Сотворённый - [13]

Шрифт
Интервал

Вода была теплой, что порадовало, и дно песочное, что тоже никак не могло меня огорчить. Когда вода была мне уже почти по грудь, запоздало мелькнула мысль о морских хищниках, ведь я даже представления не имею, что здесь может водится, но потом отмахнулся от нее, философски рассудив - будь, что будет, оттолкнулся от дна и поплыл. В жизни я вообще то отличный пловец, но зная уже немного механизм этой игры, я удивился, когда привычно начал рассекать водную гладь, прилагая знакомые мне усилия и получая ожидаемый результат. До островка доплыл достаточно быстро, несмотря на долгое отсутствие практики, уж 80 метров мне проплыть, как пешему их пройти. Добравшись до скальной тверди, пришлось плыть вдоль его периметра, в поисках "где полегче забраться". Искомое обнаружил через несколько метров, как будто специально созданный, достаточно пологий спуск к воде. Я не спеша выкарабкался из воды, и лег на еще теплый камень. Мда, кажется я погорячился, и отсутствие долгой практики все же каким то образом сказывается даже здесь в игре. Быстро отдышавшись, я решил таки подняться повыше, осмотреть этот клочок камня.

В свете заходящего солнца конечно мало что рассмотришь, но на первый взгляд островок оказался больше, чем виделось со шхуны. Неправильной формы круг, в среднем тридцати метров, с достаточно крутыми скатами и возвышающийся над водой метров на... пять, наверное. Хорошо, что здесь имелся пологий спуск, не то пришлось бы плыть обратно, и искать подходящее дерево. Ладно, предварительное ознакомление проведено, хищников нет, так как делать им тут нечего, еды, полагаю тоже нет... поищу тогда место, куда свои кости, так сказать, кинуть. Место тоже нашлось быстро, в небольшом каменном закутке, прогретом солнцем и выстланным мягким мохом. Прежде, чем лечь, на ощупь поискал неровности и камушки, потом немного покрутился, устраиваясь удобнее. Ну что ж, вот и первая ночь, которую я здесь проведу. Подведем в спокойной обстановке итоги дня. Я на острове, без еды, без оружия, фактически без одежды, судя по информации, здешние обитатели недружелюбны к посторонним... И это только первые несколько пунктов моих проблем в данный момент, остальные, типа, выбраться с острова, добраться до игроков и через кого-нибудь из них передать весточку родным и друзьям, и уже с их помощью попытаться вернуться в реал, как глобальные, я пока не рассматриваю. Будем решать проблемы по мере поступления... Небосвод давно уже был усеян звездами, а сон все не приходил. И мне ничего не оставалось, кроме как строить планы на свое ближайшее будущее, хотя прекрасно понимал, что на самом деле все мое планирование, без знаний этого мира, пустые потуги. Как жаль, что я толком даже не удосужился прошерстить инет и игровые форумы, прежде чем нырнул в капсулу. Сейчас хотя бы какие то знания об Аваларе мне могли бы помочь. Я ведь даже не знаю, в какой части мира нахожусь, и не знаю, где мне искать игроков.

Со стороны пляжа внезапно раздался рев, заставивший меня вздрогнуть. Это еще кого принесло? Травоядные такие звуки не издают. Я мысленно поблагодарил свою осторожность, которая не захотела искать в ночном лесу место ночевки. Даже находясь тут, казалось бы в безопасности, меня охватил легкий мандраж. Полагаю, если бы я имел глупость выбрать не островок а дерево, то после такой жути, я бы с того самого дерева и упал. Прямо к праздничному ужину той животинки. Я конечно поступил осмотрительно, перебравшись сюда, но думаю надо быть еще осторожнее. Не знаю почему, но я уверен, что мне нельзя быть съеденным. И заколотым тоже. Да любым способом мне нельзя умирать, и я это ощущал, как люди ощущают напряжение отношений между собой. Сейчас конечно я мало что понимаю в сложившейся ситуации, но со временем надеюсь этот факт исправить. Время... Вот еще один фактор, про который не стоит забывать. Неизвестно, сколько мне тут придется торчать, зато знаю сколько работает капсула в режиме нон-стоп. Технически заявлено семь суток, это то что дозволяет медицинский фактор, без вреда для организма, и то этот срок индивидуален. Самый крайний срок работы- десять суток, потом кокон сам, принудительно, выводит игрока в реал. Хоть погружение в вирт чем то и напоминает анабиоз, но это только в слабой ее форме, позволяющей перевести все внешние реакции и импульсы организма, в нейронные. И не более того. Поэтому человек, рискнувший провести в игре более десяти суток, имеет все шансы умереть от истощения. Нет, я конечно могу попробовать просидеть здесь все это время, в ожидании, пока электроника сама не вышвырнет меня из игры, но... Существует два небольших, но, на мой взгляд, значимых момента. Первое - не факт, что в свете случившегося со мной, можно надеяться на автоматику, поможет не поможет - неизвестно. И второе - нелинейное игровое время. В моем случае его коэффициент составляет 1/7, а это в свою очередь означает, что до нужного мне момента, я должен торчать на этом пляже 70 дней. Да я за это время от тоски и скуки сам утоплюсь. Уж лучше попутно и ознакомиться с миром поближе, и попробовать самому искать выход. Правда, каким образом и где, не представляю совсем. Поэтому всецело положусь... честно говоря даже не знаю на что положиться, на везение разве что, на удачу.


Рекомендуем почитать
В погоне за неприятностями

Я — Елена. Второй мастер гильдии боевиков. Вроде бы все шло вполне обычно, но в один день в моей жизни появился ОН! И вот надо же было так случиться, что я влюбилась именно в этого вредного и ехидного ангела, а он в меня, но этого же, как обычно, мало судьбе! На меня охотится первая половина империи, а на него вторая и еще прибавились проблемы с переворотом в нашей вполне процветающей стране, но когда это останавливало влюбленных мужчин? Да как вообще такое злобное бедствие остановишь? Он одним лишь появлением способен довести до обморочного состояния всех присутствующих… Ну впрочем, как и я, если нахожусь в состоянии бешенства.


Марита: женское счастье

Когда ты веришь в хорошее, боги отворачиваются от тебя, когда ты умоляешь о счастье, они поворачиваются, но только для того, чтобы сделать ещё хуже. Жизнь обманчива, судьба берёт главенство над ситуацией, главная героиня смиряется со всем, чтобы получить того, чего ей не обещали, но того, чего она могла бы хотеть.


Синий пеликан

"Хуже ведьма ученая, чем прирожденная" - звучит первая заповедь учебника ведьм. Вот и я так думаю. Подумаешь из академии ведьм выперли и не доучилась, главное, что прирожденная, не так ли? "Кровь водою не испортишь", как любит выражаться мой не совсем человеческий друг. Ведьма имеется (аж две штуки), врагов и проблем для остроты ощущений найдём, если надо избавимся, а значит можно начинать .


Похождения охранника Гвоздюкова

Эта история началась под новый год на окраине небольшого южного городка, верить в неё или нет - дело ваше.


Редька

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Загадки старых мастеров

Кто был первым поэтом в истории человечества? В чём тайна улыбки Джоконды? Кто изображён в центре Сикстинской капеллы? Что означают слова «Коня! Коня! Всё царство за коня!»? Как Андрей Рублёв подписал «Троицу»? Что поёт «Лютнист» Караваджо?Ответы на эти и многие другие вопросы вы найдёте в книге Александра Шапиро «Загадки старых мастеров».