Смерть - [58]

Шрифт
Интервал

— Господин, у меня получилось.

— Хорошо. Ты знаешь, что нужно делать. Маг жизни кивнул и не сходя с места, присел прямо на землю. Достав различные предметы, в том числе и вещь, очень похожую, на компас, подобный тому, что помог Архимагистру найти внука. Это была заготовка поискового амулета. И тут уже было не до загадок, все осознали что попало им в руки. Некроманту теперь не убежать и не скрыться от их преследования. Охота продолжается. Меж тем маг жизни вылил содержимое пузырька на компас, и тот впитав кровь некроманта, сразу же заработал. Кровавая стрелка указывала в сторону казино. Ни у кого не осталось сомнений, что враги уцелели, необходимо оцепить город и организовать преследование, как под землей, так и на поверхности.

Тут же закрутились шестеренки системы, организуя необходимое для того, чтобы догнать и уничтожить. Уставших и раненых заменили бойцы, полные свежих сил и охота продолжилась. Некроманту ни за что не убежать. Воины один за другим забегали в отверстие подземелья. Необходимо вытравить крыс их нор. Зелья и артефакты работают, преступники устали и ограничены в действиях. Это всего лишь вопрос времени, когда их хладные тела коснутся земли. Преследователей охватил азарт и инстинкт охотника. Все хотели загнать и убить раненого зверя, их стремительный побег в подземелье был жестом отчаяния. Все это хорошо понимали. Поэтому отличиться, убив некроманта, хотел каждый.


В то же время. Беда вторая.

Малая пирамида смерти. Серые графитовые стены мрачно сверкали в ночи. С тех пор как здесь в округе погибла куча избранных и наследников клана, пирамиду окружали сотни лагерей различных кланов. Они находились тут в поисках зацепок, чтобы прояснить, что же тогда случилось. Члены различных кланов просеивали песок в поисках различных улик, способных указать преступника. Но ничто не прогнозировало успех. Пока в небе над пирамидой не появился тёмный образ человека в капюшоне. Фигура была соткана будто из чёрной мглы. Поскольку все были на взводе и искали малейшие детали в данной области, то на столь грандиозное явление сразу обратили внимание. От темной фигуры раздался магически усиленный голос.

— В битве за наследие произошла трагедия. Один из участников спровоцировал бойню, когда юные маги отдыхали. Затем используя толику знаний наследия, он поднял всех и использовал их тела, как ширму для побега. Я дух ответственный за передачу наследия, был ослаблен, экзаменуя десять тысяч магов, ища достойного, кто обретет знания о тёмном пути. И юный злодей воспользовался этим, спровоцировав трагедию. Тёмный дух взмахнул рукой и появился образ Кощея, истинный его, а не тот, что он принял для маскировки.

— Этот человек виноват в смертях членов ваших кланов. Он недостоин даже частицы наследия. Уничтожьте его и затем, когда я окрепну, мы снова повторим экзамен. Сказав яростную и обличающую речь, тёмный дух исчез.

Всё окружающие были в шоке. Но они нашли, что искали цель и виновника их бед. Вскоре место опустело, маги отправились в свои кланы, чтобы доложить и организовать розыск убийцы. Тёмный дух же посмеивался. Ему понравилось жертвоприношение и нужно было время, чтобы переварить результаты ритуала. А маги вокруг пирамиды жутко напрягали, могли что-то и заподозрить. И духу пришла в голову идея, как повторить пиршество. После свежей энергии смерти, он заметно ожил и стал лучше соображать. Когда-то давно от Великого Некроманта остался осколок души и потребовалось тысячелетия нахождения его в пирамиде, пропитанной маной смерти, чтобы дух смог осознать себя и обрести разум.

Пока дух был доволен, вся империя бурлила и искала юного Некроманта. Благо у всех было его изображение. Дух намекнул, что маг получил кусочек наследия и мог им воспользоваться, значит, логично, что это был юный маг смерти, а не другого элемента. Дух специально поделился с магом частью наследия, тогда если его поймают и будут пытать, то он подтвердит, что наследие существует. И жадность затмит магам глаза на остальные детали и нестыковки. Спустя короткое время все кланы были в курсе, что похожий студент живет в столице и учится в Магической Академии. Причем он использует магию смерти. Вскоре множество боевых отрядов устремилось к столице, для того чтобы разыскать и призвать к ответу преступника.


Глава 21. Лабиринт. Подготовка


Спустившись в подземелья и немного отбежав от пролома в полу, мы все попадали, где смогли. Слишком много сил нам потребовалось, чтобы выбраться. А стремительный забег забрал их жалкие остатки. Бой продлился всего ничего, всего несколько долгих и напряженных минут. Скоротечная битва, но очень насыщенная на события. А недавно, буквально с утра, казалось, что жизнь налаживается. Чудный дом, учеба в академии, возможность стать отцом ребенка от любимой девушки. А оказывается, ничего подобного. Куда бы ты не пошел, даже если ты не тянешь с собой свое прошлое. Но ты берешь с собой себя и прошлое заскучав, начинает твои поиски, чтобы стиснуть роднуличку в смертельном объятии.

Тут позади нас раздался взрыв, прерывая мои мысли, и проход откуда мы прибежали, обвалился отрезая нас от преследователей. Нас снова всех обдало пылью, как в начале сегодняшних бед, вызывая неприятные ассоциации. Теперь мы не могли себя защитить даже от земляной пыли. А с утра были сильными магами и воинами…


Еще от автора Владимир Александрович Тарасов
Жизнь

Знаете какая самая большая слабость у армии нежити? Это её повелитель. Её создатель и бог. Он мощь этой армии и он же её ахиллесова пята. Грамотному противнику не нужно сражаться со всей армией мёртвых. Достаточно нацелиться на её повелителя. Атаковать его и атаковать. Лишить сил, загнать как волка и убить. Помните это, если встретите мага смерти. Не нужно бояться его легионов… Он всего лишь человек… Пусть и на ты со смертью… Смерть его госпожа, рабыня и близкая подруга…


Один в поле не воин

От генеральского кресла покорителя звёздных просторов могущественной цивилизации — до нетронутой прогрессом планеты, искалеченного тела и амнезии. В бою, при посадке космического корабля, потеряна не только память, но и ближайшие соратники. После этого жизнь в новом мире начинается с чистого листа. Дар темной магии и новые товарищи вместо космоса и звездолетов, что ждет воина без памяти, но с желанием жить — вопреки силе смерти, заложником которой он стал? Сможет ли он выполнить миссию?


Рекомендуем почитать
Сердце Ведьмы

Роман для поклонников «Цирцеи» Мадлен Миллер, который переосмысливает скандинавскую мифологию и рассказывает современным читателям вечную историю любви, надежды и потерь. История Ангербоды начинается там, где большинство историй о ведьмах заканчивается: на костре. За отказ открыть ему знания о будущем бог Один решает сжечь непокорную ведьму. С трудом выжив, израненная и обессиленная Ангербода скрывается в безлюдных лесах… где встречает легендарного трикстера Локи. Их отношения рождаются с недоверия, но перерастают в любовь.


Десять железных стрел

Сэл Какофония – изгнанница и бунтарка – разрушает все, что любит. Она теряет любимого человека, сжигает за собой мосты и города. Зато у бесстрашной девушки есть магическое оружие и миссия, оправдывающая ее скитания: месть тем, кто украл силу и счастье Сэл. Чтобы добраться до них, ассасину нужны Десять железных стрел. Она решается на дерзкое ограбление, и некий таинственный покровитель готов ей в этом помочь… Возможно, повергнув своих врагов, Сэл спасет мир – или превратит его в пепел. Книга содержит нецензурную брань.


Чёрная вода

Новогодний подарок — тёмная, зимняя, северная сказка.


Дервиш

Вернувшись домой после службы в армии, Глеб Савёлов занялся любимым делом — вместе с друзьями он создал спортивно-туристический клуб «Искатель». Ребята организовывали походы в аномальные зоны, активно их исследовали в поисках мифической точки перехода. Познакомившись на международной конференции с профессором из Англии, ребята договорились о совместном походе. С этого момента их жизнь наполнилась необъяснимыми событиями и мистикой. Искатели начинают подозревать, что профессор не тот за кого себя выдаёт, а он, тем временем, неожиданно и совершенно незаметно начинает руководить экспедицией.


Бронзовые звери

Венеция. XIX век. После мнимого предательства Северина крепкий союз распался. Владея лишь частью информации и подсказками, команда прокладывает путь через шумную и магическую Италию. Тем временем Северину необходимо отыскать карту, которая приведет его в храм на Чумном острове, где он сыграет на Божественной лире и завладеет силой богов. В запасе есть всего десять дней, за которые все загадки должны быть разгаданы, иначе Лайлу будет уже не спасти. Северину и его союзникам предстоит столкнуться с трудностями на пути к острову, побывать на смертельном венецианском маскараде и ступить на земли храма.


Похищенные души

После предательства Бастиана Тремблэя и похищения части души Эбигейл едва ли способна противостоять новым опасностям. Девушке предстоит открыть в себе невероятные силы и научиться ими управлять, прежде чем доверие к окружающим будет окончательно подорвано, а ее жизнь окажется на волоске. Когда прошлое неожиданно настигает ее и братьев Тремблэй, Эбигейл должна сделать непростой выбор, и на этот раз права на ошибку у нее не будет, она должна помнить: никому нельзя доверять.