Сила и Магия: Грани Мира - [53]
После боя Дрезден повернулся в мою сторону.
— Это у тебя убийца зомби, что ли?
— Он самый, — подтвердил я. Знать названия предметов, не принадлежащих к твоему классу… Возможно, этот парень раньше играл за мага.
— Ты смотри поаккуратнее. Я не паладин, светлой магией не владею. А твой посох, да ещё и плюс магия жреца генерируют слишком много агро против нежити. Раньше времени не атакуй.
— Хорошо.
А парень, похоже, толковый. На самом деле, когда я узнал, что пойду с кумасом, я немного волновался, что это будет тот же самый нуб, которого я видел на начальных уровнях. Но новичок вряд ли будет знать о том, что магия света вызывает дополнительную генерацию агро против тёмных существ. Да и посох он мой узнал.
— Идём дальше?
Мы с эльфийкой лишь кивнули в ответ.
Так как город не являлся полноценным подземельем, а был лишь фарм-локацией, мы не ставили перед собой целью зайти как можно дальше. Даже скорее наоборот. Когда мы дошли до зоны, где уровни врагов стали превышать двадцать пятый, общим решением стало повернуть назад. В целом город достаточно большой и места для всех желающих тут более чем достаточно. Да и игроков здесь не так уж и много. Большинство охотятся ближе к центру, где обитают враги от тридцатого и выше. Мы же проводили всё время на окраинах. Там нашему прогрессу никто не мешал. Поэтому прокачка шла очень быстро. При этом за четыре часа, что я провёл вместе с этими двумя, мы всего лишь один раз останавливались на “перекур”. Да и то это произошло после того, как нам пришлось безостановочно завалить около двух десятков “немёртвых”.
А начиналось всё достаточно обыденно. Дрезден с помощью “Рыка” взял на себя двух близстоящих скелетов. Ещё один подбежал секунд через десять, как начался бой. Для нашей группы разобраться с тремя не представляло никаких проблем. Кумасу легко удавалось отбиваться от двоих, в то же время отражая атаки оставшегося щитом. Я же, как уже привык делать, дал эльфийке выбрать цель, и атаковал того же, в кого прилетела стрела. Такая фокусировка на одной цели позволяла быстрее разгрузить нашего танка, давая ему возможность и самому атаковать противника. Всё-таки когда стоишь против троих сразу, сложновато делать хоть что-то кроме парирования вражеских атак.
Когда вторая стрела прошибла череп монстра, и тот развалился на косточки, мы уже хотели приняться за следующего. Но из-за угла здания, рядом с которым стояла Иоанна, буквально “выползло” два зомби. Один просто полз в нашу сторону, так как в принципе не обладал ногами, а второй шёл чуть позади, прихрамывая на обе конечности. И ничего бы страшного не случилось, если бы с крыши одного из домов на меня не свалился бы ещё один скелет. И откуда он там взялся?
Кое-как выбравшись из недружелюбных объятий, благо никакого оружия у “прыгуна” не имелось, я зарядил вспышку и огрел гада по голове. Этого оказалось достаточно, чтобы скелет с треском повалился на землю, но недостаточно, чтобы оборвать ему жизнь. Пришлось использовать Кару, а за ней добивать простыми атаками. Бросив быстрый взгляд на “фреймы” здоровья моих одногруппников, я тут же повернулся к медведю, используя Инъекцию света. ХП он потерял немного, так что применять заклинание касанием нет смысла. Лучше потрачу это время на помощь эльфийке. Хотя она, наверное, и без меня справиться. Для лучницы две малоподвижные цели представляют из себя обычные манекены. Тот, что полз, сейчас был прибит стрелой к земле и не мог никак сдвинуться. Тот, что шёл, стал похож на ёжика, так как стрел в него оказалось натыкано уже с десяток. Похоже, девушка решила сэкономить энергию и убивает зомби, не используя спецприёмы.
К этому моменту я подумал, что инцидент исчерпан, как увидел в нескольких десятках метров от нас ещё одно трио белокостных монстров. Те шли вроде бы не торопясь, но уж слишком целенаправленно. Ну ведь точно к нам идут. А делают вид, будто просто патрулируют. Надо что-то делать.
— Дрезден, там ещё трое идут. Отводи этих назад.
И, похоже, не только наш танк услышал мои слова. “Патрулирующие” скелеты тоже отреагировали, и начали активно набирать ход.
“Ох, не нравится мне это”, — подумал я, пытаясь сообразить, как нам выбраться из этой ситуации живыми.
К тому же, при ближайшем рассмотрении новая троица оказалась ещё и “необычного” статуса. В целом, будь бы ситуация в рамках нормального, то разобраться даже с усиленными врагами вышло бы вполне легко. Ну пришлось бы медведя полечить чуть больше, но ничего такого. С учётом, что все враги сражаются в ближнем бою, то никаких проблем быть не должно. Но сейчас всё обстоит несколько иначе. Два слегка побитых врага уже висят на кумасе. Эльфийка сражается с парочкой зомби, живучести которых позавидует любой танк. А мне каким-то образом надо отлечить медведя, который собирается сейчас держать на себе аж пятерых, так как уже воспользовался “Рыком” для привлечения к себе внимания со стороны костлявых монстров.
Ладно, за нашу лучницу можно не беспокоиться. Зомби самый лёгкий из возможных для неё противников. И пусть их двое, но справиться с ними она должна без каких либо усилий. Остаётся придумать, что делать со скелетами. Ну, проще всего добить тех, что уже покоцан. И пусть они оба двадцать четвёртого уровня, но ХП у них всё равно не так много. Кидаю две кары в одного, и сразу за этим кастую малое исцеление в танка. Похоже, что усиленные скелеты не только обладают большим количеством здоровья, но ещё и двигаются более искусно. Красная полоска нашего мишки уменьшается просто на глазах. Один из них так и вовсе постоянно пытается зайти к нему со спины, что усложняет и без того тяжёлую задачу.
Людей из разных миров по непонятным причинам забрасывает на неизвестную землю. Кто-то пытается вернуться назад. Кто-то запирается за высокими стенами города, в надежде спокойно провести остаток своих дней в новом месте. А кто-то видит в сложившейся ситуации возможность. Возможность изменить себя, стать сильнее, посмотреть на новый мир, познакомиться с новыми людьми. И, в конце концов, возможность прожить новую жизнь, не оглядываясь на прошлое.
Приключения продолжаются. Герои движутся вперёд и, исследуя новый мир, стараются стать как можно сильнее. Но путешествие не станет для них лёгкой прогулкой, ведь континент под завязку набит монстрами, и каждый шаг может стать последним.
Неожиданная кончина родителей заставила Дмитрия задуматься о сроке, отведённом на его собственную жизнь. Не желая полагаться на судьбу, он начинает отчаянно искать способы обмануть смерть. И однажды ему улыбнулась удача. В его квартиру наведалась посланница от высшей сущности, которую она назвала Владыкой, и предложила человеку сделку – бессмертие в обмен на вечное служение господину. – Верно служите Владыке, Дмитрий. И когда-нибудь вы поймёте, что для него и его последователей нет закрытых дверей.
Чтобы покинуть Ад с той ношей, что взвалила Акулина на Димиона и его группу, придётся изрядно попотеть. Ведь каждый встречный демон будет пытаться остановить побег бывшего жнеца из места бессрочного заключения. Но ради знаний одного из древнейших существ на планете можно пойти и не на такой шаг.
Снятое проклятье не сделало Димиона сильнее. А возможность омолодиться через приложение не дала истинного бессмертия. Поэтому ему остаётся лишь один выход – тренироваться и набирать союзников до тех пор, пока с ним не начнут считаться как с равным. Путь длиною в вечность. Но ему-то что? Надо же к чему-то стремиться в своей потенциально вечной жизни.
Трудно выжить, если тебе шесть с половиной лет и ты потерялся — сначала в супермаркете, затем в Доме Тысячи Дверей, за каждой из которых начинается путь в лабиринте миров, чужих, враждебных, кошмарных. Единственная надежда — на «дядю Эдгара», поселившегося в твоем сознании авантюриста и преступника. Его незримое присутствие когда-то едва не свело тебя с ума, но зато ты научился кое-чему полезному. Ты хочешь вернуться домой, к маме, папе, своим игрушкам, теплой постели и приятным снам? Ну, это вряд ли. Дядя попал в ловушку, пытаясь обмануть далеко не слепую судьбу, и жестоко расплачивается за это.
Впервые за столетия появился маг, всерьез претендующий на единоличную власть над Империей и, соответственно, над всем цивилизованным миром. Маги Империи уже много месяцев тщетно пытаются остановить наступление его армии. Кто и как одолеет врага, кто будет неподвластен чарам, если этот маг — прекрасная женщина, завораживающая любовью?
Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.
Одержимые местью, люди заходят в самые опасные места, вот и маленькую ведьму Агнешку завели поиски оружия против богини в проклятый лес, где обитают древние владыки, преданные забвению. История Поганой Пущи неразрывно связана с судьбой одной ворожеи, дочери названной самого Лешего, стражницы Беса. Продолжит ли стезю ворожеи Агнешка, или ей уготовлена другая участь — решать отнюдь не ведьме.
Джан Хун продолжает свое возвышение в Новом мире. Он узнает новые подробности об основателе Секты Забытой Пустоты и пожимает горькие плоды своих действий.