Симуляция частичной специализации - [2]

Шрифт
Интервал

>TrueType ptr_discriminator(PointerShim);

>FalseType ptr_discriminator(…);


>// IsPointer‹T›::value == true, если T является указателем,

>// IsPointer‹T›::value == false в противном случае.

>template‹class T›

>class >IsPointer {

>private:

> static T t_;

>public:

> enum {

> value = sizeof(ptr_discriminator(t_)) == sizeof(TrueType)};

>};


>// Так как объект типа void создан быть не может,

>// случай IsPointer‹void› должен обрабатываться отдельно.

>template‹›

>class IsPointer‹void› {

>public:

> enum {value = false};

>};

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ Строго говоря, необходимо предоставлять не только специализацию для void, но и для соответствующих cv-квалифицированных разновидностей: const void, volatile void, const volatile void. Эти специализации опущены для краткости изложения.

ПРИМЕЧАНИЕ Функции, подобные ptr_discriminator, иногда называют дискриминирующими.

Техника основана на том, что во время компиляции выражения sizeof(ptr_discriminator(t_)) компилятор вынужден выбрать из двух перегруженных функций ptr_discriminator наиболее подходящую. В случае, если IsPointer‹T›::t_ является указателем, будет выбрана функция ptr_discriminator(PointerShim), возвращающая значение типа TrueType, и значение IsPointer‹T›::value обращается в true, т.к. sizeof(ptr_discriminator(PointerShim)) – sizeof(TrueType); в противном случае подходящей является функция ptr_discriminator(…)и значением IsPointer‹T›::value является false, т.к. sizeof(ptr_discriminator(…)) – sizeof(FalseType), а типы TrueType и FalseType выбраны таким образом, что sizeof(TrueType)!= sizeof(FalseType).

Класс PointerShim необходим для того, чтобы классы, имеющие операцию приведения к указателю, не считались указателями. На первый взгляд может показаться, что можно «упростить» дискриминирующие функции ptr_discriminator, избавившись от промежуточного класса PointerShim:

>TrueType simple_ptr_discriminator(const volatile void*);

>FalseType simple_ptr_discriminator(…);

Однако, в этом случае, метафункция IsPointer будет работать неверно, например, для таких классов:

>struct C {

> operator int*() const {return 0;}

>};

Так как класс C имеет операцию приведения к указателю, функция simple_ptr_discriminator может быть вызвана с любым объектом этого класса, и, следовательно, метафункция, построенная с использованием simple_ptr_discriminator, будет ошибочно определять подобные классы как указатели.

Пример. Для пущей ясности можно рассмотреть, как работает метафункция IsPointer‹T› на примере типа int. IsPointer‹int› разворачивается компилятором примерно в следующее:

>// псевдокод

>class IsPointer‹int› {

>private:

> static int t_;

>public:

> enum {value = sizeof(ptr_discriminator(t_)) == sizeof(TrueType)};

>};

ptr_discriminator(PointerShim) для t_ не подходит, т.к. объект PointerShim может быть создан только из указателя. Следовательно, подходящей будет оставшаяся ptr_discriminator(…), которая возвращает FalseType. Значит, в данном случае выражение sizeof(ptr_discriminator(t_)) эквивалентно выражению sizeof(FalseType), значение которого по условию не равно sizeof(TrueType). Следовательно, IsPointer‹int›::value == false.

Симуляция частичной специализации по виду аргумента шаблона

Использовать полученную метафункцию IsPointer‹T› для симуляции частичной специализации по виду аргумента шаблона можно примерно следующим образом:

>// Реализация общего случая: T не является указателем.

>template‹class T›

>class C_ {

> //…

>};


>// Реализация случая, когда T является указателем.

>template‹class T›

>class C_ptr_ {

> //…

>};


>// Traits для случая, когда T является указателем

>template‹bool T_is_ptr›

>struct CTraits {

> template‹class T›

> struct Args {

>  typedef C_ptr_‹T› Base;

> };

>};


>// Traits для случая, когда T не является указателем.

>template‹›

>struct CTraits‹false› {

> template‹class T› struct Args {

>  typedef C_‹T› Base;

> };

>};


>// Класс, предназначенный для использования клиентами.

>template‹class T›

>class C: public CTraits‹IsPointer‹T›::value›::template Args‹T›::Base {

> //…

>};

Ограничения

Приведенная техника симуляции частичной специализации обладает некоторыми ограничениями по сравнению с «настоящей» частичной специализацией шаблонов классов.

Одним из наиболее заметных ограничений является то, что дискриминирующие функции, применяющиеся при создании многих метафункций, требуют объявления переменной, поэтому не работают с абстрактными классами. Например, в случае с IsPointer‹T› объявляется статическая переменная t_. Несмотря на то, что ее определение не требуется, специализация шаблона IsPointer‹T› абстрактным классом приведет к ошибке компиляции. По этой же причине приходится предоставлять специализации шаблонов метафункций для void.

Другим ограничением является то, что некоторые метафункции, построенные с использованием дискриминирующих функций, например, IsConst‹T›, IsVolatile‹T›, IsReference‹T› и т.п., некорректно работают в случае, если T имеет квалификаторы и const и volatile одновременно (например, const volatile int&). Существующая реализация метафункций IsConst‹T› и IsVolatile‹T› без «настоящей» частичной специализации сводится к использованию соответствующих дискриминирующих функций:


Рекомендуем почитать
Изучаем Java EE 7

Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)


Исчерпывающее руководство по написанию всплывающих подсказок

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


MFC и OpenGL

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Как функции, не являющиеся методами, улучшают инкапсуляцию

Когда приходится инкапсулировать, то иногда лучше меньше, чем большеЯ начну со следующего утверждения: Если вы пишете функцию, которая может быть выполнена или как метод класса, или быть внешней по отношению к классу, Вы должны предпочесть ее реализацию без использования метода. Такое решение увеличивает инкапсуляцию класса. Когда Вы думаете об использовании инкапсуляции, Вы должны думать том, чтобы не использовать методы.Удивлены? Читайте дальше.


Программное обеспечение встроенных систем. Общие требования к разработке и документированию

Embedded system software. General requirements for development and documentationСтандарт подготовлен в развитие ГОСТ Р ИСО/МЭК 12207-99 «Информационная технология. Процессы жизненного цикла программных средств» с целью учета специфики разработки и документирования программного обеспечения встроенных систем реального времени.


Как пасти котов. Наставление для программистов, руководящих другими программистами

«Как пасти котов» – это книга о лидерстве и руководстве, о том, как первое совмещать со вторым. Это, если хотите, словарь трудных случаев управления IT-проектами. Программист подобен кошке, которая гуляет сама по себе. Так уж исторически сложилось. Именно поэтому так непросто быть руководителем команды разработчиков. Даже если вы еще месяц назад были блестящим и дисциплинированным программистом и вдруг оказались в роли менеджера, вряд ли вы знаете, с чего надо начать, какой выбрать стиль руководства, как нанимать и увольнять сотрудников, проводить совещания, добиваться своевременного выполнения задач.