Составляющие покера - [8]

Шрифт
Интервал

Он был полон энтузиазма. Несмотря на то, что он играл в покер много лет, только последние несколько лет он «взялся» за него всерьез и решил зарабатывать на этом деньги. Он читал пособия и различные мысли о покере, он прилагал много усилий, разрабатывая свою бетинг стратегию, понимание своих оппонентов, ну и всё то, что касается игры. Но его результат — действительная статистика была, равным образом, плохая.

Затем, я попросил его описать мне, как он уходит из игры, когда он это делает, почему и играет ли подолгу? Может всё по тому, что ты вязнешь? Играешь ли ты, когда очень устал? Или когда чувствуешь себя разбитым?

И вот мои воспоминания того, что он мне ответил: «я играю пять ночей в неделю последнее время, на 100$ максимум бай-ин в безлимитном холдеме. Я начинаю в семь вечера и заканчиваю где-то около двух — трех ночи. К 11 часам, я почти каждую ночь в основном выигрываю. А затем, что-то непонятное происходит: или же я проигрываю пот, или, я даже не знаю, я просто вспылю и всё, через несколько часов я уже хватаюсь руками за голову».

«То, что мы сейчас имеем, можно назвать классическим синдромом Золушки», сказал я ему. «Тебе просто необходимо, убрать свою задницу из казино до того, как стукнет 12, и пока ты еще не превратился в безобразное существо. Это единственное на чем тебе нужно сконцентрироваться. Больше ничего. Если ты не приобретешь такое качество, позволяющее тебе сразу уйти, когда ты начинаешь играть дерьмого, то так и будешь проигрывать, проигрывать и еще раз проигрывать, так как ты и делаешь. Нет ничего более важного над чем тебе стоит поработать».

Он с энтузиазмом согласился. И так за десертом и кофе, мы планировали некоторые небольшие изменения в его игре.

6. Партии, Сессии, Перерывы.

Партия — это то количество времени, которое вы проводите сидя за покерным столом вплоть до того момента, когда вы его покидаете. Считайте свою покерную жизнь сериями партий. Обычно партия длится, примерно, около часа. Меньше часа тоже вполне. Больше часа тоже. Но больше, чем два часа уже не пойдет.

Сессия — это одна или несколько партий в совокупности. Длинные сессии вполне приемлемы, но до того момента пока вы сами приемлемы, и только когда они состоят из сетов.

Перерыв — это время между партиями. Брать перерыв, это физически отстранять себя от игры, а также и умственно. Сконцентрируйте своё внимание на том, что вы видите или слышите, или же на какую-нибудь часть своего тела. Что принципиально, это то, что вы должны освободиться от размышлений о покере, даже если и на пару секунд. ( Позже будет более подробней об этом). Главное, чтоб вы взяли перерывы себе на вооружение и практиковали их, и становились лучше, делайте, делай, делайте перерывы.

7.Взаимовыгода.

Для того чтобы начался поток, необходим разрыв. Так между различными возвышенностями течет вода. Между различными перепадами давления -воздух. А между различными игроками текут — деньги.

В мире взаимовыгоды, важней является не то, что Вы делаете. А что делают -они. Точнее оба варианта. Взаимовыгода и состоит в любом различие между вами и вашими оппонентами, которое и влияет на вашу итоговую прибыль. Взаимовыгода говорит о том, что если Вы и Ваш оппонент будете делать одни и те же вещи в определенных ситуациях, то деньги не будут поступать, а вот если вы сделаете противоположное, то они как раз таки начнут поступать.

Вы можете увидеть, как работает это золотое правило повсюду в покерном мире.

8. Уходите выгодно.

«Уйти — легко. Всегда трудней просто встать из-за стола».

— Я.

У меня всегда была строгая политика, когда речь заходит о выходе из игры, даже тогда, когда я только начал играть в покер. Тогда у меня было два основных правила, которые я никогда не нарушал. Я всегда выходил из игры, когда у меня заканчивались деньги, и никто не мог мне занять, и я всегда выходил из игры, если каждый мог мне занять.

В итоге я покончил и с этим. Я покончил с тратой денег и покончил быть последним парнем, который заканчивает. Сейчас я думаю о выходе из игры как о само собой разумеющимся явлении, и с подвидами выхода из различных ситуаций. Например, существуют понятия выхода из лимитного холдема и безлимитного. Есть понятие: как выходить из игры, когда у тебя есть, так скажем, «комендантский час», и когда нет. Есть умение выхода из игры, когда ты выигрываешь, и когда проигрываешь. Есть выход из игры, когда ты отлично себя чувствуешь, и когда случается, что ты чувствуешь себя отвратительно. Существует много способов пере«выйти» своих соперников.

Но существуют турниры, в которых никто никогда не уходит. Это решение так скажем не для Вас, а за Вами. Хорошая новость — невозможно совершить неправильное решение о выходе из игры. Плохая новость — ваши оппоненты тоже не могут это испортить, что обозначает, что здесь нет никакого золотого правила о взаимовыгоде в выходе из турниров.

Стоит только взглянуть — сколько я наделал неправильных решений о выходе из игры. Было время, когда всё было неправильно. Когда я был уставший. И в тильте. И игра не клеилась. Ноя продолжал играть. Я сейчас говорю о таких ситуация, когда эксперты по выходу из игры должны были включать табличку с фразой: «Ты серьезно ранен, и ты сейчас зальешь кровью весь стол. Уходи. Уходи. Уходи сейчас же».


Рекомендуем почитать
Китайские мемуары. 1921—1927

Автор мемуаров неоднократно бывал в 20-х годах в Китае, где принимал участие в революционном движении. О героической борьбе китайских трудящихся за свое освобождение, о бескорыстной помощи советских людей борющемуся Китаю, о встречах автора с великим революционером-демократом Сунь Ятсеном и руководителями Коммунистической партии Китая повествует эта книга. Второе издание дополнено автором.


Суворовский проспект. Таврическая и Тверская улицы

Основанное на документах Государственных архивов и воспоминаниях современников повествование о главной магистрали значительной части Центрального района современного Санкт-Петербурга: исторического района Санкт-Петербурга Пески, бывшей Рождественской части столицы Российской империи, бывшего Смольнинского района Ленинграда и нынешнего Муниципального образования Смольнинское – Суворовском проспекте и двух самых красивых улицах этой части: Таврической и Тверской. В 150 домах, о которых идет речь в этой книге, в разной мере отразились все периоды истории Санкт-Петербурга от его основания до наших дней, все традиции и стили трехсотлетней петербургской архитектуры, жизнь и деятельность строивших эти дома зодчих и живших в этих домах государственных и общественных деятелей, военачальников, деятелей науки и культуры, воинов – участников Великой Отечественной войны и горожан, совершивших беспримерный подвиг защиты своего города в годы блокады 1941–1944 годов.


«Scorpions». Rock your life

Создатель и бессменный гитарист легендарной рок-группы «Scorpions» вспоминает о начале своего пути, о том, как «Скорпы» пробивались к вершине музыкального Олимпа, откровенно рассказывает о своей личной жизни, о встречах с самыми разными людьми — как известными всему миру: Михаил Горбачев, Пауло Коэльо, так и самыми обычными, но оставившими свой след в его судьбе. В этой книге любители рока найдут множество интересных фактов и уникальных подробностей, знакомых имен… Но книга адресована гораздо более широкому кругу читателей.


Жизнь Лавкрафта

С. Т. Джоши. Жизнь Лавкрафта (перевод М. Фазиловой) 1. Чистокровный английский джентри 2. Подлинный язычник 1890-1897 3. Темные леса и Бездонные пещеры 1898-1902 4. Как насчет неведомой Африки? 1902-1908 5. Варвар и чужак 1908-1914 6. Возрожденная воля к жизни 1914-1917 7. Метрический Механик 1914-1917 8. Мечтатели и фантазеры 1917-1919 9. Непрерывное лихорадочное карябанье 1917-1919 10. Циничный материалист 1919-1921 11.Дансенианские Изыскания 1919-1921 12. Чужак в этом столетии 1919-1921 13.


Тайное Пламя. Духовные взгляды Толкина

Знаменитая книга Дж. Р. Р. Толкина «Властелин Колец» для нескольких поколений читателей стала «сказкой сказок», сформировавшей их жизненные ценности. Воздействие «Властелина Колец» на духовный мир огромного числа людей очевидно, но большинство даже не знает, что автор был глубоко верующим католиком. Многочисленные неоязыческие поклонники творчества Толкина приписывают книге свои взгляды на природу и духовность, добро и зло. «Тайное пламя» — это ключ к секретам и загадкам «Властелина Колец». Автор указывает на глубинное значение сочинений Толкина, одного из немногих писателей, сумевших открыть мир фантазии для богословского поиска.


И вот наступило потом…

В книгу известного режиссера-мультипликатора Гарри Яковлевича Бардина вошли его воспоминания о детстве, родителях, друзьях, коллегах, работе, приметах времени — о всем том, что оставило свой отпечаток в душе автора, повлияв на творчество, характер, мировоззрение. Трогательные истории из жизни сопровождаются богатым иллюстративным материалом — кадрами из мультфильмов Г. Бардина.