Сказочная фантастика - [37]

Шрифт
Интервал

Но он был почти сбит с ног, когда фигура за алтарем вытянула руку и схватила нить. Полю показалось, что земля затряслась под ним.

Нить была вырвана из руки, и сила рывка была такова, что он, чтобы не упасть, схватился за край каменного стола. Он понял, что если не будет действовать наверняка, быстро и решительно, он неминуемо погибнет. Поль протянул правую руку и схватил часть посоха, которая лежала на подушке.

Посох тут же отозвался на его прикосновение мощным всплеском энергии. И Поль ощутил, как удвоилось могущество его. Он повернул верхний конец посоха вперед и вверх, направив его на человеческую фигуру со звериной головой. Белый сгусток энергии вырвался из посоха и ударил чудище в грудь.

— Нет!

Поль повалился на пол, но успел увидеть, как фигура начала падать назад. Сияние посоха осветило всю комнату.

Покатившись по полу, Поль увидел, что шакалы лежали рядом с ним Затем он почувствовал руку Норы, которая помогла ему подняться.

— Что с тобой?

— Все нормально. А с тобой?

— Тоже.

Он оглянулся назад. Нити все еще раскачивались вокруг алтаря; но теперь были беспорядочно запутаны, все тщательно сплетенные узоры распались.

Темная фигура за алтарем медленно шевелилась. Очевидно, она пыталась собрать воедино отбитые мощным ударом куски. Поль со своим приобретенным оружием поспешил покинуть место сражения. Нора последовала за ним.

Когда в следующей комнате они стали обходить алтарь, то почувствовали, что воздух здесь гораздо более пыльный, чем раньше, во время их пути сюда. Они поднялись по ступеням и пошли по коридору И тут до их ушей донесся грохот. Звук слышался снаружи. Они побежали к выходу и выскочили на открытое пространство, где возле колонны дымились обломки флаера. Справа от входа в пирамиду появились две огромные воронки. Одна статуя свалилась с пьедестала, поперек дорожки лежала рухнувшая колонна. Чуть подальше виднелись еще два сломанных флаера. Поль услышал свистящий звук сверху и поднял голову. Но в небе ничего не было видно Он повернулся и увидел, как еще две птицы разбились о пирамиду. Поль присмотрелся к небу получше. Огромное бронзовое с зеленью тело Лунной Птицы кружилось над пирамидой. Вскоре две птицы начали пикировать на дракона.

Поль пришел к выводу, что у них нет автоматического оружия — пулеметов и пушек, так как основная их тактика заключалась в том, чтобы ударить дракона, скорость полета которого сильно уступала их скорости, острым клювом или крылом. Поль смотрел, как они приближаются к дракону.

Не зная, может ли он что-нибудь сделать на таком расстоянии, он оглянулся в поисках нитей. Они, казалось, были везде, как бы ожидая, чтобы их привели в действие… Они стали видимыми для него — оранжевый след, ведущий в небо. Поль коснулся их, и нити поплыли к нему. У него возникло ощущение, что он не сумеет по ним передать энергию, чтобы помочь дракону. Энергия угаснет на таком расстоянии. И тут часть посоха дернулась в его руке, и Поль посмотрел на него, внимательно изучая при свете дня.

Посох был сделан из какого-то легкого сплава. Технология изготовления такого вещества была слишком сложна для этой планеты, разве что машины Марка могли сделать его — но он был очень старый, насколько мог судить Поль. Он был длиной восемь дюймов и открыт с одной стороны. Вероятно, туда вставлялась другая часть. На противоположном конце была закреплена полусфера, сделанная из другого металла. По всей длине части посоха были выгравированы демоны, танцующие между языками пламени.

Поль поднял посох. Очевидно, что это была батарея или трансформатор магического могущества — и быстрым движением намотал оранжевую нить на посох. Нора хотела что-то сказать, но по сосредоточенному выражению на лице и по жесту Поля поняла, что он занят важным делом, и промолчала. Глаза ее непрерывно следили за посохом.

Внезапно расстояние для Поля сократилось, и ему показалось, что он уже около другого конца нити, делает петли, узлы, плетет сеть перед пикирующим флаером. Чтобы манипулировать с огромным количеством энергии на таком расстоянии, требовалось невероятное могущество, и Поль чувствовал, как эта энергия вытекает из его тела, рвется по нити вверх. Посох содрогнулся в его руке.

Флаер летел прямо в его сеть, которая, казалось, не сможет удержать машину. Она летела, стремясь поразить дракона с боку, и Поль ослаб, стараясь передать по нитям всю свою энергию.

Затем флаер нелепо дернулся, перевернулся, остановил свой стремительный полет и начал падать, кувыркаясь. Он не переставал вращаться до самой земли, и только там остановился. Но не успел над ним подняться столб дыма, как рядом упал другой, охваченный пламенем, — результат страшного гнева Лунной Птицы.

Поль поискал глазами последний флаер, который медленно пошел в самоубийственную атаку на медлительного дракона. Поль понимал, что у него нет времени плести сеть заклинаний, и сомневался, что на таком расстоянии он сможет выпустить мощный заряд энергии, подобный тому, что поразила стража пирамиды. Тем не менее, он поднял посох и сделал попытку. Послышался тихий хлопок, и над головой поднялся белый дымок.


Еще от автора Лайон Спрэг де Камп
Хроники Амбера

Вечное противостояние Порядка и Хаоса, каждый из которых порождает миллионы отражений, миллионы Теней, населенных бесчисленными существами… Словами самого Р. Желязны: «Амберский цикл — своего рода комментарий к моим размышлениям о природе реальности и к восприятию этой реальности людьми». В известной мере Амберский цикл предвосхитил идею, которая обрела статус культовой с выходом фильма «Матрица» братьев Вачовски: Земля — не более чем иллюзия (Тень) некоей высшей, истинной реальности. В издании, которое вы, уважаемый читатель, держите в руках, впервые все десять романов Амберского цикла собраны под одной обложкой.


Девять принцев Эмбера

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Ночь в тоскливом октябре

А не хотите ли вы совершить небольшую прогулку по ночному Лондону? Пройтись по Бейкер-стрит, посетить Сохо, выйти на набережную Темзы, чтобы полюбоваться проплывающими пароходиками? Но помните, что в то же самое время где-то неслышно крадется кровавый Джек-потрошитель, а из-за кустов за вами внимательно наблюдает доктор Франкенштейн в компании со своим ужасным монстром!Да, это не та добрая старая Англия, которую мы знаем по рассказам Конан Дойля, это — мир, созданный неудержимой фантазией выдающегося американского писателя Роджера Желязны, который предлагает вам отправиться в это необычное путешествие в компании самого лучшего проводника — сторожевого пса Снаффа…Когда в интервью в 1995 году (то есть последний год жизни) Желязны попросили назвать пяти любимых произведений, наряду с романами «Князь Света», «Двери в песке», «Глаз кота» и «Этот бессмертный» он назвал и роман «Ночь в тоскливом октябре».


Ружья Авалона

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Джек-из-тени

В другом переводе название звучит как «Валет из страны Теней». В этом произведении, как и в «Князе Света», и в «Созданиях Света и Тьмы», автор обращается к мифологии, народному эпосу. Своеобразная стилистика романа, определенная ироничность повествования делают чтение очень увлекательным.


Знак Единорога. Рука Оберона

Самый знаменитый в мире фэнтезийный сериал, выдержавший многомиллионные тиражи! «ЯНТАРНЫЕ ХРОНИКИ» — магический роман Роджера Желязны в десяти книгах, известный в России под названием «ХРОНИКИ ЭМБЕРА».…Владея странным знанием, обретенным на тени Земля, принц становится истинным правителем Янтаря и волею Единорога оказывается у изначального Образа, созданным гениальным Дваркином. Корвин познает основы мироздания Янтарного мира. Он вступает в борьбу с одним из своих братьев, который жаждет беспредельной власти.


Рекомендуем почитать
Санитар

Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.


Квартальный Поручик

Сильные одарённые не живут как им хочется — они служат государству. Свои кланы охраняют Империю от чужих кланов, а одиночки работают в МВД, ФСБ, или той же Прокуратуре. И Квартальный Поручик один из таких одиночек.


Яблоневый цвет

Одержимые местью, люди заходят в самые опасные места, вот и маленькую ведьму Агнешку завели поиски оружия против богини в проклятый лес, где обитают древние владыки, преданные забвению. История Поганой Пущи неразрывно связана с судьбой одной ворожеи, дочери названной самого Лешего, стражницы Беса. Продолжит ли стезю ворожеи Агнешка, или ей уготовлена другая участь — решать отнюдь не ведьме.


Зов

Худой, невзрачный отец и маленькая дочь. Их связывали не только узы родства, но и общая тайна…



По стопам пустоты

Джан Хун продолжает свое возвышение в Новом мире. Он узнает новые подробности об основателе Секты Забытой Пустоты и пожимает горькие плоды своих действий.