Смерть - [55]

Шрифт
Интервал

Следом неслась армия нежити. Не разбирая дороги, мёртвые бежали к нам навстречу. Некроголемы из казино не только прорывались навстречу хозяину, прорубая проход сквозь оцепление армии, окружившей полигон, но и сами оцепляли отвоёванные участки, сразу же организуя безопасный коридор для эвакуации.

Мертвое войско действовало четко и профессионально, как единый механизм. Мгновением ранее их не было — и вот они появились и стали выдавливать живых с их позиций. Завязались бои. Орденцы уже попадали в ситуацию, когда несколько некромантов действовали единым фронтом. Поэтому армия короля была проинструктирована и готова к таким неожиданностям. Только никто не ожидал нападения из казино, и центр обороны был задействован в другом районе. Неожиданное появление армии нежити в непредсказуемом месте оказало большое влияние на изменение ситуации.

Причем мертвецы действовали очень быстро, словно ветераны войны. Это очень неприятно удивило армию живых, что несла большие потери, постепенно отступая под натиском нежити. А та, как бешеная, не знала страха и усталости, давила и давила. Но и воины противника не зря ели свой хлеб, так что бойня завязалась не на шутку. Происходил размен одного живого на одного мертвого — и два тела падали наземь. Армия была подобрана и оснащена таким образом, чтобы противостоять мертвым с максимальной эффективностью. И они заранее знали, кто будет их соперником. Так что живые собрались и стояли насмерть. Вскоре в этой области появились каменные стены, перекрывая мёртвым путь. Это подарило армейским магам преимущество высоты для магических атак по окружающей площади, чем они не замедлили воспользоваться. Войско нежити несло катастрофические потери, которые при таких условиях оказались невосполнимыми. Но на то они и мертвые, чтобы не бояться потерь. Нежить пёрла и пёрла вперед, невзирая на павших братьев, что оставались недвижимыми.

За многие года существования орден приобрел громадный опыт. Случайно были изобретены артефакты, блокирующие поднятие нежити. Они ускоряли разрушение души — трупы мгновенно становились пусты и невосприимчивы к магии смерти, словно обычные предметы. Некромантии просто не за что было зацепиться. Такие артефакты были слишком дорогие и редкие, использовать их можно было на небольшой территории. Но некроманту и нежити от этого не становилось легче, ведь бой как раз и велся в ограниченном пространстве.

Вскоре заслон живых не выдержал и начал истончаться. Слишком уж силён был напор мертвой армии, спешащей к своему повелителю. Но живые пока держались, и к ним уже спешила подмога, поняв, что не стоит ждать других точек прорыва. Дело было ещё в том, что окружение состояло только из воинов короля. Второе, включающее членов ордена, по-прежнему сжимало свои тиски, желая раздавить компанию некроманта.

Время играло против нас, кровь текла рекой, как недавно в Красном городе. Даже два муравья-воина не смогли переломить ситуацию. Крыс, подкрепления из бара и кузнечных недоделок надолго не хватило. Их было мало, и только некоторые имели броню. Они напоминали волны, разбивающиеся о скалы. К сожалению, в виде скал предстали закалённые воины ордена. Но павшие подарили лишние секунды жизни и метры, на которые мы стали ближе к свободе. Этого не стоило недооценивать.


Глава 20. Ярость Архимагистра. Игра продолжается


Кощей осмотревшись кругом, неожиданно понял, что противостояние длилось уже непозволительно долго. Мы лишённые магии, были сильно ослаблены. Первые моменты боя друзья яростно бились, держась на силе воли. Плюс на эмоциях, от безвыходности и в надежде на прорыв. Но сейчас становилось ясно, что никуда мы не прорвёмся. Поймал взгляд, уставшего Ретта, он мрачно усмехнулся. Но посыл его был понятен. Сзади раздался дрожащий голос Этера.

— Кощей, мы все здесь сдохнем! Прими как факт, нам слишком часто везло! Пришло наше время!

Посмотрев на Акви, друзья бились очень смело. Ранние лишения их очень закалили. Но антимагическая пыль очень сильно их ослабила, это можно сравнить с болезнью. Отдыхая тебе может казаться, что ты выздоравливаешь. Но встав и начав двигаться, ты понимаешь, что ты очень слаб и тебе плохо. В глазах мутнеет, голова кружится и ноги не держат. Да можно было сделать какие-то действия. Но затем наступал жесткий откат, на грани потеря сознания. И я видел, что друзья уже еле стоят. Они уже вышли за свои пределы, сражаясь. Больше никто из них не боец. Никто не пытался истерить или что-то в этом роде.

Глядя в их налитые кровью глаза, я видел что они уже смирились со своей судьбой. Они были готовы умереть здесь и сейчас. А что еще оставалось? Сейчас бы прыгнуть на виверн и улететь. Но летающая нежить была в пространственных кольцах. Которые не работали. Чертовы хитрецы, лишили нас всего. Так близко и так недоступно, словно насмешка судьбы. В чем то друзья правы, требовалось что-то, что сможет переломить ход сражения. А то скоро мы все здесь сдохнем. То всегда я методично подготавливался к бою. А теперь соперник ответил тем же, очень тщательно подготовился, а теперь загонял в угол, лишая простора для маневра. Понимая, что сейчас мало что остается, я отпустил руку Игрис. Она словно взглядом спрашивала.


Еще от автора Владимир Александрович Тарасов
Жизнь

Знаете какая самая большая слабость у армии нежити? Это её повелитель. Её создатель и бог. Он мощь этой армии и он же её ахиллесова пята. Грамотному противнику не нужно сражаться со всей армией мёртвых. Достаточно нацелиться на её повелителя. Атаковать его и атаковать. Лишить сил, загнать как волка и убить. Помните это, если встретите мага смерти. Не нужно бояться его легионов… Он всего лишь человек… Пусть и на ты со смертью… Смерть его госпожа, рабыня и близкая подруга…


Один в поле не воин

От генеральского кресла покорителя звёздных просторов могущественной цивилизации — до нетронутой прогрессом планеты, искалеченного тела и амнезии. В бою, при посадке космического корабля, потеряна не только память, но и ближайшие соратники. После этого жизнь в новом мире начинается с чистого листа. Дар темной магии и новые товарищи вместо космоса и звездолетов, что ждет воина без памяти, но с желанием жить — вопреки силе смерти, заложником которой он стал? Сможет ли он выполнить миссию?


Рекомендуем почитать
Сердце Ведьмы

Роман для поклонников «Цирцеи» Мадлен Миллер, который переосмысливает скандинавскую мифологию и рассказывает современным читателям вечную историю любви, надежды и потерь. История Ангербоды начинается там, где большинство историй о ведьмах заканчивается: на костре. За отказ открыть ему знания о будущем бог Один решает сжечь непокорную ведьму. С трудом выжив, израненная и обессиленная Ангербода скрывается в безлюдных лесах… где встречает легендарного трикстера Локи. Их отношения рождаются с недоверия, но перерастают в любовь.


Десять железных стрел

Сэл Какофония – изгнанница и бунтарка – разрушает все, что любит. Она теряет любимого человека, сжигает за собой мосты и города. Зато у бесстрашной девушки есть магическое оружие и миссия, оправдывающая ее скитания: месть тем, кто украл силу и счастье Сэл. Чтобы добраться до них, ассасину нужны Десять железных стрел. Она решается на дерзкое ограбление, и некий таинственный покровитель готов ей в этом помочь… Возможно, повергнув своих врагов, Сэл спасет мир – или превратит его в пепел. Книга содержит нецензурную брань.


Чёрная вода

Новогодний подарок — тёмная, зимняя, северная сказка.


Дервиш

Вернувшись домой после службы в армии, Глеб Савёлов занялся любимым делом — вместе с друзьями он создал спортивно-туристический клуб «Искатель». Ребята организовывали походы в аномальные зоны, активно их исследовали в поисках мифической точки перехода. Познакомившись на международной конференции с профессором из Англии, ребята договорились о совместном походе. С этого момента их жизнь наполнилась необъяснимыми событиями и мистикой. Искатели начинают подозревать, что профессор не тот за кого себя выдаёт, а он, тем временем, неожиданно и совершенно незаметно начинает руководить экспедицией.


Бронзовые звери

Венеция. XIX век. После мнимого предательства Северина крепкий союз распался. Владея лишь частью информации и подсказками, команда прокладывает путь через шумную и магическую Италию. Тем временем Северину необходимо отыскать карту, которая приведет его в храм на Чумном острове, где он сыграет на Божественной лире и завладеет силой богов. В запасе есть всего десять дней, за которые все загадки должны быть разгаданы, иначе Лайлу будет уже не спасти. Северину и его союзникам предстоит столкнуться с трудностями на пути к острову, побывать на смертельном венецианском маскараде и ступить на земли храма.


Похищенные души

После предательства Бастиана Тремблэя и похищения части души Эбигейл едва ли способна противостоять новым опасностям. Девушке предстоит открыть в себе невероятные силы и научиться ими управлять, прежде чем доверие к окружающим будет окончательно подорвано, а ее жизнь окажется на волоске. Когда прошлое неожиданно настигает ее и братьев Тремблэй, Эбигейл должна сделать непростой выбор, и на этот раз права на ошибку у нее не будет, она должна помнить: никому нельзя доверять.