Система бесконечного прогресса - [91]
— Это старая легенда, но у меня есть чем вас побаловать.
— В довесок, к свиткам! — сказал я.
— Хорошо, — лицо деда дрогнуло, на лбу собрались морщины и вздулась пара вен, но он промолчал.
— Переходим к делу! Выкладывай задание! — радостно потёр я руки.
— Мы быстро управимся! — добавил Дима, но после получил жгучий взгляд от меня с упрёком "какого хера это было?"
— Лучше покажу! — старик поднялся и вышел через дверь, в которую мы входили. — Задание не очень сложное, но весьма неприятное. Надо будет убивать вредителей!
Его комната находилась с правой стороны, а спуск в подвал был с левой. Вот туда мы и направились.
— Договорились?! — воскликнул командир деревенской стражи, он пошёл прямо следом за нами. В помещении он снял шлем и я видел его бледное лицо, с зелёными кругами под глазами, вены проступали под истончившейся кожей.
А ещё двое стражников зашагало чуть позади, они оставались в шлемах. Все вместе мы дошли до спуска. На этот раз глава городской стражи извлёк ключ и открыл достаточно высокую железную дверь, на связке у него болталось ещё несколько.
— Староста, дальше вы сами! — остановился командир. — Без надобности я вниз не пойду! Мне не хочется подвергать своих людей лишнему риску.
Пока мы спускались вниз, минуя несколько лестничных площадок, я всё-таки задал беспокоивший меня вопрос.
— Что с жителями деревни? — смотрел в спину, быстро идущего вниз старика. — Они больны?
— Я тоже заметил, — добавил "обязательного" мнения Дима.
— Нет, — твёрдо ответил он. — Если только голод и постоянный недосып можно назвать болезнью.
— Расскажи подробнее, что за вредители нас там ждут? — поравнялся я с ним, благо ширина лестницы позволяла.
— Мы почти пришли, — сказал старик, отпирая ключом из своей связки очередную железную дверь.
Петли скрипнули и мы попали в вымощенное мелким булыжником помещение, потолок невысокий. Проходы шли с двух сторон от широкого углубления по центру. Каналу, как в канализации.
— Хера себе! — воскликнул Дима. — Это что канализация?
Догадливый чертяка.
— Да, — кивнул старик, прикрывая дверь, я обратил внимание, что замочная скважина имелась, только с одной стороны. — Сооружения, как раз со времён поклонения церкви триединства в наших землях. Ходят слухи, что здесь раньше был один огромный город, который тянулся от нашей деревни до самого Трампса. Такой масштаб мне сложно представить, но в древних книгах именно так написано.
— И в чём наше задание? — стал уже допытываться я.
Старик говорил очень мутно, словно специально оттягивая этот момент.
— Вам необходимо найти ключ от старого хранилища. Его украли раты, — ответил старик.
— Кто? — мы оба спросили, слово звучало очень знакомо.
— Раты или ратусы. Очень вредные и воинственные создания, которые похоже нашли проход в древние канализации и смогли выкрасть ключ от хранилища.
— От какого хранилища? — решил уточнить я. — И что за раты?
— Вы что ратов не знаете, человекоподобные крысы. Ну, ккх. — Старик опять раскашлялся, но в этот раз выглядело более картинно. — Мы нашли очень удобное помещение внизу и использовали его для хранения самых ценных вещей. Деревня небогата на очки, а желающих позариться хватает и это не просто зомби.
— Ясно, ладно, давай к делу, предлагай уже своё задание, — махнул рукой я.
Предложено задание "Поиск ключа от хранилища в древних канализациях"
Да/Нет
Естественно, ДА! Хрена тут думать, а потом уже дальше поговорим. Надо же нам найти дорогу домой.
Добавлено дополнительное задание:
— Найдите логово ратов
— Убейте вожака стаи
— Верните ключ старосте деревни
— Тут не одно задание? — я повернулся к старику, а он побрёл к двери. — Эй, стой!
Он остановился и обернулся к нам.
— Задание сформировано с учётом текущих обстоятельств. Если раты сделали это целенаправленно, то не удивительно, что вам надо убить вожака. Ключ, скорее всего, у него.
— А ещё, чуть не забыл, — он проковылял, стуча посохом, обратно к нам. На его ладони появились крохотные, размером с палец пузырьки, горсть высыпал мне в руку и ещё одну Седому. — Некоторые раты могут отравлять, так что будьте осторожны. Если отравление окажется слишком сильным, вы начнёте получать постоянный урон.
Вы получили малое лёгкое противоядие
— И вот ещё, — он протянул мне небольшой камушек на верёвочке. — Он поможет найти скопление ратов.
Я сразу заглянул в инвентарь.
Малое лёгкое противоядие
Ну и названия система придумывает, хмыкнул я.
Класс предмета: зелья
Качество: обычное
Тип предмета: расходуемое
Лёгкое зелье противоядия приготовлено из особых трав, которое позволяет вылечить лёгкие отравления.
Снижает шкалу отравления на 15 пунктов сразу и на 10 в течении 10 секунд.
Талисман поиска ратов
Класс предмета: поисковый
Качество: обычное
Тип предмета: указательный
Камень содержит в себе высококонцентрированный кровяной сгусток одного из лидеров ратов. Который стремится к своим собратьям. Чем ближе, тем сильнее будет притяжение.
— Там будет яд, — скривился Дима. — Не очень хочется.
— А надо, Седой! Надо, так что не дрейфь, погнали! — я побежал вперёд по краю канализационного канала. Без спешки, чтоб Дима поспевал за мной.
Внизу всё больше попадались свежие следы помёта. И неприятный стойкий запах от него же, который резал нос.
Есть вещи, которые не стареют, но их очень мало. Саша с кланом несколько лет играли в "Звездных Воителей", которые стали им домом и работой, позволяя получать деньги занимаясь любимым делом. Но в современном мире срок жизни Виртуальных Миров ограничен. Игру, как это банально не звучит, закрывают. Теперь им надо искать новую игру, которая станет их домом. Но они даже не подозревают насколько виртуальные миры продвинулись вперед. Бета-тестирование в одной из еще не вышедших игр… И тут начинается Бесконечная Фантазия! .
Лейтенант морской пехоты Елена Смирнофф и не думала, что обычная перевозка десанта на новую базу подбросит какие-нибудь проблемы. Падение вертолета в джунгли, потеря любимого и столкновение со сверхъестественным круто изменили ее хорошо распланированную жизнь.Теперь она успешный адвокат и защищает интересы необычных клиентов: вервольфов и других оборотней.
Способна ли любовь к девушке свести парня с ума? Могут ли когти медведицы гризли исцелить обезумевший разум?.. Майкл получает назначение на новую должность и переезжает из Денвера в Биллингс, штат Монтана (США). Два дня спустя он знакомится с очаровательной девушкой по имени Селена, любовь к которой кардинально меняет его жизнь, обрекает на страдания, боль и… новую жизнь.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.