Слово лорда - [10]

Шрифт
Интервал

– Что ж, кажется, я все понял, и у меня есть план, который поможет нам добиться своего гораздо быстрее, чем за тысячу лет, – мысленно разложив всю последнюю информацию, я убедился, что идея, недавно пришедшая мне в голову, даже еще лучше, чем я изначально думал. – Мы останемся в войсках поддержки и каждый день будем ездить на ремонтные и строительные работы. Вот только строить мы будем мало, ровно столько, чтобы не уйти по баллам ниже нуля, а все время будем тратить на поиск того самого артефакта, о котором говорил падший.

– Нас же заметят. А если работать тихо, то нам не хватит и вечности, – тут же возразил Гарош. – А еще с чего ты взял, что мы сделаем это лучше, чем сильнейшие демоны и падшие?

– Прикрыть нашу работы сможет так вовремя позаимствованный нами артефакт защиты, а вот насчет поиска… Скажем так, у меня есть одно семейное средство, которое нам в этом поможет, – я говорил, и было видно, как Гарош убеждает сам себя, что как минимум попробовать нам точно стоит.

И я тоже так думаю! А то, что я, возможно, единственный, кто сейчас идет по пути искусства, должно стать моим козырем. И теперь я точно знаю, какое заклинание мне нужно создать.

Глава 4

Расхитители гробниц

Гарош весь вечер пытал меня насчет семейного средства, но я решил, что он и так знает достаточно. Тем более, несмотря на порой детское поведение, он довольно опытный демон и прекрасно понимает, почему я не хочу сразу раскрывать все свои карты. В итоге я наконец-то остался один и смог заняться тем, что так давно планировал. Мне надо использовать одну из своих новых способностей искусства и создать заклинание или способность, которая поможет мне найти этот таинственный артефакт, ради которого, оказывается, все тут собрались. А потом… Будет видно – или это станет моим освобождением от армии, или даже больше… Скажем, гарант безопасности меня самого, моих друзей и планет – звучит более чем интересно. Но это всё потом.

А пока попробуем начать. Это моя одиннадцатая попытка создать новую способность – посмотрим, насколько счастливое для меня это число. Время привычно замедлилось, а я вместо того, чтобы как в прошлые неудачные разы представлять себе новые разрушительные способности, вытащил из памяти старое доброе бытовое заклинание. Ведь я сейчас хочу создать способность для поиска артефакта, так почему бы не воспользоваться уже готовой основой? Ведь с тем же металлом, мне кажется, всё получилось именно потому, что я его уже знал, просто открыл новую, более сильную его плоскость.

Итак, время действия способности стремительно бежит вперед, а я так же быстро пытаюсь понять, как именно мне надо действовать. Сейчас поиск выглядит в моем представлении как огромный спрут, раскинувший в стороны свои щупальца. А к каждому из них прикреплены те предметы, что я считаю своими и которые, соответственно, смогу призвать. Вот только мне нужно будет искать что-то, никак не связанное со мной, а значит, этот образ не подойдет. Или не так, мне просто нужно больше щупалец. Много-много свободных конечностей, которые смогут двигаться вокруг, ощупывая и собирая все, что найдут. Не то! Так я буду видеть буквально все, и силы заклинания будут потрачены впустую. Мне нужна какая-то привязка к магическим возможностям предмета. Нужна идея!

Стоп. А если пойти немного другим путем? Если есть артефакт, значит, раньше им пользовалось какое-то сильное существо и считало при этом своим. Значит, возможно, на таком предмете останется какой-то след… Метка, наподобие той, что формируют мои щупальца для привязки к моей собственности. Вот оно решение! Получается, я ищу не все подряд, а только то, чем раньше владел кто-то могущественный. А там уже можно будет и вручную разобраться. Впрочем, не думаю, что в наследии сильных личностей, на котором я планирую сосредоточиться, найдется много чего бесполезного.

Время как раз почти кончилось, так что пришлось останавливаться и пробовать сформировать заклинание по тем условиям, что я уже успел обдумать. И… у меня получилось.

Вы создали способность лорда 1 уровня Катоку

Вы можете отследить эманации силы до среднего уровня лорда

Хотите изучить способность?

Будет занято 2 из 2 слотов, доступных на 1 уровне

Вот же зараза! Сразу две плохие новости. Во-первых, способность не та. Изначальные артефакты вряд ли попадут под определение средних или ниже. А во-вторых, и тут оказывается есть ограничения. Так-то, не будь их, можно было бы для начала изучить и Катоку, пока не создам что-то поприличнее. А так пока у меня есть только один выбор – отменить.

Тело гудело, как после тяжелой тренировки, хотелось пить. А еще спать, и желательно не четыре оставшиеся мне до подъема часа, а хотя бы шесть. Но тут уж ничего не поделаешь. Похоже, завтра меня ждет не только тяжелый и не особо полезный день, но и такая же тяжелая и неспособная на дельные мысли голова. Вот же засада!

Как я думал, так всё и вышло. Мы весь день провели на работах, и единственным нашим развлечением, помимо перекидывания и зачаровывания земли, стала возможность заказывать себе обеды. Как оказалось, эта привилегия нам открылась вместе с переходом в девяносто четвертую сотню рейтинга. Судя по всему, в последней тысяче с очками всё совсем печально, раз даже всего шестьдесят очков нас так существенно продвинули. Впрочем, запеченный прямо перед нами поросенок, выбранный мной, и корзина каких-то блестящих фруктов, заказанных Гарошем, немного подняли нам настроение. У меня, пусть ненадолго, даже мелькнула мысль, что тут не так уж и плохо.


Еще от автора Антон Дмитриевич Емельянов
Доспехи бога

Смерти не существует! Но только если вы очень тщательно спрятали свое надгробие... И еще одно: вам лгали, лгут и будут лгать. Нагло. Этот мир построен на лжи! Хотите быть умнее, хитрее, опаснее других? Хотите реальных эмоций, настоящих страстей, захватывающего сюжета с множеством неожиданных поворотов? Читайте 3 часть «Мира Карика», узнайте, как встретил нашего героя большой мир…


Первый поход

Все вокруг погибли, но ты и кучка незнакомцев волею таинственных существ перенеслись в странное место. Мир Карика похож на игру: тут можно получать уровни, развиваться, воскресать в случае неудач. Но стоит допустить ошибку, поверить не тому, и ты легко умрешь по-настоящему. Если сначала Коту все только казалось непростым, то теперь он в этом уверен на сто процентов. Практически каждый в отряде смог преподнести сюрприз, и ни один из них не оказался приятным. Тем не менее, сейчас приходит время двигаться дальше… Так что же ему придется сделать, на что пойти для того, чтобы хотя бы выжить?


Настоящая магия

Смерти не существует! Но только если вы очень тщательно спрятали свое надгробие… И еще одно: вам лгали, лгут и будут лгать. Этот мир построен на лжи! Вот только порой обмана становится так много, что нужно просто отступить и подготовиться к продолжению партии. Главное, не медлить – покажете слабость, и по вашей голове вперед прорвется кто-то другой. Кот возвращается в Долину Кровавых рассветов… Узнайте настоящую правду об этом мире!


Рекомендуем почитать
Алчущая пасть, или Кто там, вдали?

Космос. В его бесконечном пространстве и измерениях летит межпланетный корабль с дружными членами экипажа. Они – первопроходцы, жаждущие открытий, исследователи своей солнечной системы. Они летят к планете, где возможно есть разумная жизнь. Но путь так далек, а космос таит в себе столько загадок. Как добраться до цели, если не знаешь, что скрывается в этой одновременно прекрасной и жуткой тьме? Космос – просто бесконечность с мириадами песчинок вокруг? Или голодная алчущая пасть дикого зверя, готово похоронить любого в своей утробе? Спросите об этом экипаж космического корабля в конце их путешествия.


Борден

В двадцать первом веке на Земле стало происходить странное. Люди сходят с ума, ткань реальности рвется, из трещин пространственно-временного континуума лезут хтонические монстры… И только один человек может положить этому конец. Если, конечно….


Путь черпия

Он единственный студент очень тайного факультета! Залы духовной семинарии позади! Предстоит скучная практика в качестве младшего черпия собора Святого Люция. О чём ещё можно мечтать в мире, где молитвы несут силу магии, а черпии являются ключевым звеном между божественным паром и сильными мира сего! Долгожданный дирижабль наконец–то прибыл. Заветный билет в кармане! Но! Главный закон жизни никто не отменял — за белой полосой неминуемо следует чёрная, а значит, как говорится — жди беду! Всему виной грёбаные злодеи, которые всегда появляются в самый неподходящий момент! Хуже них могут быть только клирики–отступники.


Наследие итогового испытания

В Сфере Богов бесчисленные легенды боролись за таинственный куб. После сражения таинственный куб исчез в пустоте. Линь Мин натыкается на этот таинственный объект и начинает своё путешествие, чтобы стать героем земли.


Испытания

Сражение в Тибетских горах позволило людям узнать о существовании сил, куда больших, чем Альянс Света и Тёмный Легион. Таинственная личность, вернувшая Элима в прошлое, вновь обратила на него своё внимание и приготовила ему и его расе Испытания.


Рио-Рита

Война ломает судьбы. Ломает жестоко и безвозвратно. Призраки прошлого не дают спать, то и дело всплывая в сознании, напоминают о себе.


Карты судьбы II

Литрпг, магия в реальном мире. В нашем мире начинают периодически появляться таинственные карты, с их помощью можно использовать заклинания, призывать монстров, оружие. За победы и достижения дают опыт и уровни в реальном мире, они позволяют использовать более сильные карты. Открылись демонические разломы. Мир поменялся, но государствам удалось сохранить порядок.


Карты судьбы 3

Наш герой вырывается из тюрьмы, куда его засадил Самаил после лишения звания повелителя демонов. Три года вместо ста лет – это прекрасно. Вот только место, где он оказался, кишит опасностями, смертельными даже для того, кто стал сильнейшей боевой картой Земли. Но это не повод сдаваться, ведь цель стоит любых трудностей. Найти дорогу назад, обнять тех, кто дождался, и разобраться с теми, кто допустил ошибку и назвал себя твоими врагами.


Карты судьбы

В нашем мире начинают периодически появляться таинственные карты, с их помощью можно использовать заклинания, призывать монстров, оружие. За победы и достижения дают опыт и уровни в реальном мире, они позволяют использовать более сильные карты. Открылись демонические разломы. Мир поменялся, но государствам удалось удержать порядок, и многие встали на защиты привычного уклада жизни. Алексей Роков, обладатель одной из сильнейших золотых карт, потерпел поражение в битве между Россией и Англией под Киевом, но благодаря черной карте судьбы получил второй шанс.