым правилам. Хорошо, жители иных планет вполне человекообразны и даже, в каком-то смысле, приличные люди. Просто так не вешают, и юстиция имеется.


Последний приказ

Несмотря на все усилия королевских приставов и их временных союзников из Империи, власть в королевстве и большей части союзных стран перешла в руки ставленников чужаков — пришельцев из мира, где нет магии, зато невероятно развиты технологии. Тайно подмяв под себя запад континента, чужаки и их местные союзники планируют уже открыто сокрушить страны Востока, включая и Империю. Мир идёт к разрушительной войне, а у маленькой разношёрстной команды беглецов, объявленных вне закона, остался один выход — поставить всё на единственный удар в самое сердце врага.


Амбиции

Человечество в космосе, но мы не меняемся. Тысячи лет назад, в быстром настоящем и отдаленном будущем мы боремся за территорию, ресурсы и влияние. Александр и Глеб, предприимчивые торговцы, предвидят конфликт великих держав. Чутье подсказывает им открывающиеся новые рынки – рынки оружия. Компаньоны отправляются в опасное для жизни путешествие. Удача, связи и харизма будут залогом успеха. Но так ли они удачливы, как им кажется?