Слёзы империй - [29]
— Что нужно? — Сказал он шепотом, когда в зеркальце появился другой горовик.
— Король надеется, что все пройдет по плану. — Сказал горовик по другую сторону зеркала.
— Не надо меня лишний раз беспокоить! Завтра все решиться. — Буркнул Красная борода, отключая зеркальце. — Затем закрыв крышку гроба, он прошептал. — Завтра они узнают, кто такой капитан Красная борода!
Восемьсот лет назад всем народам Оги грозило порабощение, а некоторым даже и уничтожение. Акарам — потомкам одной из древнейших рас мира, удалось достичь невиданных высот в магии, и после этого Великая война уже не могла не начаться. Опьяненные идеей всемирного господства, они начали войну в две тысячи триста тридцать втором году, по календарю империи Синоха, ведущему свои исчисления от основания Сагора. Одной из наибольших достижений акар была неуязвимость — магия дававшая их войнам невиданную доселе силу. Она позволяла им без какого-либо вреда подвергаться различным атакам, хотя и не делала их неуничтожимыми.
Меньше чем за год темные эльфы захватили свой полупустынный континент — Акарион, на котором кроме них жили только дикие племена, и горовики, отчаянно сражавшиеся, но все же покоренные темными эльфами.
Как только Империя гор пала, началась кампания по захвату Икандера. Вначале маги Акэндхэмской Империи и Империи Синоха давали достойный отпор акарам. Их неуязвимых воинов можно было уничтожить, хоть и приложив большие усилия. Но акары некуда не спешили. Они действовали не только солдатами. Потихоньку, они разваливали сплоченные коллективы магов, разя не только снаружи, но и изнутри. За двадцать лет они уничтожили Акэндхэмскую империю, и наполовину разбили Империю Синоха, а затем неторопливо продолжили свое завоевание, заставив мир поверить в их огромное могущество и непобедимость.
К две тысячи триста шестидесятому году ситуация начала становиться плачевной. И все поняли, что если против акар не удастся предпринять мощное и сокрушительное действие, то в скором времени они завоюют весь мир и уничтожат в нем эльфов, которых темные эльфы особенно ненавидели, и считали своими исконными врагами.
Все самые сильнейшие маги стали искать средство, способное остановить неудержимую мощь магии Акар. Девять лет продолжались эти попытки. За это время выдвигались самые разнообразные идеи, но в рядах защитников не было единства, по этому маги не могли реализовать их в полной мере. А позиции все уступались и уступались. Затем Империя Тэльвов уже полностью покорилась завоевателям. Но в поиске преуспели только Леса Рика, названые в честь своего короля, некогда их основавшего, посадив первое дерево на пустынной земле.
Однажды ночью во сне король высших эльфов Рик, увидел бога войны — Нокора, сказавшего ему, что присылает им в помощь своего посланника, который должен изменить ход войны и принести акарам поражение.
Лучшие маги-провидцы высших эльфов стали работать над вычислением того, когда и где должен был родиться посланник богов. Это им удалось вычислить это.
В одну темную ночь он родился, на борту акарского флагмана. Корабль летел над южной частью Империи Синоха, совсем недавно благодаря сильным стараниям акар начавшая превращаться в пустыню мертвую и немую, губящую все живое.
Отцом посланника был сам император акар, а матерью пленная принцесса империи Синоха. Благодаря ненависти акар к полукровкам, в коих течет их кровь, и они тем самым оскверняют чистоту акарской крови, их неумолимо истребляли, как позор чистой расы темных эльфов. Младенец был без промедления выброшен за борт по приказу самого императора — Хеда. У акар существовал древний обычай, тем выше было положение в обществе тем короче имя, которое носил какой-либо человек их народа. Так по мере повышения акары отбрасывали лишние слоги от своего имени, что нередко приводило к путанице.
Никто не посмотрел, куда упал выброшенный с корабля младенец. Сам Акхе — архимаг акар небрежно отнесся к пророчествам о своей гибели. На тот момент акары полностью уверовали в свое всемогущество. Они медлили с войной, думая что могут закончить ее в любой момент как только пожелают. Как и остальные акары архимаг, считал себя всемогущим, и поэтому пренебрег открытыми его помощниками сведеньями. Тоже самое произошло и в пустыне, быть может увидев что камни разлетелись, под посланником бога войны, война бы приняла совсем другую историю. Но после того как ребенок был выброшен за борт, рядовой который это сделал тут же забыл о нем.
Благодаря дару предвиденья высшие эльфы смогли найти, куда был сброшен младенец. Будучи совершенно неуязвимым, ничто не могло принести ему никакого вреда. Также не мог он умереть ни от голода, ни от жажды. Доставить его в твердыню лесов Рика не составило большого труда, поскольку на умирающей земле почти не было никого; ни войск империи, ни войск врага.
Воспитанием посланника богов занялся сам король Рик. Видящие эльфов нарекли младенца Вэллисэ, который по легендам был погибшим в бою сыном бога войны Нокора, во время защиты твердыни богов, от натиска вселенского хаоса.
Даже младенцем Вэллисэ обладал огромной силой. Будучи от рождения неуязвимым никто не мог состричь ему волосы или ногти. Но это было только в его младенчестве. Затем сразу после двух лет началось его обучение.
Этот рассказ — пародия на произведения про крутых попаденцев. Сюжет прост: в один день герои попадают в мир любимой игры, зачищают данжи, и страдают фигней. Основная тема пародии — геймеры будучи лохами в реальном мире становятся лохами в игре. Юмор сортирный.
Архимаг всю жизнь учился, учился и работал. Однажды, прочитав роман про академию магии, удивился, насколько интересная жизнь у студентов. Он стал молодым и поступил в академию.
О чем мечтает каждый геймер? Правильно! Стать крутым не отходя от компьютера. Ну и конечно, чтобы знания и опыт, полученные в игре пригодились ему в жизни. У главного героя это получается. Он попадает в мир работающий по принципам компьютерной игры. Этот роман — пародия на фэнтези RPG. Там много сортирного юмора и различных пародий на ситуации из игр.Фанатам Heroes of Might and Magic IV посвящается.
Иван – студент помешанный на компьютерных играх. Однажды он получает заманчивое предложение – переместиться в мир, похожий на любимую игру - Heroes of Might and Magic IV. Там на правах героя он должен потрясти мир своими свершениями и зажечь в нем искру подвига.
Этот роман является продолжением «Маленького мира», одновременно его ремейком и самостоятельным произведением. Сюжет как и в прошлой книге строиться на попадании в другой мир. Только на этот раз пятеро человек попадают в незнакомый им мир. В этом мире все люди делятся на две категории: обычные смертные и герои. Первые — в основном проводят жизнь в хлевах, казармах и на фабриках, вторые — бессмертны и как правило круты. Они сражаются и путешествуют, совершая великие подвиги. В общем поклонникам линейки Героев посвящается…P.S.В тексте много ошибок.И касательно самого романа и стиля его исполнения.
Трудясь каждый день в семейной пекарне, Санчо был доволен жизнью. У него было всё, чего он хотел, и главное: полностью обеспеченное будущее, распланированное родными. Ему казалось, что его всё устраивает. Но он никогда себе не мог признаться, что завидует авантюристам. Тем, кто уходит на поиски легендарных сокровищ древних империй, тем, кто спускается в глубокие подземелья, чтобы убить чудовищ, тем, кто охраняет отдалённые деревни от распоясавшихся колдунов. О них знает любой мальчишка и поёт уличный бард, о них судачат за кружечкой эля, и о них мечтают благородные девы. Однажды, после того, как любимая девушка отвергла Санчо, он пригубил дедовой настойки.
Что такое «Городские сказки»? Это диагноз. Бродить по городу в кромешную темень в полной уверенности, что никто не убьет и не съест, зато во-он в том переулке явно притаилось чудо и надо непременно его найти. Или ехать в пятницу тринадцатого на последней электричке и надеяться, что сейчас заснешь — и уедешь в другой мир, а не просто в депо. Или выпадать в эту самую параллельную реальность каждый раз, когда действительно сильно заблудишься (здесь не было такого квартала, точно не было! Да и воздух как-то иначе пахнет!) — и обещать себе и мирозданию, вконец испугавшись: выйду отсюда — непременно напишу об этом сказку (и находить выход, едва закончив фразу). Постоянно ощущать, что обитаешь не в реальном мире, а на полмиллиметра ниже или выше, и этого вполне достаточно, чтобы могло случиться что угодно, хотя обычно ничего и не происходит.
Главный персонаж — один из немногих уцелевших зрячих, вынужденных бороться за выживание в мире, где по не известным ему причинам доминируют слепые, которых он называет кротами. Его существование представляет собой почти непрерывное бегство. За свою короткую жизнь он успел потерять старшего спутника, научившего его всему, что необходимо для выживания, ставшего его духовным отцом и заронившего в его наивную душу семя мечты о земном рае для зрячих. С тех пор его цель — покинуть заселенный слепыми материк и попасть на остров, где, согласно легендам, можно, наконец, вернуться к «нормальному» существованию.
Согласно правилам вампирских кланов, Последний клан созданный Носферату, должен собрать всех своих собратьев в одном месте, избрать главу, выбрать город, где они останутся жить и прочее и прочее,но кому это надо? Вампиры Последнего клана жаждут пользоваться своими способностями, жаждут жить на полную катушку, какие ещё правила? Большая сила, это большие возможности и идёт к чёрту весь мир — вот то, что могло бы стать их девизом. Содержит нецензурную брань.
Между песчаными равнинами Каресии и ледяными пустошами народа раненое раскинулось королевство людей ро. Земли там плодородны, а люди живут в достатке под покровительством Одного Бога, который доволен своей паствой. Но когда люди ро совсем расслабились, упокоенные безмятежностью сытой жизни, войска южных земель не стали зря терять время. Теперь землями ро управляют Семь Сестер, подчиняя правителей волшебством наслаждения и крови. Вскоре они возведут на трон нового бога. Долгая Война в самом разгаре, но на поле боя еще не явился Красный Принц. Все умершие восстанут, а ныне живые падут.
Никогда неизвестно, кто попадёт тебе в руки, вернее, кому попадёшь в руки ты, куда это тебя приведёт, и в кого превратит. Неизвестно, что предстоит сделать для того, чтобы мир не погиб. Неизвестно, как сохранить близких, которых у тебя никогда не было.
Давным давно поэты были Пророками с сильной магией. Из-за катаклизмов после войны чары в Эйваре пропали, и теперь песня — лишь слова и музыка, не более. Но, когда темная сила угрожает земле, поэты, что думали лишь прославиться своими песнями, получают задание важнее: вернуть миру утраченные чары. И путь в Другой мир, где остались чары, подвергнет опасности их жизни и проверит глубинные желания их сердец.