Создание игр для мобильных телефонов - [3]
Что вам потребуется
Предполагается, что вы знаете и понимаете Java. В сущности, я не полагаюсь на сложные программные конструкции этого языка, поэтому вам достаточно знать его основы. Если ваши знания языка Java уже запылились, воспользуйтесь самоучителем Java, который находится на прилагаемом компакт-диске. Книга не предполагает навыков использования Java для создания мобильных игр, не волнуйтесь, если вы никогда не держали в руках телефон, поддерживающий Java.
Все примеры, рассматриваемые в книге, вы можете найти на прилагаемом CD, включая командные файлы, используемые в командной строке J2ME Wireless Toolkit для построения и запуска игр. Пакет J2ME Wireless Toolkit вы также можете найти на сопроводительном компакт-диске. Как я уже упоминал, в составе пакета J2ME Wireless Toolkit вы также найдете инструмент KToolbar, который чрезвычайно полезен для создания и тестирования примеров. Все примеры в книге разработаны так, что их можно легко открыть, откомпилировать и эмулировать с помощью KToolbar.
Помимо некоторых знаний Java, вам потребуется ясный ум и немного творческого подхода, чтобы достичь лучшего результата от работы с книгой. Эта книга послужит вам отправной точкой в увлекательном путешествии в мир создания игр для мобильных телефонов. И если вдруг вы собьетесь с пути, причальте на мой сайт, http://www.michaelmorrison.com/! Здесь, в форуме, посвященном книге, вы, вероятно, сможете найти ответы на мои вопросы. Веселитесь!
Часть I Основы программирования игр для мобильных телефонов
Глава 1 История электронных игр
Архив Аркад
Выпущенная в 1971 компанией Nutting Associates игра Computer Space заслуженно называется первой аркадой. Эта игра была создана Ноланом Бушнеллом (Nolan Bushnell). Годом позже он основал собственную компанию Antari и продолжил разжигать революцию в мире компьютерных игр, создав Pong. Computer Space – очень простая игра, но ее физическая и электрическая реализации послужили основой для всех последующих аркад. В автомате монеты складывались в покрашенную консервную банку – этот элемент конструкции не был повторен в дальнейшем! Игру Computer Space можно увидеть в классическом фильме 1975 года «Челюсти», в сцене, где эта аркада находится рядом с пляжем.
Обращаясь к прошлому, по крайней мере, к ранним 80-м, когда были популярны спортивные электронные игры, мобильные игры – не новинка. Наиболее распространенная современная электронная игровая система – Nintendo Game Boy – претерпела ряд модификаций, но осталась популярной по сей день. Мобильные компьютерные игры всегда уступали своим «полноценным» вариантам, главным образом потому, что сложно уместить большую производительность в маленьком приборе. Но положение стремительно изменяется, последние модели переносных компьютеров и мобильных телефонов показали, что теперь настоящая вычислительная мощь может поместиться и в ваш карман. С ростом производительности карманных систем увеличились возможности разработчиков игр для мобильных телефонов. Как создателю мобильных игр вам очень важно понимать инструменты и технологии, смежные с процессом разработки игр.
В этой главе вы узнаете:
► о широком рынке мобильных игр;
► об обозримых перспективах игр для мобильных телефонов;
► почему Java является идеальной платформой для разработки мобильных игр;
► что такое J2ME, и каково его место среди языков Java.
Основы программирования игр для мобильных телефонов
По определению, мобильная игра – это игра, в которую вы можете играть в движении. Хотя вы можете не согласиться и сказать, что согласно этому определению игра на ноутбуке – это тоже мобильная игра. Мы ограничим это определение, сказав, что это игра, в которую можно играть на мобильном устройстве, помещающемся на ладони. Но тогда в эту категорию попадут мобильные телефоны, пейджеры, «наладонники», персональные цифровые помощники и карманные игровые устройства. Поэтому для целей этой книги мы будем рассматривать только те игры, которые можно запускать на мобильном телефоне. Хотя это может показаться весьма деспотичным решением, вы увидите, что мобильные телефоны представляют собой уникальный и очень важный тип устройств для создания мобильных игр.
Почему в книге уделяется внимание лишь мобильным телефонам, а не рассматриваются такие устройства, как PDA? Дело в том, что в отличие от ноутбуков, PDA и даже переносных игровых устройств, мобильные телефоны широко распространены во многих социальных и экономических категориях. Поскольку всем близка идея максимально гибкой коммуникации, мобильные телефоны могут не угодить только компьютерщикам, любителям технических новинок или геймерам. Мобильные телефоны – одни из самых мощных компактных устройств, подходящих для программирования игр. Такое сочетание огромной аудитории и быстро растущих технических возможностей делает мобильные телефоны новым рубежом для разработчиков игр.
В копилку Игрока
Поставщики беспроводных услуг связи уже создали инфраструктуру продажи и доставки мобильных игр пользователям. В отличие от традиционных игр для персональных компьютеров и игровых консолей, для которых необходима упаковка, CD-ROM и место на полке в магазине, мобильные игры можно доставлять на рынок прямо по воздуху. Это значительное подспорье для тех, кто хочет ворваться на рынок мобильных игр.
Разработчику часто требуется много сторонних инструментов, чтобы создавать и поддерживать проект. Система Git — один из таких инструментов и используется для контроля промежуточных версий вашего приложения, позволяя вам исправлять ошибки, откатывать к старой версии, разрабатывать проект в команде и сливать его потом. В книге вы узнаете об основах работы с Git: установка, ключевые команды, gitHub и многое другое.В книге рассматриваются следующие темы:основы Git;ветвление в Git;Git на сервере;распределённый Git;GitHub;инструменты Git;настройка Git;Git и другие системы контроля версий.
Рассмотрено все необходимое для разработки, компиляции, отладки и запуска приложений Java. Изложены практические приемы использования как традиционных, так и новейших конструкций объектно-ориентированного языка Java, графической библиотеки классов Swing, расширенной библиотеки Java 2D, работа со звуком, печать, способы русификации программ. Приведено полное описание нововведений Java SE 7: двоичная запись чисел, строковые варианты разветвлений, "ромбовидный оператор", NIO2, новые средства многопоточности и др.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.