Сила крови - [18]

Шрифт
Интервал

Ага. Вот потому и не бросил. Хотя… Слишком высоки для него ставки и слишком много уже вложено и пройдено, чтобы останавливаться. Дальше — только вперед. Причем, скорее всего, для нас обоих. Ну там, парадоксы времени, эффект бабочки, вымершие динозавры и все такое.

— Дай пару минут отдышаться, — отозвался я.

— Пару могу. А потом сдохну…

— И как ты собрался в таком виде меня чему-то учить и спасать сына?

— Нам бы только до места… добраться… а там… оклемаюсь — сам увидишь…

Впрочем, чего это я? В нем же весу как в пьяной школьнице. Неужели не доволоку? Правда, тут еще два рюкзака в нагрузку, которые бросать никак нельзя.

Похоже, Корвин понял, куда я смотрю, потому что просипел:

— Веревки, ножи и вода нам больше не нужны. Еда… еда там тоже есть…

— Где?

— Увидишь…

— Ой смотри, оставлю тебя тут помирать, всего такого загадочного — будешь знать!

Сперва я отнес к выходу наше снаряжение, а потом уже и раненого супера. Заодно и сам слегка восстановился во время этой прогулки.

— Ну и урод же ты, Уборщик! — прокомментировал Корвин мой довольный внешний вид, — у тебя тут друг умирает, а ты прохлаждаешься и жрешь!

— Кстати, довольно неплохой бургер, хочешь? У меня, между прочим, из-за ускоренной регенерации и метаболизм тоже усилился, так что теперь я ем за двоих-троих.

— А вот это хреново.

— Почему? Так, теперь давай, хватайся за шею… да не здесь, повыше — задушишь же! Да, вот так нормально. Ну что, готов? Крепко держишься?

— Вроде да.

— Проезд оплачивай и двигаем.

— Ты серьезно?

— Да ладно тебе. Хорошая шутка поднимает настроение и пробуждает жажду к жизни!

— Вот именно. Именно хорошая, и именно шутка, а не этот твой высер, который даже для Камеди Клаба не катит…

— Злой ты, Корвин. Это все потому, что не трахаешься, — со знанием дела заявил я.

— А может, это потому что у меня отнялись ноги, а еще я потерял десять лет жизни и мне недавно отрезали крылья? Сейчас еще действие морфия закончится, и вообще пиздец будет!

Ишь ты. Рычит, обижается. А я, между прочим, ради него же стараюсь.

Значит, потащу молча.

Курица неблагодарная ощипанная. Можно подумать, у меня стресса нет! Да случись с ним что, и я навеки застряну в этом гребанном Лабиринте, превратившись в одну из его теней!

— Вещи не забудь, — просипел он, когда мы оказались у черного провала в каменной стене.

На всякий случай я проверил при помощи перезарядившегося к тому времени «Сверхъестественного чутья», нет ли рядом чего подозрительного или ловушек. Но, похоже, эта тварь решила, что достаточно поиздевалась над нами и собрала супергеройской кровушки.

Выбрались наружу мы без приключений и оказались…

— Ты что, издеваешься?

В каменной пещере. Нет, эта была поменьше и выглядела иначе, да и освещали ее красноватые огоньки чего-то, похожего на лампочки. Но мне-то хотелось наружу, дышать свежим воздухом и жрать горячие жирные бургеры, а не всякую дрянь!

— Добро пожаловать в прошлое, Уборщик, и в мою персональную пещеру Бэтмэна! А теперь аккуратненько положи меня на землю и притащи аптечку. Она стоит там, прямо у входа. И еще, самое главное — рубильник! Опусти рубильник, что слева! Только не забудь!

Я бегом бросился вперед, вдоль стены, и метров через двадцать увидел металлическую дверь. Запертую, разумеется. А рядом с ней, на вбитом в камень гвоздике, висело несколько отмычек.

— Да он издевается!

Тем не менее, за полминуты вскрыв замок, я вошел внутрь.

Еще одна пещера. Чуть поменьше — шагов пять в длину, и тоже заканчивается стеной и металлической дверью. Только замок там уже другой, электронный.

У левой стены — стол. На нем две бутылки с водой, картонная коробка и аптечка. Самая обычная, белая с красным крестом пластиковая коробка. И записка: «Только не забудь!»

Точно! А у меня и из головы-то уже вылетело.

Я огляделся и заметил жизнеутверждающе торчащий у входа красный рычаг. Сделал пару шагов, дотянулся до него и переключил на полшестого.

Красные лампочки погасли.

И все вокруг окутала тьма.

— Эй! Ты уверен, что надо было трогать эту шту…

Я осекся, потому что под потолком вспыхнул свет. Обычный белый, хоть и не особо яркий.

Вернулся к Корвину, поставил рядом с ним аптечку и открыл.

— Ого! Вижу, ты догадывался, из какой жопы нам предстоит выбираться. Подворовываешь у коллег?

Я достал две бутылочки с «Заживителем» и уже знакомый мне шприц: морфий.

— Нет. Давай сперва укол, а не то меня вырубит… Это все мое… сэкономил тот, что выдавали на миссии…

— А что за прикол с отмычками?

— Туда можем войти только мы с тобой. Считай, что это был тест на Уборщика. А свет… он нужен, чтобы я понял: все получилось, и пещера занята.

— В смысле? — занятый обработкой его ран, я не сразу уловил сказанное.

— Каждые два дня я приходил сюда. Приносил припасы, проверял систему освещения, и прочие мелочи. А уходя — снова поднимал рубильник. Ох, хор-рошо! Так вот, месяц назад я обнаружил, что свет включен. А значит, что мы с тобой справились и нырнули в прошлое. Поэтому я тебя именно вчера и выдернул — ты повернул рубильник и дал мне знак, что пора.

Теперь до меня дошло.

Но не совсем.

— То есть ты понял, что нам пора отправляться в прошлое, потому что проверил свою пещеру и по горящему свету узнал, что мы благополучно добрались, так?


Еще от автора Иван Владимирович Магазинников
Пивной Барон

Прототип военного Искусственного Интеллекта оказывается в виртуальной фэнтезийной игре, в самом захолустье Заповедника Гоблинов. Имея в своем распоряжении крошечный трактир, маленькую пивоварню и тело трактирщика 1-го уровня, он приступает к свой главной миссии - к захвату мира! Машинная логика, математический анализ и уникальный алгоритм самообучения - против магии, игровой экономики и миллионов игроков.


Атаман

Бывший трактирщик стал вольным атаманом, получив доступ к умениям воровского класса и собственную шайку головорезов в подчинение. Военный ИИ – в роли криминального авторитета, грезящего захватом мира? Почему бы и нет! А походная пивоварня и модульная система расширений помогут ему установить свои порядки, основанные на страхе и/или уважении.


Владетель

Бывший атаман шайки разбойников стал «хозяином» Леса Гоблинов: обзавелся замком и завистливыми соседями. Насколько военный Искусственный Интеллект хорош в управлении собственными землями и в политических играх? Сможет ли он склонить на свою сторону других баронов, или грядет новая война за власть? Лишенный связи с глобальной сетью, Шардон продолжает покорять виртуальный мир…


Мертвый инквизитор

Иван Селезнев, молодой предприимчивый программист компании «Виртуком», и не подозревал, что созданный им виртуальный интерфейс «Нить жизни», при помощи которого игроки могут общаться между собой внутри игровой реальности, принесет ему бездну проблем. И это еще слабо сказано! Иван и глазом не успел моргнуть, как оказался в положении зомби, замертво похороненного в богами забытой локации популярнейшей игры «Мир фантазий». Лишенный каких-либо умений, кроме бесполезного «Восприятия», он должен найти выход из виртуальной могилы, которая вполне может оказаться реальной…


Бездна Фанмира

Встретившись с убийцами бессмертных, Инквизитор Бес получил новую подсказку, и теперь путь к его свободе лежит через самое жуткое и опасное место Фанмира - через Бездну, в которой собраны самые худшие кошмары виртуального мира. Разумеется, с ним по-прежнему верная кошка-зомби и благословение двух богов, замахнувшихся на место в Круге Власти...".


Староста

Военный Искусственный Интеллект продолжает осваиваться в виртуальном мире. На этот раз в его распоряжении хоть и маленький, но поселок, а также новый класс персонажа и союзный клан игроков. Новые возможности — новая директива! И теперь неутомимый и расчетливый трактирщик планирует захватить локацию, которая называется Леса Гоблинов. И да пребудут с ним машинная логика и всемогущие алгоритмы оптимизации!


Рекомендуем почитать
Межпланетные туры

Лайон Спрэг де Камп (1907–2000) — американский писатель-фантаст, один из родоначальников жанра фэнтези. Роджер Желязны, Роберт Силверберг, Клиффорд Саймак… мастера классической англоязычной фантастики вообще отличались умением «играть» жанрами и создавать из них поистине «гремучие» смеси. Однако многогранность таланта Л. Спрэга де Кампа, «выпущенного» в большую литературу Д. Кэмпбеллом и ставшего популярным уже в конце 1940-х, потрясает даже в контексте подобных сопоставлений. «Традиционная» научная фантастика и «альтернативная история», «путешествия во времени», фэнтези и произведения, в которых традиции научной фантастики и фэнтези переплетены причудливо и тесно, — литературному дару Спрэга де Кампа, в 1978 году удостоенного звания Великого мастера, было подвластно ВСЕ… В данном издании представлен один из лучших циклов писателя — «Межпланетные туры»! Разумеется, то, что было переведено на русский язык. Содержание: МЕЖПЛАНЕТНЫЕ ТУРЫ: Всё хорошо, что хорошо кончается Королева Замбы Вечный двигатель Рука Зеи Башня Занида Магические крекеры Гальтонский свисток Летние одежды А ну, вперед, телятки! Зубы инспектора Фисесаки Создатели континентов Королева оборванцев.


Звездолеты ждут

Девушка-пилот, уволенная из космофлота, молодой инженер, спасающий своё изобретение от могущественной военной корпорации, и глава забытого боевого ордена, пытающийся возродить утерянное величие. Судьба сводит вместе трёх изгоев в безжалостном сражении с коварными киберзоидами на просторах галактики!


Нолат: Безумие Силы

Здесь безумие плотно переплелось с Силой, и одно стало неотделимо от другого. Здесь СуперГерои так похожи на СуперЗлодеев, что по причиняемым разрушениям и не отличить. Это мир полный Сверхсил, Измененных, мутантов и щедро приправленный как магическими так и техно артефактами. А так же спецслужбами, мечтающими все это «богатство» контролировать. Мир, похожий на наш до 1971 года, в котором что-то пошло не так. Мир, которому не хватает знака «Осторожно, Суперы». Если, конечно, найдется смельчак, который рискнет его поставить… Примечания автора:.


Ходок по Дороге

Недалекое будущее. Дельцы и чиновники от медицины все больше забирают власть у политиков и военных, ситуацию усугубляет экономический кризис, вместо нефти страна вынуждена искать другие способы наполнения бюджета, невозможные еще несколькими годами ранее. Ивана Тихомирова останавливают для проверки реакции Трокмана-Гейтса на введенную всем гражданам универсальную противовирусную вакцину, но рутинная проверка оборачивается для парня большими проблемами. Оказывается, быть "избранным" в России - это невесело и непросто.


Тени Шенивашады

Что случится, если высокоразвитые пришельцы посетят молодую цивилизацию? Жители Шенивашады знают ответ. Пришельцы поработят людей и станут известны как Владельцы. Однажды их свергнут. Но мир не получит покоя. Власть приберут к рукам тзай-тарры, ученики Владельцев. И время вновь замрёт на Шенивашаде. Но скоро всё изменится. Ведь уже открыл глаза после векового сна Эрклион Освободитель, легендарный победитель Владельцев. И очень удивился, обнаружив себя не в спальне дворца, а в тёмном подземелье.открыть Знакомьтесь, Шенивашада — одна и жемчужин нашей Мультивселенной.


Срыв. Том 2

Задание выполнено и боги-искины торжествуют, но какие последствия будут ждать наш мир, и чего на самом деле хочет Корпорация? Как всегда, ответы придётся искать Рыцарю Смерти Скомороху и его соратникам. Но соратникам ли?..


Сила оружия

Некто неизвестный и очень могущественный начинает свою игру — игру против засекреченной Конторы, занимающейся созданием и тренировкой «суперов». У нашего загадочного противника есть деньги, связи и личная армия убийц-профи. А еще он прекрасно понимает, с КЕМ имеет дело… Зато у Конторы есть мы, Отряд Неудачников — шайка самых странных и безбашенных супергероев, обладающими способностями, которые находятся за гранью понимания не только простых смертных, но и нашего собственного. Так что ни пуха нам, ни пера и пусть все катится… …В Жопокрут!


Сила закона

На этот раз Отряду Неудачников противостоит не то Железный Человек, не то спятивший аналог Робокопа, который карает всех, кого (на его взгляд) не докарала наша гнилая система правосудия. Футуристическая броня, сервоприводы и скверное чувство юмора, помноженное на пафос, против находчивых суперов Конторы: кто кого? И, разумеется, в лучших традициях Неудачников, командировка в Сибирь оборачивается новыми неожиданными приключениями и очередными секретами Конторы. Которые мне приходится хранить даже от своих коллег по отряду.


Отряд Неудачников

Что получится, если банду преступников, моральных уродов и асоциалов наделить суперспособностями? А получится из них Отряд Неудачников, особое подразделение, что охотится за всякой странной херней – или странная херня охотится за ними, это уж как повезет. Членом этой команды мне пришлось стать после того, как какие-то мутные типы (их реально было очень фигово видно!) выкрали меня прямиком из тюремной камеры и засунули в аномалию с говорящим названием «Жопокрут». И теперь я – Уборщик, обладатель уникальной и самой бестолковой суперспособности…