Синеволосый маг - [7]

Шрифт
Интервал

- Кстати о клиентах, как там ... Как его, Тагер, кажется.

- Таер. Странный он какой-то. Ужин прошел, обед, а он все не спускается.

- А я еще вчера говорил что странный, как только его волосы увидел. Налина вот скажи, может нормальный человек волосы в синий цвет покрасить.

- Синий? А мне показалось что фиолетовый. И довольно красиво. Вот возьму и я покрашусь.

Дани скрылся на кухне, но после сказанного Налиной выглянул в дверь, и, пытаясь что-то прожевать, буркнул:

- Я тя покрашушь! Да, а где дети, папка домой пришел, а его не встречают.

- Род с утра на рыбалке, а Мика спит после обеда.

- Понятно.

Дани довольно поглаживал живот и о чем-то думал.

- Пойду-ка я посмотрю, как там наш гость.

- Вообще-то он вчера просил его не будить, - напомнила ему Налина.

Дани, не обращая внимания на ее слова, начал подниматься по лестнице.

* * *

По состоянию башни определить прошедшее время было невозможно. Лет за триста до... рождения Таера, Мангус наложил на башню и на все предметы заклинание нетления. Теперь они могли простоять тысячелетия. Да и с пылью он тоже что-то сделал. За все время, что Таер прожил в башне, он никогда не видел ни пылинки, ни соринки.

Первостепенной задачей, поставленной перед собой магом, было выяснить, какой сейчас год, и жив ли еще Зендер. А если жив, то это нужно исправить. Поначалу Таер надеялся, что Зендер все еще живет в башне, но тщательно все осмотрев, не обнаружил никаких следов пребывания здесь хоть кого-то. Защитный периметр работала исправно, и воры, да и просто случайные прохожие не могли проникнуть в башню. Хотя было странно, почему Зендер оставил все как есть. Но если подумать - все самое ценное, по крайней мере для мага, было в библиотеке, а как раз она оказалась накрыта Саркофагом времени.

- Да Зендер, ты сделал большую ошибку, надеясь на вечность саркофага. Говорил ведь Мангус - "Нет ничего невозможного", и я тому доказательство. Хотя с другой стороны не в каждый саркофаг попадает столько артефактов, да еще и такой силы, - произнес в голос Таер и улыбнулся, прислушиваясь к эху голоса в пустых коридорах. За много лет это был первый, услышанный им звук.

Энергии, забранной у найденных артефактах, оказалось достаточно, чтоб освободиться из саркофага. Вот только разрушить его не удалось, он действительно оказался вечным. Зато удалось уменьшить до размеров собственного тела и втянуть его в свою ауру. Но на это ушло столько времени. Лет пять Таер еще пытался как-то отчитывать дни, но потом все-таки сбился и забросил это дело. Была и польза - за это время он перечитал всю библиотеку, обнаружил все тайники и, наконец-то, выучил наизусть "Основы магии", на что раньше ему вечно не хватало времени. Да и другие книги теперь он знал, чуть ли не от и до.

После нейтрализации саркофага несколько дней сильно болела голова. Попытка поглощения энергии отдавалась болью во всем теле. Было понятно, что это побочные эффекты от взаимодействия с энергией саркофага. Но были и плюсы. Таер мог легко управлять этим полем. Сконцентрировав его у глаз, он с легкостью рассмотрел то, о чем раньше говорил Мангус. Разноцветные энергетические потоки пронизывали пространство. То, что он раньше только чувствовал, теперь можно было увидеть. Маг быстро разобрался, что каждой стихии соответствует свой цвет, и что более интересно, эти линии огибают места наложенных заклятий. Подсветив одно из таких мест, он легко разглядел силовые линии заклинания. Да возможности открывались невероятные, а с побочными эффектами он как-то разберется.

Некоторое время Таер простоял у зеркала. Поскольку в библиотеке зеркал не было, то знать как он выглядит, маг не мог. Но сколько бы не прошло времени, он совсем не изменился. Если судить по собственному виду, то под воздействием саркофага он провел день или два. Вот только метки на стене и все прочитанные, и причем прочитанные по несколько раз, книги утверждали обратное. Единственное что изменилось - волосы. В зависимости от освещения они принимали оттенки от светло-голубого до фиолетового. Но это мага не заботило, поскольку нашлись проблемы похлеще.

На верхнем этаже башни Мангуса располагался особый стационарный портал. Как известно, для открытия краткосрочного одностороннего портала нужно хорошо знать место назначения, или же ориентироваться на специальный артефакт - Указатель (ну и быть магистром седьмого уровня). Стационарные двусторонние порталы отрываются в специальных, связанных между собой арках. Открываются такие порталы силой десятков магов, и действуют постоянно в обе стороны, лишь время от времени требуя серьезной подзарядки.

Архимаг каким-то образом сплел воедино арку портала и Видящее зеркало. Благодаря этому, можно было перемещаться в любую точку Сениила и назад. Вот только после закрытия портала возвращаться приходилось своими силами. Но портал можно было настроить так, чтоб он самостоятельно открылся через определенное время. Вот только секрет управления порталом знал только архимаг.

Пол дня провел Таер, вглядываясь с помощью Стихийного взора, так он окрестил свое новое зрение, в переплетение энергий и пытаясь вникнуть в смысл заклинаний, наложенных на арку и зеркало. Если с аркой было все понятно, стандартная конструкция и заклинания, то зеркало было загадкой.


Рекомендуем почитать
Аметистовая вьюга

Аметистовая вьюга (Осенние костры — 2) Комарова Валерия.


Меч, ночь, море (Путь меча в море - 1,2,3)

В этом варианте представлены первые три из состоящего из девяти частей романа «Путь меча в море».


Битва на удачу

В этом сказочном мире живут гоблины и орки, тролли и огры. И власть над миром пытается захватить жуткая тварь. Нужен не просто герой, а супергерой! Бывший федеральный гвардеец, а ныне охранник галактической корпорации Нэч по стечению обстоятельств попадает в сказочный мир, чтобы сразиться с жуткой тварью…


Лисьи листы

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Игра магий

Поиски тех, в чьих сердцах горят чудесные искры, продолжаются. Но кто теперь окажется спутниками рыцарей Бело-Черного Ордена, кто согласится, бросив все, отправиться в далекий путь, чтобы послужить Джарсин Наблюдательнице, повелительнице Нижнего и Верхнего миров? Крылатый корабль «Раскат», на котором путешествует рыцарь-орк Сухром, уже подошел к границам известных земель, когда необычная и нежданная буря вдруг повлекла его дальше, в совершенно неведомые края. Что это — игра магий противников Джарсин, решивших во что бы то ни стало помешать ее планам, или притяжение чьей-то судьбы, чьей-то волшебной искры, без которой все дальнейшее теряет смысл…


Девочка по имени Аме. Глава 12. Дневники повелителя

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.