Сила и Магия: Грани Мира - [50]

Шрифт
Интервал

— И на что я вообще рассчитывал? — спросил я сам у себя, постепенно погружаясь в мир, в котором с моими конечностями всё в порядке.

Появившись в гостинице на кровати, я стёр слёзы со своего лица. Так. Не раскисать. Этот мир ничем не хуже реального. К тому же, я слышал, что сейчас всё популярнее становятся капсульные комплексы. В основном места там занимают инвалиды с ещё большими проблемами, чем у меня. Их там кладут в капсулы с полным жизнеобеспечением на неопределённо долгий срок. Практически всегда по их собственному желанию. Честно сказать, я не удивлён. Жить в мире, где ты не можешь даже сам в туалет сходить, не говоря уже про то, чтобы содержать самого себя, может быть противно. Наверняка многие из них не раз подумывали о самоубийстве. И только невероятная жажда жизни заставляет их из раза в раз отмахиваться от этой идеи. Соглашусь с теми, кто считает, что любая жизнь лучше, чем полное небытие. Одна из причин, по которой люди бояться смерти, это потому, что мозг просто не может представить себе отсутствие собственной деятельности. Так вот с появлением виртуальной реальности и полного погружения стало возможным выбирать не только между ужасной жизнью и непостижимой смертью. Третий путь оказался намного практичней как для самих людей, так и для государства. Как бы это не звучало странно, но оплачивать бессрочное пребывание человека в капсуле дешевле, чем держать его в доме для инвалидов. И пусть сейчас это всё только развивается и начальные затраты на строительство таких комплексов крайне велики, в дальнейшем это всё должно будет окупиться.

А ведь есть ещё теория срыва. Уже не раз читал про ситуации, когда человек оставался в игре, а его тело в реальности умирало. На официальном форуме такие темы банят, и до крупных СМИ проблема никогда не доходила. Да и подтверждения этому в игре сложно найти. Обычно слухи выглядят как “у моего знакомого есть друг, у которого приятель двоюродного брата умер, но при этом остался в игре”. Концы с концами у подобных слухов не сыщешь. Да и как это всё работает совершенно непонятно. Теоретически, такое возможно только в случае если твоё сознание во время игрового процесса будет скопировано на сервер. Но по заявлениям разработчиков, сознание никуда не копируется. И в какой-то мере я склонен им верить. С какой вообще стати им делать копию сознания? И даже если представить, что это всё заговор правительства, и корпорации хотят создать армию клонов, поместив в них обработанное сознание нужного человека, то тут появляется ещё один вопрос. Почему скопированное сознание может продолжать играть? Разве оно не должно заливаться в какой-нибудь архив, и лежать там в выключенном состоянии до востребования? В общем, вопросов много, а ответов мало. Будь у меня железобетонные доказательства того, что в игре возможно жить без тела, то не исключено, что я бы хорошенько задумался бы над таким вариантом. А так, даже и смотреть в эту сторону не хочу. Пусть я и инвалид, но в туалет без посторонних сходить вполне могу. Надо будет, кстати, себе руки подкачать. Может гантели купить?

Закончив растекаться мыслью по древу, я открыл окно аукциона. Я уже ни один раз думал о том, как я буду качаться в группе. Мои атакующие характеристики крайне малы, но при этом мне бы очень хотелось участвовать в боях не только в виде лекаря. Если я буду прокачиваться, используя лишь умения жреца, то мои Сила, Выносливость и Ловкость перестанут расти. Такой расклад мне совершенно не нравится. А значит нужно показать группе, что я чего-то стою. И если я не хочу жертвовать своими целительными способностями, то лучше всего вложиться в нормальную “пуху”. Урон на посохах соответствует урону любого другого двуручного оружия. Только вот и стоить он будет не мало. Всё-таки “пуха” во всех играх давала больше, чем любой другой предмет экипировки. И если бы у меня не имелось возможности снять денег со счета, то о её покупке я бы даже не задумывался. После всего, у меня осталось лишь чуть менее пятисот монет. Это если не считать снятых двадцати тысяч. Этого бы мне хватило максимум на пару шмоток, при учёте продажи за полцены старых. А может и вовсе смог бы купить что-то одно.

Теперь же, обладая можно сказать неисчерпаемым запасом валюты, я могу позволить себе что-то получше зелёнки. Редкие вещи в основные слоты я брать не хочу, так как больно дорого выйдет. А вот подыскать себе хороший посох вполне реально. Но, к моему сожалению, нужных мне предметов на двадцатый уровень оказалось не так уж и много. Вот начиная с 25-го выбор становится значительно лучше. А на пятидесятом, так вообще раздолье. Там даже проскакивают предметы эпического качества. Ценник конечно заоблачный, но если вдруг захочу экипировать что-то “фиолетовое”, то вполне смогу воспользоваться аукционом для этого. А пока остановлюсь на этом варианте:

Качественный посох убийцы зомби (ур.20)

Качество — Редкое(3)

Урон — 120

Интеллект +6

Дух +6

Пассивная способность — Заряжает все атаки магией света, увеличивая урон против нежити на 20 %.

Это оружие идеально подходит для мёртвого города, куда я собираюсь отправиться в ближайшее время. Только вот отдать за него пришлось аж пять тысяч. Ну, думаю, ничего страшного. Вещь на первый взгляд вполне добротная, так что смогу её продать, когда подыщу что-то посолиднее. Только вот из описания не очень понятно, действует ли пассивка на заклинания или же только на атаки ближнего боя. Мне-то в целом это не особо важно, но всё же. Но я всё-таки предполагаю, что и на магию эффект распространяется. Иначе бы на посохе вместо Интеллекта и Духа висели бы Сила с Ловкостью. А так это явно вещь для заклинателей. И таким как я она тоже вполне подходит.


Еще от автора Tairen
Истинный мир

Людей из разных миров по непонятным причинам забрасывает на неизвестную землю. Кто-то пытается вернуться назад. Кто-то запирается за высокими стенами города, в надежде спокойно провести остаток своих дней в новом месте. А кто-то видит в сложившейся ситуации возможность. Возможность изменить себя, стать сильнее, посмотреть на новый мир, познакомиться с новыми людьми. И, в конце концов, возможность прожить новую жизнь, не оглядываясь на прошлое.


Вторжение

Время идёт и намеченная дата вторжения демонов становится всё ближе. Громобой должен приложить все усилия, чтобы прокачаться быстрее остальных и не дать открыться демоническому порталу любой ценой. В противном случае его мир будет уничтожен.


Тёмный лорд

Приключения продолжаются. Герои движутся вперёд и, исследуя новый мир, стараются стать как можно сильнее. Но путешествие не станет для них лёгкой прогулкой, ведь континент под завязку набит монстрами, и каждый шаг может стать последним.


Адепты Владыки: Бессмертный

Неожиданная кончина родителей заставила Дмитрия задуматься о сроке, отведённом на его собственную жизнь. Не желая полагаться на судьбу, он начинает отчаянно искать способы обмануть смерть. И однажды ему улыбнулась удача. В его квартиру наведалась посланница от высшей сущности, которую она назвала Владыкой, и предложила человеку сделку – бессмертие в обмен на вечное служение господину. – Верно служите Владыке, Дмитрий. И когда-нибудь вы поймёте, что для него и его последователей нет закрытых дверей.


Адепты Владыки: Бессмертный 6

Чтобы покинуть Ад с той ношей, что взвалила Акулина на Димиона и его группу, придётся изрядно попотеть. Ведь каждый встречный демон будет пытаться остановить побег бывшего жнеца из места бессрочного заключения. Но ради знаний одного из древнейших существ на планете можно пойти и не на такой шаг.


Адепты Владыки: Бессмертный 4

Снятое проклятье не сделало Димиона сильнее. А возможность омолодиться через приложение не дала истинного бессмертия. Поэтому ему остаётся лишь один выход – тренироваться и набирать союзников до тех пор, пока с ним не начнут считаться как с равным. Путь длиною в вечность. Но ему-то что? Надо же к чему-то стремиться в своей потенциально вечной жизни.


Рекомендуем почитать
Глава Клана

Вот наконец-то случилось то, о чем я мечтал — я основал свой клан и стал без пяти минут аристократом. Признание сделано, и девушка в которую я давно был влюблен станет моей женой. Однако не все так просто — всегда найдутся любители считать чужую…


Санитар

Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.


Квартальный Поручик

Сильные одарённые не живут как им хочется — они служат государству. Свои кланы охраняют Империю от чужих кланов, а одиночки работают в МВД, ФСБ, или той же Прокуратуре. И Квартальный Поручик один из таких одиночек.


Яблоневый цвет

Одержимые местью, люди заходят в самые опасные места, вот и маленькую ведьму Агнешку завели поиски оружия против богини в проклятый лес, где обитают древние владыки, преданные забвению. История Поганой Пущи неразрывно связана с судьбой одной ворожеи, дочери названной самого Лешего, стражницы Беса. Продолжит ли стезю ворожеи Агнешка, или ей уготовлена другая участь — решать отнюдь не ведьме.


Зов

Худой, невзрачный отец и маленькая дочь. Их связывали не только узы родства, но и общая тайна…


По стопам пустоты

Джан Хун продолжает свое возвышение в Новом мире. Он узнает новые подробности об основателе Секты Забытой Пустоты и пожимает горькие плоды своих действий.