Сила крови - [13]

Шрифт
Интервал

Корвин мигом вскочил на ноги, подпрыгнул и… взмыл в воздух, расправив свои изрядно потрепанные в потасовке крылья. Взмах, другой — и вот он уже на другой стороне бассейна.

— А ну стой, петушара ты недощипанный! Я тебя сейчас убивать буду!

— Ух ты, какой грозный. Дорогу назад как искать собираешься?

— Придумаю что-нибудь. Скормлю тебя Лабиринту, глядишь, сам меня отсюда выпустит. Или отравится и помрет.

— Ну извини, был не прав. Зато я убедился, что ты умеешь видеть сокрытое. А значит, сможешь находить тайные двери и пути. Ты — идеальный кандидат…

— Ты дебил? А по-человечески спросить нельзя было? Не умею я ничего такого. Просто вижу аномалии и следы сверхъестественных мутантских сил. Сюда иди, кому говорю!

— Не хочу. Тебе надо — ты и иди. А мне и здесь хорошо.

Сейчас будет плохо.

Расстояния как раз хватило, чтобы смастерить под ногами этого недоангела приличную и невероятно скользкую лужу. На пределе моих возможностей, зато громкое «бах», оглушительное «плюх» и испуганно-визжащее «еб-твою-мать, буль-буль, я не умею плавать!» стоили потраченных усилий и всех моих запасов супермыла.

Конечно, пришлось спасать этого сукиного сына. Но не сразу. Правда, о своей неторопливости мне пришлось пожалеть, делая ему искусственное дыхание — Корвин действительно не умел плавать, зато очень хорошо умел тонуть. И все благодаря своим огромным и тяжелым крыльям.

— Уборщик, ты дебил. Нахера такое делать? — были первые слова «воскресшего» полуангела.

— Ибо нехуй!

— Насчет твоей способности видеть аномалии и следы суперов. Ты ее в Лабиринте-то хоть раз пробовал применять, безмозглый ты придаток к швабре?


Глава 6. Лабиринт Смерти

— Н-нет, — я растерялся, — А надо было?

— Я же понятия не имею, как оно у тебя работает. Так что это ты мне скажи.

— Раз в час я могу видеть аномалии, мутантов и следы применения суперспособностей. Десять секунд.

— Стоп! Только не сейчас! — перебил он меня.

— Почему это?

— Да потому что здесь нет ничего аномального или мутантского! А единственные следы способностей, это мокрая лужа, которую ты сделал. Я скажу, когда будет можно. Идем!

И мы пошли. Спрашивать, куда именно, я не стал. Собственно, а какие еще могут быть варианты? Вперед, в Лабиринт, да назад в прошлое.

Но я ошибся — мы снова вернулись на поляну. Причем, шли той же самой дорогой с незначительными изменениями интерьера.

— Не понял, — высказался я, оглядываясь по сторонам, — Как в прошлом оказались угли, которые ты разбросал несколько часов назад?

— Та-а-ак. Вижу, что ты совершенно не понимаешь принципов работы Лабиринта, да?

— Догадливый.

Корвин опустил рюкзак с украденными ценностями на траву и сам уселся рядом. Кажется, сейчас будет очередная лекция о способностях человека-полуангела. И я не ошибся.

— Что есть кратчайшее расстояние между двумя точками?

— Прямая линия?

— Нет. Лабиринт. Путь по нему всегда короче, чем если бы ты отправился обычным способом. Особенно если эти точки разделяют тысячи километров, горы, океаны, города и запертые двери. Две точки. Вход и выход. А если тебе нужное попасть в какое-то другое место, то это будет уже новый Лабиринт, понятно? Тот, где мы прогуливались сейчас, соединяет эту поляну и хранилище музея. Мы сходили туда и по нему же вернулись назад. Это понятно?

— Угу.

— Новые я стараюсь не создавать без крайней необходимости — это довольно неприятный процесс, да и по уже пройденному сам понимаешь: и путь знакомый, и ловушки, и часть порождений Лабиринта будет уже нейтрализована или известна. Что будет в новом Лабиринте — это каждый раз новая загадки и новые опасности.

— Лабиринт не любит повторяться, — припомнил я одно из правил.

— Именно. Так что пока можешь отдыхать, а я займусь прокладыванием маршрута в прошлое.

— То есть эти твои каракули — это типа схема?

— Нет. Ты же взломщик, да? Это… я так типа подбираю отмычку к запертой двери. Рисую схему, отдавая свою жизнь и силы, испытывая психологическое давление и острую боль до техпор, пока Лабиринт не согласится открыть переход в нужное мне место…

— Ебал я в рот такие ключики, дружище! А если он начнет капризничать, и ты просто истечешь кровью, стуча в запертые двери?

— Не начнет. Лабиринт берет ровно столько, сколько нужно.

— Дай-ка угадаю — очередное его правило?

— Именно.

— Ладно, валяй, стучи, плачь, умоляй. А я, пожалуй, пока вздремну, если ты не против.

Прогулка по Лабиринту — это очень утомительное занятие. Ведь помимо общей шизы происходящего, эта дрянь постоянно вытягивает силы и давит морально. Так что вымотался я очень даже прилично за эту, казалось бы, недолгую прогулку.

И вырубило меня почти моментально.

— Эй, Уборщик, подъем! Нам пора!

— Куда? — не понял я спросонья.

— Назад в прошлое…

— Хороший фильм, но в ближайшие пару лет я его точно пересматривать не собираюсь. Так что отстань и дай нормально поспать человеку.

— Уборщик, ты дебил!

Сука, это у них что у всех — кодовое слово какое-то?

Я открыл глаза.

— Охуеть. Это точно ты?

Выглядел Корвин… хуево. Лицо впало, осунулось и смертельно побледнело. Двухдневная щетина оформилась в жидкую клочковатую бороденку, а глаза были красными от лопнувших каппиляров. Плащ превратился в настоящие лохмотья, крылья потемнели и выглядели так, словно его пытались ощипать тридцат слепых домохозяек. Закатанные по локоть рукава открывали изрезанные руки, покрытые едва заметными шрамами, застарелыми царапинами и еще свежими обескровленными ранами — да на нем просто живого места не было!


Еще от автора Иван Владимирович Магазинников
Пивной Барон

Прототип военного Искусственного Интеллекта оказывается в виртуальной фэнтезийной игре, в самом захолустье Заповедника Гоблинов. Имея в своем распоряжении крошечный трактир, маленькую пивоварню и тело трактирщика 1-го уровня, он приступает к свой главной миссии - к захвату мира! Машинная логика, математический анализ и уникальный алгоритм самообучения - против магии, игровой экономики и миллионов игроков.


Атаман

Бывший трактирщик стал вольным атаманом, получив доступ к умениям воровского класса и собственную шайку головорезов в подчинение. Военный ИИ – в роли криминального авторитета, грезящего захватом мира? Почему бы и нет! А походная пивоварня и модульная система расширений помогут ему установить свои порядки, основанные на страхе и/или уважении.


Владетель

Бывший атаман шайки разбойников стал «хозяином» Леса Гоблинов: обзавелся замком и завистливыми соседями. Насколько военный Искусственный Интеллект хорош в управлении собственными землями и в политических играх? Сможет ли он склонить на свою сторону других баронов, или грядет новая война за власть? Лишенный связи с глобальной сетью, Шардон продолжает покорять виртуальный мир…


Мертвый инквизитор

Иван Селезнев, молодой предприимчивый программист компании «Виртуком», и не подозревал, что созданный им виртуальный интерфейс «Нить жизни», при помощи которого игроки могут общаться между собой внутри игровой реальности, принесет ему бездну проблем. И это еще слабо сказано! Иван и глазом не успел моргнуть, как оказался в положении зомби, замертво похороненного в богами забытой локации популярнейшей игры «Мир фантазий». Лишенный каких-либо умений, кроме бесполезного «Восприятия», он должен найти выход из виртуальной могилы, которая вполне может оказаться реальной…


Бездна Фанмира

Встретившись с убийцами бессмертных, Инквизитор Бес получил новую подсказку, и теперь путь к его свободе лежит через самое жуткое и опасное место Фанмира - через Бездну, в которой собраны самые худшие кошмары виртуального мира. Разумеется, с ним по-прежнему верная кошка-зомби и благословение двух богов, замахнувшихся на место в Круге Власти...".


Староста

Военный Искусственный Интеллект продолжает осваиваться в виртуальном мире. На этот раз в его распоряжении хоть и маленький, но поселок, а также новый класс персонажа и союзный клан игроков. Новые возможности — новая директива! И теперь неутомимый и расчетливый трактирщик планирует захватить локацию, которая называется Леса Гоблинов. И да пребудут с ним машинная логика и всемогущие алгоритмы оптимизации!


Рекомендуем почитать
Тропою Мастерства

Отгремело великое сражение высших сил в Астрале. Дабы уберечь Землю от врагов, Хунну переносит его Астрал, изнанку нашей вселенной. Скажется ли это на мире? Что делать Русу и остальным, видевшим битву правителей Вселенной? Пока ответов на эти…


Война

Майр, более известная как Госпожа, дала людям 5 веков чтобы доказать свою силу. Для человечества настала эпоха страшных, непрекращающихся войн с подземниками и демонами. Справятся ли они со своим испытанием и как сильно оно их изменит?


Испытания

Сражение в Тибетских горах позволило людям узнать о существовании сил, куда больших, чем Альянс Света и Тёмный Легион. Таинственная личность, вернувшая Элима в прошлое, вновь обратила на него своё внимание и приготовила ему и его расе Испытания.


Большой Мир

После трёх лет отсутствия, проведенных в Королевстве Изшал, Элим возвращается на поверхность. Остается совсем немного времени до появления иноземцев и начала самой страшной войны за всю историю человечества. У Собирателя Душ остаются последние месяцы для подготовки людей к борьбе за выживание в Большом Мире.


Миттельшпиль

Казалось бы Андрей и Вета уже скоро достигнут Бастиона, но так ли это?


Наковальня неизбежности

Америка по итогам операции "Великан" и ударного (буквально) завершения Второй мировой войны отказалась от экспансионистской политики, знакомой нам по реалиям оригинальной второй половины XX века. В Неваде идут совместные учения США и России по противодействию аналогичным налётам стратосферных бомбардировщиков. Европа, поражённая радиоактивными осадками и неурожаями, голодает. Люди в поисках лучшей доли покидают Британию. В Прибалтике сдают оружие последние недобитые части Вермахта. В это время на другой стороне мира, в Юго-Восточной Азии, расползаются щупальца японской агрессии.


Сила оружия

Некто неизвестный и очень могущественный начинает свою игру — игру против засекреченной Конторы, занимающейся созданием и тренировкой «суперов». У нашего загадочного противника есть деньги, связи и личная армия убийц-профи. А еще он прекрасно понимает, с КЕМ имеет дело… Зато у Конторы есть мы, Отряд Неудачников — шайка самых странных и безбашенных супергероев, обладающими способностями, которые находятся за гранью понимания не только простых смертных, но и нашего собственного. Так что ни пуха нам, ни пера и пусть все катится… …В Жопокрут!


Сила закона

На этот раз Отряду Неудачников противостоит не то Железный Человек, не то спятивший аналог Робокопа, который карает всех, кого (на его взгляд) не докарала наша гнилая система правосудия. Футуристическая броня, сервоприводы и скверное чувство юмора, помноженное на пафос, против находчивых суперов Конторы: кто кого? И, разумеется, в лучших традициях Неудачников, командировка в Сибирь оборачивается новыми неожиданными приключениями и очередными секретами Конторы. Которые мне приходится хранить даже от своих коллег по отряду.


Отряд Неудачников

Что получится, если банду преступников, моральных уродов и асоциалов наделить суперспособностями? А получится из них Отряд Неудачников, особое подразделение, что охотится за всякой странной херней – или странная херня охотится за ними, это уж как повезет. Членом этой команды мне пришлось стать после того, как какие-то мутные типы (их реально было очень фигово видно!) выкрали меня прямиком из тюремной камеры и засунули в аномалию с говорящим названием «Жопокрут». И теперь я – Уборщик, обладатель уникальной и самой бестолковой суперспособности…