Система Возвышения 3: Москва - [45]

Шрифт
Интервал

Сам я, как и все бойцы моей охраны, взяли по несколько профессий. Воина, стрелка и мага — в обязательном порядке, остальное — по желанию. Остальные бойцы, в моей крепости, получили за мой счёт одну профессию как основную — Воина, и навыки к ней, на что ушло две с лишним сотни миллионов коинов. Остальные профы — уже по собственному желанию и за свой счёт.

Навыки, доступные воину, были хоть и достаточно специфичны, но весьма полезны. Предлагаемая Системой Техника Укрепления Тела, являвшаяся основной в данной ветви, была сильно упрощённым аналогом того, чему учил меня Феникс. Это была способность, позволяющая использовать Дух для усиления показателей Силы и Ловкости. Конечно, потенциал у того, чему учил меня наставник, был значительно выше, но у Системного варианта был огромный, перекрывающий все минусы плюс — простота. При изучении данного навыка Система вливала знания напрямую в разум, и на освоение навыка требовалось около недели тренировок. Мой же вариант… Да, моя техника усиливала, помимо Ловкости и Силы, ещё и Реакцию и Выносливость, к тому же, в отличии от чётко прописанных в техники от 15 до 30 % усиления (в зависимости от того, насколько хорошо освоен навык), не имела жёстких рамок. Но ею было очень трудно овладеть, даже я сам, за месяцы упорных тренировок, освоил её лишь на минимальном уровне. Помимо меня, ей хорошо владел ещё и Би Рён, пожалуй, даже лучше, чем я, но остальным до наших успехов было ещё далеко, так что в целом, технику всё взяли с радостью.

Из остальных навыков там были умения Усиленный Удар, Рывок и Боевое Мастерство. Первое позволяло, записывая Духом оружие, усиливать свою атаку. Оружие при этом служило проводником Духа, и от его ранга и класса зависело, какого типа урон получится при ударе. А от уровня владения навыком — количество Духа, что можно будет вложить в атаку.

Рывок позволял, простите за тавтологию, сделать резкий рывок. Это было что-то вроде техник движения из китайских новелл. Применяя этот навык, ты одним движением мог переместиться на расстояние до десяти метров в выбранном направлении. Скорость движения напрямую зависела от Ловкости, а точность движений и контроль — от Реакции. Чем выше эти характеристики, тем лучше эффект. При активации навыка скорость возрастала от четырёх до десяти раз — тут уж от твоих способностей зависит. Мне навык весьма понравился, ибо, как ни странно, но техник движения Феникс не помнил.

Ну и третье — Боевое Мастерство, было для меня, в целом, бесполезно, но весьма полезно для остальных, ибо это была пассивная способность, что давала навыки во владении выбранным оружием. Мне оно дать ничего не могло, но тем моим бойцам, что не использовали как основное оружие глефу, оно было весьма полезно.

У стрелков был более узкий диапазон выбора навыков. Если говорить по существу — там было лишь два навыка, хотя оба и были достаточно полезны. Первый позволял вкладывать Дух в патроны, усиливая атакующий потенциал, но лишь до низкого ранга, так что он основательно уступал нашим рунным боеприпасам. Однако первые же тесты показали, что навык отлично сочетается с нашими рунами, взаимно усиливая друг друга. Второй был тоже неплох — назывался он Фокусировка, и работал на подобии зума.

А вот профессия маг… Она и разочаровала, и вдохновила разом. Разачаровала тем, что на данный момент навыки там были максимум Высокого Ранга 5 класса, что для меня было почти бессмысленно. Порадовало же потенциалом — здесь были не стандартные навыки, а способы их комбинации. Создать из трёх навыков Среднего ранга 1 класса что-то убойное, если не способен самостоятельно добыть высокоранговый навык? Пожалуйста, действуй. Система погружала тебя в особого рода транс, в котором ты, внутри собственного разума, соединял имеющиеся навыки во что-то своё. И у каждого такого навыка были свои, характерные для каждого человека, особенности.

Главной разницей между навыками Высокого ранга и навыками рангом ниже было то, что навыки Высокого ранга в основном тянули энергию извне, за счёт чего разница между сильнейшим Среднеранговым и слабейшим Высокоранговым навыком была в десять-одиннадцать раз. Но при при комбинировании навыков получившийся навык, как правило, хоть и не дотягивал по объему энергии до стандарта Высокого ранга, получался в разы убойнее обычных навыков Среднего ранга. А ведь наверняка найдутся уникумы, что сумеют создать ещё более могущественные навыки. Конечно, жаль, что на третьем ранге анклава максимум этого редактора навыков — Средний ранг 1 класс. Будь возможность работы с Высоким рангом, я бы покопался лично. Но для этого требовался четвёртый ранг анклава, а для этого нужен был 1000 уровень Нуменора, Системный Князь, хоть одна внесенная магическая профа и население не меньше миллиона. Собственно, нам нужно было ещё шестьсот уровней анклаву да двести восемьдесят тысяч населения. Жизнь у меня впереди, по идее, вечная, так что второе успеется, а первое к концу года наберётся.

— Не слишком печалься тому, что редактор навыков тебе не подходит, Рус, — заявил мне Феникс. — Это лишь костыли. Сейчас я тебя учу всему подряд, не выделяя ничего отдельно, но если продолжишь заниматься своим развитием в таком же темпе, то недалёк день, когда ты сумеешь самостоятельно делать это. Пока у тебя неплохо получается усиливать то, что имеешь. Сосредоточится стоит именно на этом.


Еще от автора Максим Мамаев
Система Возвышения. Хаос в разгаре

Лишившийся руки в тяжёлой схватке с Вождём монстров Рус приходит в себя. За время, проведённое им в бессознательном состоянии, успели возникнуть новые анклавы выживших. У Гранда появились сильные конкуренты — военные, сумевшие сплотиться и развить полученные от Системы силы, с одной стороны, и полубандитское объединение, захватившее несколько микрорайонов — с другой. В городе понемногу начинают поднимать голову сектанты, а самому Русу уже не рады в собственном анклаве. Однако сумевшему войти в первую сотню мирового Рейтинга никто не указ…


Система Возвышения. Начало хаоса

Земля, 21 век. В мир пришла система, старый миропорядок рухнул в одночасье. Выжившие люди в большинстве своем прячутся от хлынувших на улицы городов чудовищ — вчерашних братьев наших меньших, что решили отныне пересмотреть своё место в пищевой цепи. В центре этого хаоса, на окраинах Москвы, пытается выжить и стать сильнее наш герой. Выйдет ли у него войти в число сильных нового мира или он так и сгинет, не сумев ничего добиться? Узнаем в будущем.


Система Возвышения 5: Раздор

И вот, наконец, Рус добирается до десятого Этажа. Ранг Князя взят, часть его товарищей последовала за ним, но вместо единого анклава, пусть и со своими небольшими внутренними разногласиями, он застаёт резню, устроенную его сторонника. Как так вышло? Почему Артур предал его? Что задумал Андрей, каковы его цели и стоит ли ему доверять? Всё это Руслану предстоит выяснить, параллельно участвуя в войне со своими былыми товарищами.


Тропою Мастерства

Отгремело великое сражение высших сил в Астрале. Дабы уберечь Землю от врагов, Хунну переносит его Астрал, изнанку нашей вселенной. Скажется ли это на мире? Что делать Русу и остальным, видевшим битву правителей Вселенной? Пока ответов на эти…


Рекомендуем почитать
Тени Шенивашады

Что случится, если высокоразвитые пришельцы посетят молодую цивилизацию? Жители Шенивашады знают ответ. Пришельцы поработят людей и станут известны как Владельцы. Однажды их свергнут. Но мир не получит покоя. Власть приберут к рукам тзай-тарры, ученики Владельцев. И время вновь замрёт на Шенивашаде. Но скоро всё изменится. Ведь уже открыл глаза после векового сна Эрклион Освободитель, легендарный победитель Владельцев. И очень удивился, обнаружив себя не в спальне дворца, а в тёмном подземелье.открыть Знакомьтесь, Шенивашада — одна и жемчужин нашей Мультивселенной.


Рыцарь

Пятнадцать лет полыхает пожар войны на Терре. Нежить и демоны побеждают. Однако они задумали, что-то странное и страшное. Найдется у оставшихся людей силы, чтобы противостоять злу.


Срыв. Том 2

Задание выполнено и боги-искины торжествуют, но какие последствия будут ждать наш мир, и чего на самом деле хочет Корпорация? Как всегда, ответы придётся искать Рыцарю Смерти Скомороху и его соратникам. Но соратникам ли?..


Бездушный

Космоопера. Корпорации, космические корабли, пираты, битвы и лихие абордажи. Конец четвертого тысячелетия. ГГ — клон, создан для выполнения определенной задачи, будет немножко мерзавистым. Романтическая линия, кому интересно, будет. Возможно что и не одна. А вот гарем, скорее нет, чем да.


Ходок по Дороге

Недалекое будущее. Дельцы и чиновники от медицины все больше забирают власть у политиков и военных, ситуацию усугубляет экономический кризис, вместо нефти страна вынуждена искать другие способы наполнения бюджета, невозможные еще несколькими годами ранее. Ивана Тихомирова останавливают для проверки реакции Трокмана-Гейтса на введенную всем гражданам универсальную противовирусную вакцину, но рутинная проверка оборачивается для парня большими проблемами. Оказывается, быть "избранным" в России - это невесело и непросто.


Чистильщик

Астер, охотник на монстров, чистильщик «черной луны», в поисках опасного чудовища, попадает в небольшую провинцию самого обычного королевства Цулуат. Здесь объединив силы с магом по имени Магнусен, который управляет местным отделением «черной луны», Астер начинает поиски беглого монстра, даже не подозревая, что обычная охота приведет к событию, которое поставит под вопрос существование не только королевства, но и всего остального мира.