Создание. - [5]
- Ааа. – Сделав умное лицо, ответил брат. Типа понял, что я имел ввиду. – Лады. Я буду Хрустом. Как тебе? Лучше же, чем Термит?
Хруст. У нас в подразделении такого позывного не было, но у смежников был такой парень. Сухарики очень любил отсюда и позывной. Жаль только, что после одного из заданий на базу вернулось лишь его тело. Без головы. Оторвало взрывом вместе с частью грудной клетки. Хрустеть ему больше было нечем.
- Нормально. Через сколько запуск? Успеваем?
Игорь посмотрел на часы и ответил:
- Час еще. Пошли в кафешку, поедим?..
… - Давай, пять минут осталось! Одевай шлемак. Щас пока перса создашь, как раз время и пройдет. Все. У нас есть восемь часов на кач. Наконец-то!!!! ЕХУУУ.
Одел шлем. Мое сознание погрузилось в темноту, и вдруг появилась светящаяся надпись:
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В НОВЕЙШУЮ ИГРУ СВОБОДА!
Передо мной появилась человеческая фигура. Из разговоров сокурсников я уже понял, что здесь есть всего четыре расы: люди, перевертыши, крылатки (только девушки), варвары (только парни). Было много неигровых рас: эльфы, орки, гномы, гоблины, мутанты, феи и еще хрен знает какие. Я не запоминал. Главное, что я понял, что играть за эти расы сейчас нельзя, но в будущем при определенных условиях игроки за них могут появиться.
Свой выбор я сделал сразу. Варвар. Эти двухметровые создания внешне очень похожи на людей, но у них есть врожденные способности:
Вскипание крови – Вы впадете в состояние безудержной ярости. В этом состоянии для вас нет ни друзей, ни врагов. Урон, наносимый вами, увеличивается на 100%. Получаемый вами урон увеличивается на 50%. Время действия 1 минута. Откат 5 часов. Доступно с 25 уровня.
Взгляд провокации - заставляет противника атаковать вас в течение 30 сек. Откат 1 минута.
Еще от людей они отличаются тем, что у них есть свои кланы, зачастую враждующие между собой. Их расовое ездовое животное – Тирексы. Маленькие копии Тираннозавров. Если у остальных рас все их достижения появляются в окне их персонажей, то у варваров вся их жизнь проявляется в виде татуировок. Считается, что чем больше татуировок (достижений), тем сильнее воин. А уж если татуировки нанесены на лицо, то все девушки клана будут твои. На лицо наносятся только редчайшие боевые достижения, например, в одиночку уничтожить тысячу врагов в одном бою и при этом выжить.
Крылаток я не выбрал из-за того, что это чисто женский класс. Чем они привлекают их? Своей утонченной фигурой и способностью летать! На форуме игры было много споров о том, что только девушки получили возможность полета и это несправедливо, но как я вижу, разработчики ничего не поменяли. У крылаток есть бонусы к использованию луков и магии Благословения.
Перевертыши – полулюди, полузвери. У них есть несколько кланов зверей: тигр, волк, лисица, заяц и так далее. У каждого клана свои бонусы, но, в общем и целом это больше физические классы, чем магические. Отличаются они друг от друга и внешне. Перевертыши имеют внешние атрибуты своего клана, хвост, уши, мех и так далее.
Ну и последнее – люди. Тут все просто. Они могут быть кем угодно и во время создания персонажа, можно заранее выбрать предрасположенность к чему-либо. К магии, оружию ближнего боя и так далее. То есть универсальная раса.
Я постарался, чтобы варвар был похож на меня в реальности, в том числе и телосложением. Я хоть и не качок, но при росте в метр восемьдесят вешу девяносто кило и ни грамма жира. Так. С персонажем закончили.
Выберите имя.
Термит.
Пожалуйста, выберите кластер, в котором вы начнете свою игру.
Предупреждение! Смена кластера возможна лишь единожды при достижении сотого уровня.
Москва.
Кластер выбран. Выберите начальную деревню. Доступно:
Клан Ветра, Клан Топора, Клан Гор, Клан…
Клан Топора.
Начальная деревня выбрана. Ожидайте…
Подтвердите выбор:
Персонаж:
Имя – Термит. Раса – Варвар клана Топора. Уровень -1 (0/100)
Броня – 0 защита от магии – 10% (расовый бонус)
Выносливость – 15 (+5расовый бонус) Здоровье - 165 (15*11)
Сила – 20 (+10расовый бонус) Атака без оружия – 22 (20*1.1)
Ловкость – 5 (-5 расовый бонус) Вероятность уклонения – 4%(5*0.8)
Ярость – 100 (скорость восстановления сила:уровень персонажа)
Умения:
Владение топором 1 (1/1000) – увеличивает урон, точность на 1 % при использовании топора.
Есть ограничение на использование магии.
Да, подтвердить. Магом я быть не собираюсь, хотя было бы неплохо сражаться и хилиться, но это не для меня. Буду брать своей силой и умением!
Ожидайте…
Странно только, что владение топором у меня есть изначально. Видимо это бонус от выбранного мной клана, но бонус приятный!
…В глаза ударил яркий свет, и я понял, что сижу на земле. Огляделся. Вокруг вместо деревни какой-то табор. Нет никаких строений, лишь шатры! Слева от меня виднеется лес, спереди и справа степь что ли? Мимо ходят люди, не обращая на меня никакого внимания. Хм, а чего я тут один игрок? Огляделся еще раз. Точно! Не видно ни одного игрока, кроме меня. Ладно. Плевать. Так. Мне надо идти бить монстров, чтобы поднять свой уровень!
Тысячи избранных и я — Антон один из них. Мою пятнадцатилетнюю тушку забросили хрен знает куда с маленькой плюшкой, говоря, что там можно умереть, а домой вернуться — постараться надо. При странных обстоятельствах познакомился со стаей, которая стала обо мне заботиться и меня это вполне устраивало! Но вот незадача, хочешь выжить? — борись, а не полагайся на других. Приходится приспосабливаться, когда другие избранные уже прошли этот этап. Какие у меня планы? Выжить бы сначала.
ервого июня этого года начинается новая эпоха в мире вирттехнологий. В магазинах вашего города, вы сможете приобрести вирткапуслы, и более простые наборы для более полного погружения в игры... Вот, что я узнал: возможнось вместо сна, находиться в игре, перевод игровой валюты в реал, 5 часов реала равны суткам игрвого времени...
Полгода после запуска миров.1)Мед. центры вирт. миров, созданные по стране на данный момент загружены на 100% и обеспечивают более миллиона граждан РФ по программе для пенсионеров всех трех пунктов.Благодаря информации, собранной за прошедшие полгода капсулами жизнеобеспечения в этих центрах, медицина сделала огромный рывок в исследовании и способах лечения неизлечимых пациентов.Была создана ЕФК (единая фармацевт. компания), которая на данный момент и я является поставщиком необходимых лекарств для этих центров.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Серый Мир преподносит все новые сюрпризы, не всегда приятные для обычных игроков. Новые жители Дэлийн имеют ограничения, ставящие их существование под угрозу. Как они справятся со своими проблемами? Смогут ли стать полноценными игроками?
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
«…Стоило отворить калитку, оказаться во дворе, случилась другая чертовщина. Будто взорвалось что-то прямо у неё перед домом. Обрушилась поленница, повалился забор, сверкнуло красным в воздухе. А потом тишина, до того хрупкая, что и дышать страшно. Она не решалась идти дальше. Легла, затаилась под рябиной, у сарая. Неспроста всё это, неспроста. На секунду почудилось, тень мелькнула во дворе, исчезла. Растворилась. А потом появились гости. Двое. Нет, трое».
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Пока обыватели заняты своим социальным рейтингом и новыми скинами дополненной реальности, экстремалы стараются взять от жизни все. Рэм живет двойной жизнью: в одной из них он - популярный актер, в другой - эйр-трейсер Кош. Но однажды он становится фигурой в игре сильных мира сего. Его сокровенные тайны оказываются под угрозой раскрытия, и задорная игра превращается в битву за жизнь и свободу. У книги есть продолжение, и оно здесь: https://author.today/work/47451.
"Хроника времён неразумного социализма" – так автор обозначил жанр двух книг "Муравейник Russia". В книгах рассказывается о жизни провинциальной России. Даже московские главы прежде всего о лимитчиках, так и не прижившихся в Москве. Общежитие, барак, движущийся железнодорожный вагон, забегаловка – не только фон, место действия, но и смыслообразующие метафоры неразумно устроенной жизни. В книгах десятки, если не сотни персонажей, и каждый имеет свой характер, своё лицо. Две части хроник – "Общежитие" и "Парус" – два смысловых центра: обывательское болото и движение жизни вопреки всему.Содержит нецензурную брань.
Героиня романа Инна — умная, сильная, гордая и очень самостоятельная. Она, не задумываясь, бросила разбогатевшего мужа, когда он стал ей указывать, как жить, и укатила в Америку, где устроилась в библиотеку, возглавив отдел литературы на русском языке. А еще Инна занимается каратэ. Вот только на уборку дома времени нет, на личном фронте пока не везет, здание библиотеки того и гляди обрушится на головы читателей, а вдобавок Инна стала свидетельницей смерти человека, в результате случайно завладев секретной информацией, которую покойный пытался кому-то передать и которая интересует очень и очень многих… «Книга является яркой и самобытной попыткой иронического осмысления американской действительности, воспринятой глазами россиянки.