Сказка быль - [51]

Шрифт
Интервал

   Вот только зубы... Вроде, у разведки каждая пломба запротоколирована. Значит, перед тем, как менять зубы, надо его предупредить. Вдруг он до какого то сейфа не сможет добраться из за другого рисунка зубов. Заставить выпасть старые и вырасти новым зубам просто, но они же не будут повторять все его 32 пломбы. Да. И ещё надо следить, чтоб случайно не поменять его другие биопараметры, как у Желтоглаза цвет глаз поменял, сам не заметил, когда. Кожу, глаза, волосы не трогаю. Само потом восстановится.

   Впереди 42 года ожидания. Недолго. Я покину этот мир. Мы покинем. Ты будешь мне водить своих людей. На медосмотры. Сколько их у тебя будет, кого ты возьмешь в соратники? Три сотни бывших школьников маловато, пожалуй, для тех дел, что тебе предстоят. Хотя, если все они будут запредельные бойцы... А потом, за 42 года у них ведь появятся жёны, мужья, дети, друзья. А у Мэрдака, от которого так и пахнет спецслужбами, наверняка найдутся друзья-пенсионеры, проверенные временем бойцы. Вот кого он ко мне приведёт в первую очередь, через 2 дня после последнего сеанса...

   Хм... А ведь всего 10 тысяч игровых мест в Кристалле. Из них надо вычесть тех, кто создаст Новую Америку. Это не меньше 3 тысяч, и тех, кто попадёт в рабство, их тоже будет много тысяч. Мда уж, получается, что соратников будет тысячи 2-3. Не больше. Но и не меньше.

   И всех их мне надо будет лечить, а заодно и учить фехтованию, рукопашной борьбе. Кто же лучше меня, метаморфа, сумеет подготовить запредельных бойцов, малой группой изменивших Дикий Лес. Что впятером входят в пещеры, полные гоблинов, и перед ними бежит всё живое. Если по четыре дня на лечение одного человека тратить, на 3 тысячи уйдёт 36 лет. Долго, быстрее надо. Года за 2-3 через меня должны проходить все участники. А, ладно, буду ускорять процесс по мере надобности, якобы опыта набираюсь. В сутки два пациента. За три года две тысячи. Пойдёт.

   Да уж, как я не подумал. Эти 42 года ожидания будут очень насыщены. Особенно последние 20 лет. Две-три тысячи учеников и пациентов. Чёрт, это сколько же наставников мне воспитать надо. Если у каждого по сотне учеников, мне надо обучить 30 фехтовальщиков, чтоб были моего уровня. И не дам я им детей заводить последние 20 лет. Раз все моими пациентами будут, без проблем чары бесплодия наложу. Ни к чему детей в Дикий Лес бросать, ведь потащат за собой. Потом чары даже снимать не придётся, чары все тут останутся, в старых телах.


   И я приступаю к лечению своего первого пациента.


   9 * * * * * Исход * * * * *


   - Добрый день.

   Говорим на английском. Я с интересом изучаю его. Артур Ли Норт. Главный дизайнер Кристалла. А он с любопытством изучает меня. Не каждый день сталкиваешься с сумасшедшим миллиардером.

   Я знаю, что этот тип тоже застрянет в Кристалле. В летописи "Новой Америки" упоминалась операция по его поиску. Они его проследили до рынка рабов в Джуге. А потом он станет самым крутым колдуном Кристалла. Ни светлым, ни тёмным, сам по себе. Никто не знает о Кристалле больше него. Он главный создатель сюжета, знает все законы, по которым составлялись заклинания. Его знания нам очень пригодятся. Но он никогда не узнает, что мы всё знали заранее. Иначе он нам может не простить.

   - Добрый день. Мне сказали, что вы хотите купить 2 с половиной тысячи мест на целых 2 месяца с предоплатой за два года. И вдобавок, будете не людьми, а эльфами.

   - Что вас удивляет?

   - Но вы хоть представляете, сколько это будет стоить?

   Он смотрит с интересом. От куда ему знать, что все мои богатства, что я копил 42 года, имели одну цель - купить этот билет. Сейчас их много больше, чем нужно, но я готов отдать всё. Впрочем, не стоит возбуждать подозрений.

   - Представляю. Хотя рассчитываю, что за оптовую покупку вы нам скинете некоторый процент.

   - Вы хотите там основать королевство?

   Я его легко сканирую. Он шутит. Если бы знал, как точно угадал.

   - Я представляю Российский клуб любителей Толкиена.

   - О! Начинаю понимать.

   Ещё-бы. Мало кто в мире не слышал о нашем клубе. Миллионеры-романтики, так нас называют. За эти 4 десятилетия мы проникли со своим капиталом во все страны.

   - Так что вы понимаете, денег у нас хватит. Мы хотим провести юбилейный слёт в вашем Кристалле. Понимаете?

   - Да, теперь понимаю.

   - Именно поэтому мы и хотим забронировать 2 с половиной тысячи мест заранее, чтоб не было потом проблем. Но ещё это надо держать в тайне. Что столько богатых людей вдруг окажутся в одном месте. Террористы не дремлют.

   - Не беспокойтесь. Именно поэтому мы никогда не раскрываем личности наших клиентов.

   - Кроме эльфийских тел, будут ещё пожелания.

   - Да, слушаю вас.

   - До нас дошли слухи, что эльфы могут отличить настоящего человека от персонажа игры.

   - Гм... - Он смущён. - А от куда вы это узнали?

   - Я не могу вам назвать источник информации, - мягко улыбаюсь я.

   - Ну да, это просто такой магический знак, наложенный на каждого реального персонажа. Именно он даёт многие спецэффекты. Неуязвимость в пламени дракона, например. Повышение доброжелательности всех персов к обладателю такого знака. А эльфы этот знак видят.


Еще от автора Александр Владимирович Муркин
Волколак

Третья мировая не стала ядерным апокалипсисом. Она стала апокалипсисом биотехнологий. Главный герой превращён в чудовище. Но не может даже отомстить – все мучители погибли сами. И тогда, чтобы жить, вместо мести выбирает другую цель – возродить цивилизацию из агонизирующих обломков…


Рекомендуем почитать
Теневой мечник.

Альфа-тестер Кен решает начать играть в игру, чтобы подзаработать и словить новые ощущения. Как жаль, что он еще не осознает то, куда он попал по случайности. Графика слишком высокая для этого поколения, полный контроль чувств, эмоций, так вот задай себе вопрос: "А ты уверен, что это игра?".


Гном, медведь и посох. Книга 1-я

Попаданец в виртуальную стратегическую игру. Будущее. Партия, по мотивам "Героев" и подобного. Не отредактированный, стрёмный черновик.))


Игроки поневоле

В результате ночной драки два человека вынуждены спрятаться в тайной игровой капсуле игры GlobalNet. Им необходимо — избавиться от опасности в реальной жизни и найти свой путь в жизни виртуальной. Оказывается, достать реальных преступников можно и из виртуала. Как это сделали наши герои, читайте в книге. Книга насыщена разнообразными приключениями в фантастическом виртуальном и изредка реальном мире. Роман в жанре ЛитРПГ. Закончен. На СИ остается неправленный (как был при написании) вариант с большим числом орфографических и других ошибок, логических ляпов и недоделок.


Быстрое Течение

Я летел сквозь пространство, и вдруг мое тело полностью погрузилось в воду. Вода повсюду, она затекала в рот и уши. Я начал захлебываться. Паника! Из состояния нирваны мой мозг переключился в режим животного страха. Логика полностью отключилась. Я не мог дышать и с каждой попыткой набрать воздуха только получал новую порцию воды. Рефлекторно мои руки и ноги, будто лапки насекомого, делали хаотичные движения, стремясь удержать мое тело на поверхности. Секунда, другая, десятая… Вода выигрывала этот бой. Мое тело налилось свинцом, движения замедлились, еще от силы десять секунд, и меня ждет ужасная смерть.


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 36

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.


Головной убор в виде Шлёма

Ёбург-на-болоте бурлил и колготился. Со всех сторон в город собирались игроки. Клановые и одиночки, донаторы и работяги, палладины и бандиты. На этот день, на день Премьеры, администрация объявила Великое Перемирие. А чтобы слова не остались чисто "декларацией о намерениях", на двенадцать часов программно запретили в выбранных для Премьеры городах возможность получения или нанесения урона и совершения кражи. ПэКашники с багрово-алыми никами бродили по городу, как дети по музею конфет, и ежеминутно доставали стражников дурацкими вопросами.


Демоны Алой розы

Орки планировали уничтожить Землю, забросив в земное прошлое магических монстров, которых не владеющим магией землянам было не одолеть. Казалось бы, орков остановили… но так ли это на самом деле? Пусть замок верховного орка стерт с в порошок – в прямом смысле слова, но переход все-таки состоялся, и теперь к силам, задействованным в войне Алой и Белой роз, добавился весьма необычный фактор. Даже два фактора, если считать посланную вдогонку «команду зачистки». Вот только готова ли старая добрая Англия к появлению на ее территории отряда гоблинов?


Легенда

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Смерть взаймы. Тысяча ударов меча

Мир Кристалла – грандиозный фэнтезийный аттракцион, компьютерный Диснейленд – неожиданно оживает. Становится настоящим и реальным, унося с собой в компьютерное Зазеркалье несколько тысяч туристов. Из мира, сотворенного воображением классиков мировой фэнтези и воплощенного гением великого программиста Артура Ли Норта, суждено вернуться в XXI век лишь одному. Человеку, чей путь был намечен задолго до рождения. Тому, кого местный оракул назовет Рыцарем-с-Черным-Мечом. Мастеру боевых искусств, прорубившему себе дорогу назад и ставшему Проводником между двумя мирами…Приключения в Кристалле продолжаются! Когда-то здесь был парк развлечений – теперь это странный виртуальный мир, замкнутый внутри себя, мир, откуда способны выйти лишь немногие.


Мир Кристалла (гепталогия)

Мир Кристалла – грандиозный фэнтезийный аттракцион, компьютерный Диснейленд – неожиданно оживает. Становится настоящим и реальным, унося с собой в компьютерное Зазеркалье несколько тысяч туристов. Из мира, сотворенного воображением классиков мировой фэнтези и воплощенного гением великого программиста Артура Ли Норта, суждено вернуться в XXI век лишь одному. Человеку, чей путь был намечен задолго до рождения. Тому, кого местный оракул назовет Рыцарем-с-Черным-Мечом. Мастеру боевых искусств, прорубившему себе дорогу назад и ставшему Проводником между двумя мирами…Приключения в Кристалле продолжаются! Когда-то здесь был парк развлечений – теперь это странный виртуальный мир, замкнутый внутри себя, мир, откуда способны выйти лишь немногие.