Сноходец - [18]

Шрифт
Интервал

Открыт навык ловушки. Навык ловушки +4 — да, это за кабана дали.

Поздравляем, вы первый из игроков получили 20 умений. Получено достижение «Первый мастер-универсал». Бонусы: +3 интеллект, +2 дух, +2 выносливость. Навыки из первой и второй десятки учатся на 15 % быстрее.

Да! Вот этого я добивался! Специально подгадал ловушки во второй десяток. Ловушки я люблю, а в сочетании с артефакторикой, которую я еще не знаю пока, будет очень хорошо.

Открыт навык бег. Бег +3.

Открыт навык боевой транс. Боевой транс +2.

Вот это хорошие навыки! Понять бы еще как это боевой транс вызывать? Ну ничего, главное — он есть.

За свинью дали 250 очков. А за поросят по 5. Ну да, они почти не сопротивлялись.

Потом было несколько сообщений о поднятии уровня медитации. Всего я добрался до 11 уровня в этом занятии. Наверное, сыграло роль то, что рядом был сильный противник. Теперь навык медитации получил дополнительный бонус — возможность выходить из медитации в случае опасности. И это все кардинально меняет! Уже не надо бояться что кто то придет, и прирежет тебя тепленьким. Но опасаться все же стоит, все время стоит опасаться. Иначе тут не выжить.

Одно из последних сообщений гласило:

Кабан убит, вы получаете 1800 очков опыта. Поздравляем, вы победили противника более чем на 10 уровней выше вашего. Вы получаете достижение «Давид и Голиаф». Бонусы: + 2 сила, + 1 ловкость, +1 дух + 2 удача. Теперь вы наносите +5 % урона по противникам, которые выше вас по уровню на 10 и более уровней.

Далее, было еще оповещение о том, что получено новое умение — кожевенник +1. Это за снятие шкуры со свиньи.

С логами все, осталось перераспределить очки и можно спать. Дополнять решил интеллект и дух, добив их до 34 и 20, соответственно. Вот что получилось в результате:

Имя — Вук.

Раса — человек.

Уровень- 5.

Количество жизней — 2.

Опыт — 98 из 3200.

Класс — не выбран.

Поднимаемый вес — 46 кг.

Здоровье — 220/220.

Мана — 340.

Восстановление маны — 2 в мин.

Бодрость — 710/710.

Сила — 12.

Ловкость — 17.

Выносливость — 22.

Интеллект — 34.

Дух 20.

Удача — 12.

Свободных очков характеристик — 0.

Вторичные характеристики:

Регенерация — 2 хп в мин.

Интуиция — 1.

Модификаторы:

10 % Шанс сделать инструмент с дополнительной характеристикой.

5% Шанс добыть огонь путем ударов или трения твердых предметов.

5% Шанс сделать предмет с дополнительной характеристикой.

5 удача при опускании здоровья ниже 15 %, временно до восстановления здоровья.

25 % к времени изучения навыков из первой изученной десятки.

5% урона по противникам, которые выше вас по уровню на 5 и более уровней.

Умения:

Фехтовальщик — 3.

Владение копьем — 2.

Владение дробящим оружием — 2.

Инструментальщик — 6.

Оружейник — 1.

Инженер — 1.

Повар — 3.

Рыбак — 1.

Выживальщик — 6.

Полевая медицина — 2.

Травник — 1.

Наблюдательность — 1.

Следопыт — 2.

Скрытность — 1.

Медитация — 11.

Стрельба из арбалета — 2.

Владение щитом — 1.

Владение доспехом — 1.

Боевое перемещение — 2.

Ловушки — 4.

Бег — 3.

Боевой транс — 2.

Кожевенник — 1.

Изученные заклинания (2 очка заклинаний свободно):

Молния 2 ур. (69 из 100).

Паралич 2 ур. (1 из 100).

Земляная яма 2 ур. (63 из 100).

Долго думал над заклинаниями, хотел первую руну артефакторики взять, но, не судьба. Уж очень мне не нравится без защиты спать. А во второй линии магии разума как раз есть сторожевое заклинание. Ну и молнию цепную тоже надо. Скоро с гоблинами придется биться. А руну на будущем уровне возьму, хоть и бесполезная она почти, зато дальше пойдет вкусняшка.

Новые заклинания выглядели так:

Цепная Молния 1: наносит нескольким противникам урон молнией.

Потребление маны: 15 + 25 * уровень каста.

Урон: 5* уровень каста + 2 * сила духа для первой в цепочке цели, дальше каждая следующая цель получает на 20 % меньше урона от предыдущей. Всего целей может быть 3 + 2*уровень заклинания.

Расстояние: 5 метров + уровень заклинания*3.

Скорость каста: 1 сек.

Длительность воздействия: мгновенно.

Скорость достижения: мгновенно.

Внешние эффекты: звук, вспышка.

Дополнительно: начиная со второго уровня может вызывать судороги, делающие невозможным передвижение и защиту.

Охранный круг 1: создает невидимый круг, который сигнализирует магу о пересечении периметра посторонними.

Потребление маны: 10 + 10 * уровень каста на создание, и 2 маны в минуту на поддержание.

Урон: нет.

Размер круга: 10*уровень заклинания метров.

Скорость каста: 1 сек.

Длительность воздействия: пока не прекратится поток маны.

Скорость достижения: мгновенно.

Внешние эффекты: нет.

Моя прелесть! Теперь я могу спокойно поспать. Я радостно устроился поудобнее, и заснул.

Ночь не принесла сюрпризов. Я пару раз просыпался с целью подбросить поленьев, не более того.

За ночь заклинание охранного круга подняло свой уровень до 2, теперь радиус бы уже 20 метров, и я мог регулировать его величину.

Интересно, с ним можно перемещаться? Оказалось, можно. Но движущиеся относительно меня деревья давали засветку, и приводили к срабатывания сигнала тревоги. Вообще, заклинание перспективное. Надо его развивать. Я подумал, и решил его вносить все время, пытаясь привыкнуть к специфическим ощущениям. Благо, пополнение маны у меня равнялось расходу от круга. Главное, не забыть его развеять в бою.


Рекомендуем почитать
Я игрок v1.0

Обычный молодой парень случайно получает игровые способности в реале, а с их помощью при небольшой удаче и к магии удается приобщиться. Могущество и власть, приключения и сокровища манят нашего героя. Вот только враг силен,а жизнь пока что, всего одна. .


Земля 2115. Прибытие

Как может протекать жизнь обычной Одарённой девушки в недалёком 2115 году? Спокойно и размеренно: обычная работа по отслеживанию новостей в отделе службы безопасности России; вполне простая теневая подработка на Общество Одарённых по вычислению злоумышленников и рецидивистов; стандартные разногласия внутри отдела между военными и штатскими сотрудниками, между Одарёнными и обычными людьми. Впрочем, всё как и всегда, если бы не одно происшествие, сбившее все планы – появление невесть откуда взявшегося необычного Одарённого.


Восход над Олимпом

Космическая фантастика. Приключение, о первом полете человека на другую планету. Автор, отправляет читателя, совместно с пятерыми астронавтами Аэрокосмического агентства совершить этот опасный полет за 55 миллионов километров от земли, на Марс. Вместе с ними совершить героические поступки, осуществить первые шаги по планете, изучить её и сделать из этого всего выводы, почувствовать то, что переживут астронавты. Решить вместе с ними, выполнить миссию или спасти собственные жизни.


Невозвратимое

В Центре Исследования Аномалий, в одной из комнат, никогда не горит свет. Профессор Вяземский знает, что скрывается за ее дверями. И знает, как мало времени осталось у человечества. Удастся ли ему найти способ остановить аномалии, прежде чем они поглотят планету? И как быть, если спасти мир можно только переступив законы человечности?


Второй шанс. Книга 2

Разорвав политическую помолвку, король Вайнор бежит из враждебного государства. Верные слуги и телохранительница делают все, чтобы доставить сюзерена на родную землю. Но что ожидает его на родине? Готов ли сам король к ненависти и предательству тех, кому доверял? Где найдет союзников и что поймет в нелегкой борьбе с самим собой? А главное – сможет ли уберечь женщину, ставшую для него всем?


Крик ангела

После неудавшегося Апокалипсиса и изгнания в Ад Сатана забирает с собою Кроули, дабы примерно его наказать — так, как это умеют делать в Аду, — а Азирафаэль не собирается с этим мириться и повышает голос на Господа. Рейтинг за травмы и медицинские манипуляции. Примечание 1: частичное AU относительно финала событий на авиабазе. Примечание 2: частичное AU относительно настоящих причин некоторых канонных событий. Примечание 3: Господь, Она же Всевышний, в этой Вселенной женского рода, а Смерть — мужского.