Сновиденный практикум Равенны. Ступень 3 - [40]
Iva
Ну вот! Пока я мысли в кучку собирала, они сказали все главное. Я вчера начала с того, что шаг за шагом в усеченном варианте выполнила все предыдущие задания.
Когда погрузила себя в темноту, началось шоу. Картинки летели на меня — именно на меня, назовем это, как принято, шарами, хотя скорее были именно картинки, как открытки объемные — помните, были раньше такие? Видела по две каждым глазом. Очень запомнилась какая-то странная таблица — как шифровка в шпионских боевиках, но графически — в виде гексаграммы, помещенной в систему координат. Знаете, как графики рисуют? Картинки наплывали и где-то во мне таяли.
Затем прямо перед глазами возникла черная точка, окруженная голубым туманом. Думаю, голубым, потому что аура у меня именно такого цвета— это ж мои видения. Как только я попыталась осмотреться, запротестовало тело. Сначала начались такие странные подергивания в ногах, полагаю, это можно назвать непроизвольными сокращениями мышц. Потом покалывания в ступнях. В общем, все это сильно отвлекало, и я бросила выполнение задания. Странно, но мне не трудно оставаться на грани засыпания, в полудреме. Потом могу встать, телевизор посмотреть, съесть чего-нибудь.
пфьук
Перечисляю логические варианты.
1. Эмоции, чувства (затылок).
Плюс — типа беспокойства именно-именно оттуда.
Минус — все-таки мне кажется, что этот центр отвечает за окраску или атмосферу.
2. Точка сборки (сзади на уровне правой лопатки).
Плюс — именно туда шары идут для передачи ощущений в органы чувств.
Минус— вроде как чел свою точку сборки не может увидеть (саму себя).
3. По теории КК, центру разума противопоставлен центр воли (горловая чакра).
Плюс — акт перепросмотра именно волевого характера.
Минус — один раз мне показалось, что желтый туман идет оттуда именно.
4. Центра нет, вернее, шары оседают на стенках кокона. Кокон — магнит.
Плюс — красиво.
Минус — не соответствует описанию задания Равенной.
Давайте еще варианты.
sergey
пфьук, нет, что-то все не то. Я вообще считаю, что месторасположение центра озабоченности лежит вне тела.
В последний раз я наблюдал такую картину.
Закрыв глаза, я оказался в темноте экрана. На этом экране виднелись разнообразные узоры сиреневых тонов. Я, так же как Diego, отпустил сознание, и появились образы прошедшего дня.
А вот затем начал появляться и исчезать наш любимый пруд. Тогда-то я и подумал о шарах и захотел их увидеть. Появились фиолетовые круглые пятна, которые принимали более объемный вид, когда на них обращаешь внимание. Представив свое тело в этом пространстве, я полетел за ним, стараясь не отставать. Шары меняли направление: то ускорялись вперед, то резко падали вниз.
Когда тары исчезли и более не появлялись, я решил осмотреться. Это было очень странное место: зеленый фон с поблескивающими точками-индикаторами по периметру.
Определить местоположение центра озабоченности и тем более привязать его к телу мне не удалось.
Поэтому я делаю предположение, высказанное выше. И вообще во время упражнения возникают моменты, когда не чувствуешь тела как такового, а кажется, что летишь где-то в пространстве.
пфьук
Еще одна версия: шары спускаются вниз по позвоночному столбу, проходя мимо всех чакр. Все чакры являются магнитами как бы. Затем поднимаются опять вверх. Тоннель-лабиринт — это энергетические потоки внутри тела. Главный ствол — позвоночник. Конечно, версия чисто умозрительная, нужно проверять опытом.
пфьук
Мне кажется, этот неизвестный центр мы можем как раз найти, используя разум, ведь он ему противоположен. И, чтобы его увидеть-засечь, мы отталкиваемся от пруда разума.
В принципе, можно попытаться взять несколько версий и, отталкиваясь от намеков Равенны, попробовать что-нибудь вывести. Устроить атаку. Можно и группами.
Polymorph
Для начала цитата из классики: «Каждое отдельное сновидение представляет собой пузырек восприятия, включающий в себя описание некоторого места, сцены, персонажей этой сцены, ваших эмоций и переживаний в тот конкретный момент» (СИ). Именно на это определение пузырьков восприятия (далее ПВ) я изначально ориентируюсь при выполнении задания. Поэтому я пока что не слишком понимаю, как можно говорить о ПВ как о геометрическом объекте на поле интерфейса. Можно находиться внутри ПВ, но не наблюдать его снаружи, имхо.
Я считаю экран интерфейса одним из «дефолтных» ПВ, типа командной строки в DOS, а янтарный пруд и то, что от него отшнуровывается, — элементами этого пузырька. С некоторыми из отшнуровывающихся объектов можно проделывать что-то типа зуминга, в результате чего попадаешь в новый ПВ. Я был склонен рассматривать эти элементы как транзиты, хотя здесь большинство из вас полагает, что это «свернутые» ПВ.
Исходя из своей точки зрения, я понимал под движением ПВ не движение производных янтарного пруда но экрану, а динамику взаимодействия ПВ с вниманием и волей — процесс прилипания и отлипания.
Пока что причин отлипания от ПВ две. Первая очевидна — внешние раздражители. Вторая — когда некая информация из ПВ «цепляется» за определенные знакомые и субъективно важные элементы мироописания, провоцируя ВД. Например, в определенный момент бултыхания в пузыре резко вспоминаешь, что надо бы эти бултыхания запоминать для отчета — и тебя сразу выкидывает.
После ритуала с жертвенным возрождением «Охотников за удачей» долгое время никто не беспокоит всерьез, но бесконечно длиться затишье не может. Как это обычно и случается по закону подлости, нежданные события начинаются не в самый подходящий момент. Связанную с Древом Смерти операцию приходится отложить на неопределенный срок, а потом проблемы множатся, как несущийся с горы снежный ком. Испытания, которые ожидают клан, могут с равной вероятностью сломить или закалить… Как бойцов клана, так и его лидера – Зубоскала.
«Метро 2033» Дмитрия Глуховского – культовый фантастический роман, самая обсуждаемая российская книга последних лет. Тираж – полмиллиона, переводы на десятки языков плюс грандиозная компьютерная игра! Эта постапокалиптическая история вдохновила целую плеяду современных писателей, и теперь они вместе создают «Вселенную Метро 2033», серию книг по мотивам знаменитого романа. Герои этих новых историй наконец-то выйдут за пределы Московского метро. Их приключения на поверхности Земли, почти уничтоженной ядерной войной, превосходят все ожидания.
«Метро 2033» Дмитрия Глуховского — культовый фантастический роман, самая обсуждаемая российская книга последних лет. Тираж — полмиллиона, переводы на десятки языков плюс грандиозная компьютерная игра! Эта постапокалиптическая история вдохновила целую плеяду современных писателей, и теперь они вместе создают «Вселенную Метро 2033», серию книг по мотивам знаменитого романа. Герои этих новых историй наконец-то выйдут за пределы Московского метро. Их приключения на поверхности Земли, почти уничтоженной ядерной войной, превосходят все ожидания.
Как быть, если вдруг попадешь в реальность неизведанных возможностей, где технологии неотличимы от магии во всём её великолепии? Туда, где каждая игровая локация – преобразованный физический мир одной из планет, связанных в межзвёздную сеть порталами? Где "аватар" игрока – реальное физическое тело с невероятным выживанием? Правильно, попав в мечту, глупо не насладиться ситуацией! Но вот в чём проблема… Ты ничего не помнишь о себе, а "песочница" межцивилизационной игры "Вселенная ИКС" – смертельно опасное место для новичков.
У него нет ничего – оружия, памяти, даже настоящего имени. Он – Зубоскал – игровой персонаж с набором базовых характеристик, воссозданный Репликатором. Отныне цель его жизни – стать лучшим. И, казалось бы, игровая вселенная «ВИКС» предоставила для этого все. Есть городок, который выглядит очень мирно, в нем есть гостиница, Управа, тренировочная площадка. Есть лес, который начинается сразу за окраиной и прекрасно приспособлен для прокачки боевых характеристик. А обитающие в нем Огнехвост, Гарпила, Древень, Призрачник и прочая нечисть сгодятся, чтобы размять кости.
Вся жизнь в Небесном Архипелаге сосредоточена на сотнях тысяч летающих островов. Они парят над Белой Мглой – облачной бездной, навечно окутавшей поверхность фантастически безбрежного мира, живут и умирают как всякое живое существо. Здесь нашли пристанище необычные расы и разнообразные клановые союзы. Зубоскалу вновь предстоит непростая задача: отыскать свой клан «Охотники за удачей» в этом мире, все равно, что найти иголку в стоге сена. Но отступать некуда, а значит, придется снова запастись терпением и задействовать смекалку для достижения цели.
Материал данной книги составлен из лекций по философии, мировоззрению, истории, культуре буддизма, но, главным образом, они посвящены тому уникальному явлению, которое называется ДЗЭН. Со временем, материал этого курса стал интересен не только ученикам школы, но и просто людям, неравнодушным к проблемам физического и духовного здоровья. Так возникла естественная необходимость того, чтобы лекции эти по нарастающей сложности излагаемого в них материала, а именно так, как они даются мастерами-основателями школы кэмпо-дзэн, были опубликованы для широкой читательской аудитории.
Это исчеpпывающее изложение учений и пpактик Севеpной (она же геpманская, тевтонская или pуническая) магической тpадиции, составленное одним из ведущих миpовых специалистов в данной области, будет полезным спpавочником как для тех, кто интеpесуется магией и языческими pелигиями, так и для поклонников литеpатуpы в жанpе "fantasy". В книге "Севеpная магия" они найдут геpманский ваpиант Дpева Жизни и Каpту Души, пантеон севеpных богов и Священное Колесо Года, магические талисманы и pитуалы на все случаи жизни, пpинципы гадания по pунам и pунной магии и многое дpугое.
В монографии рассматриваются истоки философских взглядов на проблему множественности обитаемых миров и современное состояние поиска внеземных цивилизаций (ВЦ). Выдвигаются аргументы, объясняющие причину неудач с обнаружением ВЦ техническими средствами, и предлагается новое направление исследований — изучение различных феноменов как возможных факторов воздействия иномира на людей. Приводится и анализируется ряд подробно изученных автором свидетельств контактов людей с иномиром и делается вывод скорее о разумных действиях ВЦ, нежели о свойствах психики или подсознания личности.
Никто не знал, кто такой Заратустра, откуда он взялся, зачем и куда он ушел. Он прожил, как звезда на ночном небе, и только одно обещал — когда-нибудь вернуться. "Когда придет время судить мир" — так говорит Авеста, священная книга зендов. Но зачем судить этот мир? Каждый, кто живет среди людей, уже осуждает себя. Одни — на страдания и муки, другие — на тупое блаженство, ведущее в пропасть. Как собака, ушедшая в лес, всегда ищет таких же, как она, так и злодей всегда живет среди злодеев, глупец — среди глупцов, а человек — среди людей.
Николя Монфокон де Виллар, в свое время снискавший известность подчас скандальными романами и стихами маньеристического толка, обрел подлинное литературное бессмертие благодаря книге «Граф де Габалис», оказавшей несомненное влияние на европейскую литературу.Тема инициации, посвящения переплетается в «Графе де Габалисе» с древним учением о связях человека с эфирными существами, обитающими в астральном мире. Бросая вызов религиозному ханжеству, Монфокон подвергает сомнению отдельные догматы и традиции католической церкви и слишком рьяное применение их на практике, приведшее, как известно, к небывалому до той поры разгулу колдовских процессов в Европе.
Благодаря книге Фулканелли готические соборы заговорили и начали раскрывать свои тайны. На примере всемирно известных соборов в Париже, Бурже и Амьене автор рассказывает о символическом алфавите готической архитектуры и пластики.Книга дополнена рядом материалов, в частности статьей известного художника Даниэля Готье, позволяющими читателю глубже разобраться в данной проблеме.
В 2005 году Равенна продолжила свой семинар. Перед вами 4-я ступень легендарного практикума по контролируемым сновидениям."Задания практикума могут показаться кому-то из вас невыполнимыми. Это основное препятствие — трудность поверить в свои уникальных возможности. На самом деле предлагаемые упражнения легкие. Плюс к этому я окажу вам поддержку. Просто относитесь к заданиям с легкостью. Все вы — прекрасные сновидящие. Ваш сновиденный опыт исчисляется вашим возрастом. Наши тела умеют многое. Сейчас нам необходимо решить пару проблем с разумом, убедить его, заинтересовать практикой, и результат будет обеспечен.До встречи на тропах сновидений.
Случилось это не так давно. Одна из ХС, магэсса, называющая себя Масяней, обратилась к своей подруге Равенне с просьбой провести практикум по контролируемым сновидениям. Равенне в этом нет равных и она дала согласие «выйти из тени» — для того, чтобы передать свои знания и свой опыт.Сейчас перед вами материалы практикума 2004 года — 1-я и 2-я ступени. В книге полностью сохранена атмосфера того семинара. При чтении вы можете почувствовать что-то необычно неуловимое или неуловимо необычное. Не волнуйтесь, так задумано.
Сергей Трофимов – духовный наставник Сергея Изриги, лидера Хакеров Сновидений, – представляет фантастический сериал под названием «ИБИ». В этот сборник вошли первые две новеллы писателя.В Институте биохимических исследований проводятся опасные эксперименты; с любым, кто оказывается причастным к ним, происходят невероятные метаморфозы. Опыты с человеческим сознанием выводят ученых-парапсихологов на Хакеров Сновидений – свободных исследователей техномагии…«В той реальности, к которой вы так близко подошли, побывало немало народу… Вы часто сталкивались с насилием, поэтому ваш портал в неизвестное выглядит ужасным.
Эта книга создана усилиями многих людей. Она родилась в процессе интенсивной целенаправленной практики и предназначена для того, чтобы вы, продолжая жить в привычном мире, открыли в нем новое измерение благодаря состоянию пробужденности.Осознавая себя, свои действия, мысли и ощущения, присутствуя в моменте «здесь и сейчас», вы получаете возможность управлять ходом событий своей жизни и самостоятельно выбирать свое будущее.Состояние пробужденности – это не роскошь, которую могут себе позволить лишь избранные, а привилегия, воспользоваться которой вправе любой, но реально используют только те, кто не готов жить по чужому шаблону.Просто научитесь этому.