Сотворённый - [8]

Шрифт
Интервал

Мироощущение в игре потрясало. Если бы я не знал, что в данный момент отыгрываю перса, решил бы, что это и есть реальность. Я взял немного рассыпанной вокруг соломы, покрошил в ладони и медленно высыпал. В какой еще игре это простое действие возможно? Спасибо вам за подарок, мои друзья, огромное спасибо.

Но это все лирика, а теперь надо разобраться с собой и первым делом открываю окно характеристик. Пусто. Я может чего то не понимаю, но тут должна быть куча данных обо мне, но ничего, кроме уровня и знакомых основных характеристик нету. Здоровье 8/30, мана 20/20 и выносливость 2/10. Кажется я начинаю понимать, что значит в описании "развитие неконтролируемое, самостоятельное"... Если я прав, то какая либо характеристика открывается только после того, как в заданном направлении произвел действие, типа махнул мечом появилась характеристика "владение мечом", но эту версию я пока не могу проверить. И еще вопрос, сколько их, характеристик, в игре вообще. Получается, если таким образом устроена игра, то... не знаю даже сколько, но думается на все основные возможные действия они могут быть. Да и нет у меня сейчас возможности характеристики открывать, не то что их прокачивать. Уж не погорячился ли я, выбирая такое начало, потому что сдается мне, оно будет долгим. Ну а пока, как и планировал, разберусь с собой, и так как с основными параметрами всё более или менее ясно, ознакомлюсь с остальным. Так, вкладка "ПРОГРЕСС" - пусто, вкладка "НАВЫКИ" - пусто, вкладка "УМЕНИЯ" - пусто, вкладка "БОНУСЫ" - пусто, вкладка "ДОСТИЖЕНИЯ" - пусто... Да уж, картина конечно грустная, но оно и понятно, только создал перса. Дальше у нас вкладка "ЗАМЕТКИ", наверное полезная, но мне пока ненужная. Вкладка "ИНВЕНТАРЬ" порадовала меня классическим видом - часть обзора виртуального экрана занимало схематическое отображение экипировки, другую её часть занимал собственно сам виртуальный мешок - десять ячеек, кратно "ВЫНОСЛИВОСТИ". Так же я обратил внимание, что на каждом экране вкладок, есть дополнительные внутренние закладки и кнопки, что позволяет, я полагаю, в широком диапазоне настраивать интерфейс под себя.

А вот вкладка "КАРТА" - меня, как говорится, немного обломала. Я было обрадовался, что хоть визуально увижу, куда меня занесло, но молочного цвета туман, покрывавший всю ее поверхность, быстро вернул меня с небес на землю. Единственное, что я пока мог в этой вкладке - приближать и отдалять карту, чем я и занялся. Мысленно скомандовал приближение к единственному пятнышку, свободному от тумана, туда, где собственно я и находился. Быстрый и плавный зум прекратился метрах, наверное, в ста от поверхности. Могу конечно и ошибаться, но был как то у своего шефа дома, а живет он довольно таки высоко от земли, так с его 25 этажа земля находится намного ближе, так что есть с чем сравнить. Я смотрел на маленький кораблик сверху, и было у меня ощущение, что смотрю в интернете на свой дом через спутник. Вот он я, где то здесь, под покровом крыши... Так и сейчас, лежу в трюме и смотрю на себя сверху. Я обратил внимание, что вокруг меня тумана нет в определенном диаметре, и такой же ширины след тянется от корабля в сторону, до точки моего входа в игру. Сама вкладка, впрочем как и все просмотренные, отличалась информативностью и разнообразием настроек. Поиграл немного с настройками карты, выбрал режим отображения и решил глянуть на нее еще раз сверху. Ни материков, ни островов конечно видно не было, но если сравнивать с картой земли, я находился где то в районе Индонезии.

Пролистнул меню дальше и наткнулся на вкладку чатов. В личном естественно пусто, а вот общий игровой пестрел сообщениями. Попытка написать что то самому ни к чему не привела, виртуальный курсор здесь даже не реагировал, а на каждую попытку что то написать, система выдавала поясняла, что "эта функция будет активна, по достижении игрока 5 уровня", Оставшиеся вкладки, особого интереса у меня пока не вызвали, потому я оставил разбирательство с ними на потом.

Сверху послышался шум, а после открылся люк и вниз спустился одетый в кожаный доспех тип. И если бы не этот самый доспех, принял бы его за примата, настолько он был колоритным. Обвел взглядом вокруг и остановил его на мне.

- Смотри-ка, выжил таки. - ухмыльнулся он. - Надеюсь урок уяснил полностью. Ежели нет, я его завсегда готов повторить. - и гадко так загоготал.

- Обезьяна. - буркнул я негромко. То -то он мне сразу не понравился, хотя до этого его ни разу не видел.

- Что ты там сказал?- взвилась эта самая обезьяна, как оказалось, с хорошим слухом, подскочила ко мне и ударом сапога под ребра, отфутболила к стене.

-"Здоровье 2/30, - выскочило сообщение системы, - Внимание, при гибели персонажа, до первой привязки к точке возрождения, данная генерация будет уже недоступна."

А следом сразу еще сообщение:

-"Вами изучена вспомогательная характеристика -Телосложение. Данный показатель повышается при получении героем урона. Повышение характеристики "Телосложение", дает дополнительный бонус к здоровью, в размере самого параметра."

А моя грудная клетка в это время полыхала болью. И это всего 30 % от реальных ощущений...!!!???


Рекомендуем почитать
Кречет и Зимородок

…тому же, кто убьет мерзкую богопротивную тварь, будет выдано из казны Ордена Святого Георгия сто флоринов золотом, а так же будет даровано отпущение грехов. В случае смерти охотника, его семья получит компенсацию в размере десяти флоринов, а самому ему будет даровано отпущение грехов посмертно…


За гранью тьмы

История любви и одержимости глазами демона, потерявшегося в вечности, забывшего свое предназначение. Мир переворачивается, когда он принимает решение подарить жизнь невинной девочке. Прошлое возвращается, учиняя хаос в настоящем, заставляя вспомнить Имя. Самого себя.


Крайний полёт «Немезиды»

Этот полет «Сатурн» — «Флида» для обоих членов экипажа грузового космического корабля «Немезида» был крайний, как говорят в Космофлоте, избегая фаталистического «последний». Грузовик на реконструкцию, экипаж — на заслуженный отдых. Но получилось не так…Первое место в номинации «Читательская симпатия» на конкурсе «Кубок Брэдбери-2018».


Клятва Асклепия

Особенности врачебной практики психотерапевта в эпоху тотального бессмертия.Лауреат конкурса «Кубок Брэдбери» в номинации «Научная фантастика».


Десять Улиц

В этом городе, полном плесени и загадок, укрытом пеленой дождя, спрятанном от солнца, всего десять улиц, по которым можно не страшно ходить. И на одной из них тебя ждет она — Госпожа Десяти Улиц…Лауреат конкурса «Кубок Брэдбери» в номинации «Киберпанк».


Сетлер

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.