Славянские сказы для детей - [14]

Шрифт
Интервал

А главное – явилась огромная двухглавая гидра, крайне недовольная происшедшим!

Вот была потеха и неразбериха! Все бросились с пляжа наутёк. Ярик схватил Линку за руку и потащил её к Вратам Русалок.

Зилаша же, обернувшись дракончиком, героически бросился на гидру: «Ишь вымахала! Вот образина! Не смей тут воду мутить!» Но та лишь отмахнулась от него и зашипела…

– А ещё говорят, одна голова хорошо, а две – лучше! – пискнул Зилаша, улепётывая от двуглавого чудища. – Ну, уж нет! Лучшее – враг хорошего! Да и хорошее – лучшему не друг!

Гришка же, будто в оцепенении, просто сел на песок глядя на на гидру, которая поглядывала в его сторону с явно нехорошими намерениями…


Тут бы и пришёл ему конец, если бы не вмешалась опомнившаяся вилисса Поманка.

Она, подбежав, схватила тавлейную доску, и… вынула из неё огромную лупу. Грозно глянув сквозь неё на и хлопнув ресницами, вилисса шикнула на гидру так, что та гидра сразу присмирела. Затем вилисса Поманка собрала в лупу солнечный свет и направила луч на двуглавое чудище. От луча гидра заискрилась, стала сжиматься-сжиматься. И… под конец упала на песок маленькою фигуркою.

Так же затем Поманка поступила и с другими преобразившимися в чудищ фигурками. Хотя с уплывшими далеко в море пришлось тогда немало повозиться.

* * *

Тем временем Ярик и Линка, забежав за Врата Русалок, едва отдышались.

– Я думаю… настольные игры, а особенно тавлеи, не всегда безопасны! – заметил Ярик, оперевшись на врата, и ободряюще улыбнулся.

– Это Гришка – крайне опасен! – воскликнула Линка, оглядываясь за створку. – От него все несчастья! Ну что он тут натворил!

– А мне кажется, он к тебе не ровно дышит… И так внимание оказывает…

– Ну да! – рассмеялась Линка. – Я ему нравлюсь, вот он и злится. Теперь вот гидру тавлейную напустил! Внимание даме сердца оказывал… Что дальше? Чтобы сделать приятно, подложит в парту скорпиона или лягушку?..

– Или вообще решит разрушить Китежскую школу…

Игра Гришки в кудеяровы кости

После истории с гидрой Гришка был крайне раздосадован. Славы всё это ему не принесло, над ним посмеивались даже приятели.

Однако Гришка Кутерьма делал вид, что это его не касается. Да и вообще, он ещё просто не оценён по достоинству. Но его час ещё пробьёт… На него обратят внимание… Бросят взгляд… Нет! Не косой, а восхищённый!

И… О нет! О Линке он старался не думать… Но как тут не думать! Это же она во всём виновата! Он ведь никогда и ни в чем не бывает виноват!


И тогда, маясь от неприкаянности, Гришка бродил по Китеж-граду.

Улицы и переулки града свивались паутиною и будто завлекали его куда-то… Он чувствовал зов… Вот и Музей древностей с совою, дремлющей у входа на пике. Гришка вступил внутрь.

Миновал лавки и витрины со всевозможными диковинками. И остановился у старинного лубкá, на коем был изображён герой старой басни Кудеяр, тот самый что играл в кости с богом Солнца и выиграл у него златой трон и корону.

Эту легенду знали все темнозорцы, поскольку Кудеяра им ставили в пример – вот-де, был он – вор и игрок, но раскаялся и стал служить пресветлому князю Яру Бусу!

Напротив, на витой колонночке, и лежали те самые кости, коими Кудеяр играл с Солнцем. Надпись на табличке гласила: «Владеть сими костями вправе лишь наследник Кудеяра».

И тут Гришке вдруг показалось, что кто-то ему стал нашептывать: «Возьми… возьми эти кости…» А если он и есть тот самый наследник? Тогда эти кости – его. Почему бы и нет? Ведь что-то же его сюда позвало и привело…

Схватив кости, он выскочил из Музея древностей и скорее-скорее побежал в подземную школу. И никто за ним не погнался… Сова так и продолжала сидеть на пике и лишь чуть приоткрыла глаз.

Уединившись в школе, Гришка стал бросать кости… И вскоре понял: они подчиняются просто его мысли, что он вообразит – теми гранями они и выпадут. Они слушались, даже если кости метал другой игрок… Тут уж не проиграешь!


Да, кстати, в Китеже были в ходу монеты – старинные, вроде серебряных и золотых чешуек с отпечатанным копейщиком, поражающим дракона. Они остались с тех времён, когда Китеж жил в яви. Известно всем, что перед тем, как град стал невидимым, в Китеже украли княжескую казну.

Где хранилась та казна, и кто владел ключами от неё, никто не задумывался. Просто у каждого китежца имелся чудесный кошелёк в виде мошны, завязывающейся тесёмкою. И в сей мошне сами собою заводились монетки, но не много – не более пяти серебряных чешуек в день, а на праздники и ярмарки – ещё по десять золотых чешуек.

Ими-то и решил завладеть Гришка Кутерьма, рассудив, что так, став богаче всех, можно будет заполучить и влияние, и власть. Волшебные кости явились весьма кстати!

Он уже вообразил, как выигрывает у всех подряд, а после собирает сундуки серебра и золота, также драгоценностей, самоцветов!..

И ещё ему вдруг представилось, что эти богатства он метает под ноги Линке… Невиданная щедрость! Ой!.. Что за глупости? Привидится же такое! Гришка мотнул головою, отгоняя видение.

Но тут он ещё представил и другое: воры… Его же приятелей не назовёшь чистыми на руку! И вот они тащат под покровом ночи его добро… Его ненавидят, ему завидуют, его подстерегают за углом…


Еще от автора Александр Игоревич Асов
Книга Коляды

Книга яляет собой свод древнейших славянских преданий о Сотворении Мира, о богах и героях белогорской и берендеевской священной традиции. Тексты собраны по славянским устным преданиям, народным книгам. Многие тексты - общие для большинства ведических и языческих цивилизаций древности и современного мира.


Песни птицы Гамаюн (древне-русские веды)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Славянские боги и рождение Руси

В книге А. И. Асова, писателя и литературоведа, впервые собраны и изложены предания о богах и прародителях славян, дан свод источников по древней славянской языческой (ведической) культуре и приведены цитаты из этих источников славянской мифологии. В книге представлены уникальные иллюстрации славянского дохристианского искусства. Особую ценность настоящему изданию придает то, что в нем впервые опубликован полный, уточненный перевод «Книги Велеса», которую можно назвать священным писанием славян.


Тайны русских волхвов

Волхвы, хранители древнерусской духовной традиции, с ее поистине великими тайнами, – эта книга о них! Читателю откроется полузабытая, во многом загадочная история русских общин, оберегавших с эпохи языческой и до наших дней тайные знания, заключенные в священных манускриптах славян.О чудесах, связанных с этими памятниками древней литературы, кои случаются и в наши дни, и о современной жизни хранителей традиции рассказывает в удивительной исповедальной книге Александр Асов – писатель, переводчик и толкователь «Русских Вед».


Будет ли Конец Света?

Через большинство религий и мифов народов мира проходит идея Конца Света. Причем все варианты удивительно схожи. Случайно ли это? А не лежат ли в основе их сюжетов какие-нибудь природные катаклизмы? Не землетрясения ли и извержения вулканов «виновники» Конца Света? И если да, то не грозит ли нам в ближайшем будущем такой же конец? Может ли ответить на эти вопросы геофизика — наука о строении Земли и процессах, происходящих в ее оболочках.http://znak.traumlibrary.net.


Мифы славян для детей и их родителей. Меч Сварога

Эта увлекательная книга пересказывается мифы славян о Рождении Мира, о богах горних: Свароге, Перуне и Велесе, а также о самых почитаемых духах стихий и покровителях Руси: Финисте и Леле, Костроме и Купале, Морозко и Снегурочке и иных. Также здесь рассказано о живых поныне древних календарных обычаях и обрядах, имеющих корни в языческом прошлом русского народа. Мифы славян, воссозданные Александром Асовым, даются в авторском пересказе для детей.Для детей и их родителей, для всех кто интересуется славянской культурой.


Рекомендуем почитать
Путешествие на Крокотавр, или Невероятные приключения кота Флинта

Книга рассказывает о космическом путешествии говорящего кота Флинта и его друга мальчика Коли. Вдвоем они посетят многие планеты нашей Галактики, разгадают запутанные тайны и попадут в различные веселые и часто опасные ситуации.


Перчатки Ариадны

Школьный конкурс талантов – шанс для Вики проявить себя и стать наконец-то заметной. Но кто же ее туда возьмет, если у нее нет никаких способностей? Внезапно у нее появляется возможность воспользоваться чужим талантом. Только вот за такой щедрый подарок придется расплатиться – ведь он принадлежит девочке Ариадне из мира теней, законы которого очень суровы.В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.


Проклятие Ночной Ведьмы

На острове Эмблем все люди с рождения знают свою судьбу. Линии жизни на ладонях людей показывают ход их жизни, а разноцветные символы, проступающие на запястьях, указывают будущую судьбу и профессию. 12-летний Тор Луна, сын правительницы города, родился с эмблемой лидера. Это означает, что в будущем он унаследует власть над городом. Но Тор ненавидит свою судьбу. Каждое утро перед школой, где его учат навыкам будущего лидера, он уходит в море и часами плавает, мечтая об эмблеме пловца, позволяющей дышать под водой.


Дырчатая луна: Фантастические произведения

Это первая книга из цикла, рассказывающего о жизни Безлюдных Пространств. Впрочем, Пространства эти вовсе не безлюдны. Но они пускают к себе только тех, кто не хочет людям зла… Здесь немало тайн и очень подходящие места для приключений. Но приключения порой вырываются из-под власти Пространств и становятся страшными и угрожающими жизни героев…


Мальчик-зомби

На носу Хеллоуин, и Ник с друзьями уже предвкушают, как поразят всю округу своими суперстрашными костюмами. Но мальчика ждет разочарование: вместо веселого вечера с ребятами он вынужден лететь на похороны тетушки, которую ни разу в жизни даже не видел! Тоска… Только тетя Ленор оказывается вовсе не обычной скучной старушенцией. Похоже, при жизни она была… Жрицей вуду! И в ее мрачном доме Ника ждет кое-что поужаснее Хеллоуинских страшилок…В формате PDF A4 сохранен издательский макет.


Дух из черной комнаты

Эдгару девять, он любит играть в компьютерные игры, лодырничать и злить старшую сестру. Но вот однажды, запертый в наказание в темной-темной комнате, Эдгар, не самый храбрый мальчик в мире, говорит: «Я все равно ничего не боюсь!» Эх, не надо было ему притворяться…