Смерть - [24]

Шрифт
Интервал

Стоит понимать, что вокруг любой пирамиды образуется город и клан, им владеющий. И скоро появится новый игрок или старые кланы укрепят свое влияние. Ведь наследник, познав Некромантию и пройдя её путь, возьмет учеников. Некроманты и сами все соберутся возле пирамиды. Пусть их немного и они слабы, но судьба сделала за них выбор. Так что, услышав о средоточии магии смерти, все ручейки впадут в новое русло.

На пути к пирамиде смерти просто водрузили огромный камень, и текст на нем приглашал всех достойных прибыть на испытание за право стать наследником Великого Некроманта. Как тут всем не загореться энтузиазмом, включая меня и даже великие кланы? Это же то, что оставил после себя Самый Великий и Ужасный Маг за всю историю континента, если не всей планеты. Выжимка всех его достижений и знаний о пути смерти — дорога к вершине могущества. Мой интерес понятен, помимо того, что это смерть — моя стихия. Я, конечно, очень доволен элементом смерти и своими слугами. Но есть один минус, от которого я хотел бы избавиться как можно быстрее. Чем я сильнее становлюсь как маг, тем ближе я к точке невозврата — своей гибели. До поры до времени я закрывал глаза на данную проблему, решив прожить жизнь, что мне отмерена судьбой, более ярко и полно. А теперь передо мной замаячила надежда узнать, как нивелировать этот нюанс, если это вообще возможно. Это выбор без выбора. Мне определённо нужно туда попасть. К тому же, я хороший кандидат в наследники — как минимум потому, что маг того же элемента. Возможно, это повысит мои шансы, боюсь представить бойню за эти пока иллюзорные сокровища.

Только было несколько непростых моментов. Обычно, близко к пирамиде могут подойти маги того же элемента, в данном случае, смерти. Смекаете? То есть, я автоматом прохожу в первый тур? Хотя, стоит прикинуть со всех сторон…

Так вот, условия: пройти на территорию пирамиды смерти и побороться за наследство сможет только молодёжь и маги до пятидесяти лет любого элемента. Каждому, кто подходит, там будет дарован статус защиты на двадцать четыре часа. В течение этого времени нужно либо достичь цели, либо убраться оттуда, затем магический щит слетит с претендента и пирамида уничтожит незваных гостей. Интересно, а со мной так же будет, это же, по сути, родной мне элемент? Я без всякой защиты буду там словно рыба в воде, по крайней мере, должен. И, казалось бы, зачем магам это наследие, если они используют другой элемент? В том-то и дело, что маги не сами по себе, а за их спинами кланы. И тут такая редкая возможность воспитать следующего Великого Некроманта. Я уверен, никто не откажется от такой возможности, значит нужно подготовиться и быть во всеоружии. Они будут сражаться за надежду стать гегемоном, я — за надежду долгой и счастливой жизни.

Иронично: любой может просто умереть, не приобретя ничего, хотя мог остаться при своем. В общем, как только я услышал эти новости, то сразу начал активно собираться в путь. Моя команда тоже начала было сборы. Но путем споров и дискуссии я убедил любимую и друзей, что мне проще будет справиться одному. В крайнем случае, просто произведу разведку и тактическое отступление. Будет больше пространства для маневра. Я не собирался упорствовать, отпущенные мне годы или десятилетия лучше, чем ничего, а попасть под каток кланов — значит лишиться всего.

Со всеми этими событиями я упустил из головы один важный момент — сокровища гномов, которые давно уже были у меня в кармане. Пришло время разобраться с ними и воспользоваться унаследованными благами по своему усмотрению. Жёстких ограничений гномы не ставили. Конечно, самым интересным из всего этого богатства был его венец — адарил, антимагический металл. Казалось бы, если его придумали гномы и только они его добывали, откуда у остальных есть антимагические оковы? Дело в том, что после войны между народом гномов и кланом огня остались последствия в виде разрушенного царства гномов, в том числе и куски брони из ценного металла. А уж умники из ряда магов нашли ему применение. Добавляя в оковы вязь рун и кусочки адарила, как камни в огранку украшения, они получили антимагические артефакты. Я так понимаю, что где-то должно быть и оружие из этого металла, надо помнить об этом. Так вот, получив способ производства адарила и его запасы, нужно продолжить работу, которую начали гномы еще при жизни, и что заглохла с их героической смертью — бронирование дракона и покрытие его волшебным металлом. Тем более что сам проект, металл и специалисты у меня были. Гномы постарались, сделав мне последний прощальный подарок. Так что настоящий Дракон вновь сможет покорить небо и снова будет непобедимым властелином высоты. Правда, это событие произойдёт ещё не скоро, поскольку мои запасы маны ещё слишком малы для того, чтобы поднять такую махину в воздух и господствовать там. Таким образом, я отправлю одного нейролича возглавить работы в пещерах гномов чуть позже. А вот гонца, принести запасы адарила лично для меня, отправлю уже сейчас. Были у меня задумки, как его использовать, плюс эксперименты и поиски новых применений никто не отменял.


Еще от автора Владимир Александрович Тарасов
Жизнь

Знаете какая самая большая слабость у армии нежити? Это её повелитель. Её создатель и бог. Он мощь этой армии и он же её ахиллесова пята. Грамотному противнику не нужно сражаться со всей армией мёртвых. Достаточно нацелиться на её повелителя. Атаковать его и атаковать. Лишить сил, загнать как волка и убить. Помните это, если встретите мага смерти. Не нужно бояться его легионов… Он всего лишь человек… Пусть и на ты со смертью… Смерть его госпожа, рабыня и близкая подруга…


Один в поле не воин

От генеральского кресла покорителя звёздных просторов могущественной цивилизации — до нетронутой прогрессом планеты, искалеченного тела и амнезии. В бою, при посадке космического корабля, потеряна не только память, но и ближайшие соратники. После этого жизнь в новом мире начинается с чистого листа. Дар темной магии и новые товарищи вместо космоса и звездолетов, что ждет воина без памяти, но с желанием жить — вопреки силе смерти, заложником которой он стал? Сможет ли он выполнить миссию?


Рекомендуем почитать
Дорога на Север

Андрес успел испытать немало переживаний и преодолеть множество проблем за последние месяцы нахождение в другом мире. Благодаря могущественным артефактам, ему посчастливилось избежать ужасных последствий, после того как выяснилось кем он является. И сейчас перед ним, стоит лишь одна задача, самая главная, это отправиться на Север и отыскать свою наставницу, прекрасную Валерию.


Дитя Зла

Два дня назад наступило второе тысячелетие, Великое княжество Славизем всё ещё празднует и веселится, отмечая редкую, круглую дату. Паладина Алистера отрывают от долгой попойки в честь знаменательной даты и отправляют расследовать дурные слухи о еретиках и вестниках конца света на юге. По пути он встречает множество беженцев, все они в один голос твердят, что южный лес «ожил» и двигается на север сотнями шагов в день, уничтожив южную границу.


Я и мои оборотни

Высшая степень "везения": очнуться связанной и полуголой на ритуальном алтаре. Я влипла. Меня похитили неизвестные, это другой мир, а вокруг лес, населенный тварями из ночных кошмаров. Единственный плюс − местные мужчины. Красивые, сильные… и поголовно оборотни. Да ещё и одержимые поиском пары, ведь с женщинами у них туго. И мне не избежать их внимания, если хочу понять, как вернуться домой. Кого же выбрать: милого кота, авантюрного тигра, могучего волка или властного дракона? А может всех сразу? Первая часть трилогии!


Ученики, учителя

Сборник рассказов и повестей по телесериалу «Горец» об отношениях учителей и учеников.


Град разбитых надежд

Осколок города, сжатый в когтях гигантского Змея — вот и все, что осталось от их мира. Они живут в страхе перед тем, что обитает за стеной. Множество людей в западне улиц и домов, рискующие обратиться в монстров и быть убитыми охотниками. В этом городе не место надеждам, не место мечтам. Есть ли шанс выжить и сохранить человечность, когда начнется «эпидемия превращений»? Опытный охотник Джоэл пытался разобраться и устранить причину бедствия. Но выдержит ли он все испытания темного града?Метки: стимпанк, охотники на нечисть, хтонические существа, глобальные катастрофы, смерть основных персонажей, насилие, ангст, драма, фэнтези, детектив, экшн, дарк, ужасы, антиутопия, смерть второстепенных персонажей.Примечания автора: Работа входит в цикл Миров Хаоса, как и «Иная.


Перевернутый город

Добро пожаловать в Уизерворд, город-копию Лондона, не похожий ни на что другое. Биг-Бен? Тут он не нужен! А как же Букингемский дворец? Тоже без надобности! Здесь люди превращаются в животных, а магия наводняет улицы. Ильза провела первые семнадцать лет своей жизни в обычном Викторианском Лондоне, где магию считают вымыслом. Сирота, она зарабатывала себе на жизнь сначала воровством, а затем стала помощницей фокусника, создавая иллюзии. Когда девушка попадает в Уизерворд, то узнает, что в этом мире идет извечная война между шестью фракциями и их представителями, обладающими разными силами. Оборотни.