Шутцхунд. Теория и методы дрессировки - [85]

Шрифт
Интервал

Основные этапы обучения:

1. «Игра в наперстки» (фаза объяснения)

2. Принудительный высыл (фаза принуждения)

3. Вторичное создание мотивации.


1. Игра в наперстки

Для «игры в наперстки» мы применяем все шесть укрытий. Кроме того, мы используем еще и седьмое укрытие, за которым прячется собака. Мы отводим ее туда, если она не должна видеть, что происходит на поле. Но сначала мы используем только первое и второе укрытия.

Мы даем собаке видеть, как фигурант убегает, крича и размахивая руками, в первое укрытие. Затем проводник отводит собаку за седьмое укрытие на 30 секунд.

Пока собака не видит, фигурант тихо перемещается из первого укрытия во второе.

Проводник выходит с собакой из седьмого укрытия и посылает ее к первому укрытию жестом и командой «Ищи!». Собака энергично устремляется к укрытию, поскольку помнит, — она видела — как фигурант убежал туда за полминуты до того.

И обнаружив, что там его нет, бывает ошеломлена. В этот момент замешательства проводник подзывает ее обратно и высылает ко второму укрытию, где собака находит фигуранта, облаивает его в течение некоторого времени, а затем ей позволяют сделать хватку.

В следующий раз собака будет абсолютно убеждена, что фигурант прячется за вторым укрытием, поскольку в прошлый раз она нашла его именно там. Но пока собака находится за седьмым укрытием, помощник украдкой возвращается за первое.

Проводник с собакой выходят, и животное высылается ко второму укрытию. Собака охотно бежит туда, но никого не обнаруживает. Проводник подзывает ее обратно и высылает к первому укрытию, где она находит фигуранта и получает возможность сделать хватку.

>Рис. 116. Обыск укрытий — сложное упражнение. Собака должна бежать с одной стороны поля на другую, пересекая траекторию движения проводника и оббегая вокруг шести укрытий по порядку, начиная с первого слева или с первого справа, согласно указанию судьи

В итоге собака будет готова к тому, что фигурант с равной долей вероятности может находиться за любым из двух укрытий, а именно для этого наша игра и предназначена — собака в равной степени ожидает обнаружить фигуранта сперва и в первом, и во втором укрытии, затем в каждом из первых четырех, а затем в любом из шести укрытий, поэтому она с одинаковым интересом стремится к каждому. У собаки нет предпочтения какого-то одного укрытия, поскольку она надеется на удачу за каждым из них.

По мере продолжения «игры в наперстки» собака будет все больше озадачиваться и все меньше доверять собственным умозаключениям о том, где прячется фигурант. Она начнет безоговорочно полагаться на проводника, который подсказывает ей, где искать нарушителя.

Соответственно, перед началом обыска у собаки не должно быть ни малейшего представления о том, за каким укрытием она обнаружит фигуранта — за первым, за пятым, или за третьим. Поэтому у нее не будет причин не слушаться проводника. Собака не устремится к пятому укрытию, если ее выслали к первому, поскольку знает, что пятое укрытие ничуть не более «горячо», чем первое. А так как вероятность найти фигуранта за каким-то одним укрытием никак не больше, чем за другими, собака будет направляться к каждому из них по указаниям проводника — ко всем шести по очереди — до тех пор, пока не найдет фигуранта.

Результатом такого обмана собачьих ожиданий станет невероятно быстрый обыск укрытий, без использования принуждения. Но остается еще одна трудность.

2. Принудительный высыл

В шутцхунде II и III фигурант всегда находится за шестым, последним укрытием. Соответственно, после участия в нескольких соревнованиях вся наша методичная работа с «игрой в наперстки» будет сведена на нет. Собака быстро усвоит, что на соревнованиях (с легко узнаваемой обстановкой) шансы обнаружить фигуранта за каждым из укрытий отнюдь не равны. Она не будет видеть необходимости в том, чтобы осматривать первые пять укрытий, превосходно зная, что фигурант прячется за шестым. Теперь у собаки есть причина не слушаться проводника. И остается только одно средство — принуждение.

Мы возвращаемся к работе только с первыми двумя укрытиями. Мы не пытаемся обмануть собаку, скрывая, где именно прячется фигурант, а даем ей ясно увидеть, куда он уходит.

Затем проводник высылает собаку к другому укрытию. Это проще сделать, если подвести животное вплотную к пустому укрытию перед высылом, тем более что, играя «в наперстки», мы уже научили собаку двигаться к указанному укрытию и обыскивать его. Теперь надо лишь заставить ее это сделать. В тот момент, когда собака обойдет пустое укрытие, проводник воодушевленно хвалит ее и высылает к другому укрытию, за которым прячется фигурант.

Собаке трудно понять, что для получения возможности сделать хватку, надо бежать от фигуранта. Но она должна осознать, что пустое укрытие — это промежуточная цель на пути к хватке, и чем быстрее удастся ее достичь, тем быстрее можно будет добраться до «горячего» укрытия.

Осторожно, постепенно проводник заставляет собаку обыскивать вначале одно пустое укрытие, затем два, затем три и так далее, всегда используя хватку как подкрепление после того, как она завершит обыск. В итоге собака будет оббегать по команде все шесть укрытий, даже если фигурант будет стоять на виду возле последнего.


Рекомендуем почитать
Сантехнические работы. Канализация. Мелодии каменных узоров...("Сделай сам" №2∙2008)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Окна, двери, перегородки, полы, подвесные потолки...("Сделай сам" №4∙2005)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Каменная книга Земли

Перед вами книга с невероятными открытиями о космическом прошлом Земли, поведанными надписями на камнях, скалах и мегалитах Приморья и мира, которые выводят нас на портреты и рисунки (геоглифы) на поверхности планеты Земля. Подтверждается правдивость мифов и легенд о воинах, великанах, богах – создателях Земли и мирового врага – змея. На скалах Приморья упоминаются скифы и сарматы! Читайте неизвестные страницы Каменной книги Земли.


Евроремонт. Убранство вашей гостиной... ("Сделай сам" №4∙1997)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Новая книга оригами. Волшебный мир бумаги

В данной книге найдет что-то интересное для себя как начинающий оригамист, так и настоящий «бумажных дел мастер». Кто-то благодаря ей изучит азы древнего вида искусства, кто-то расширит свой запас знаний и почерпнет новые идеи.


Живые игры

Живые игры — это команда из 7 человек. Мы делаем игры, которые улучшают и помогают; решаем проблемы, играя. Проблемы бизнеса, студентов, преподавателей и госчиновников. В Москве, в Санкт-Петербурге, в Сибири, на Урале и Дальнем Востоке, за границами России — хорошие игры не знают границ. Где границы самих игр, их возможностей? Не знаем, впрочем, никто не знает. Но играть увлекательнее, чем просто знать все ответы.


Бескрайнее Озеро

Счастливчик и его друзья сумели победить собак безумного Ужаса, но опасности преследуют их по пятам. Стая вышла к берегам загадочного озера, простирающегося до самого края небес. На новом месте совсем не оказалось пригодной для еды дичи. Зима все ближе, стая начала голодать, но Альфа заботился только о себе, обвиняя собак в недостатке рвения и желания выжить. Тем временем Свирепые псы полны решимости уничтожить стаю Альфы, они готовы пойти на все, чтобы вернуть Грозу. Счастливчик из последних сил пытается защитить своих друзей, но с каждым днем его все сильнее одолевают кровавые видения грядущей великой битвы.


Эльза: жизнь глазами собаки

Книга написана в двух жанрах (художественном и научном), поэтому будет интересна и как реальная история о жизни и службе русского спаниеля по кличке Эльза, и как пособие по воспитанию собаки.


Cобака. Полное руководство по дрессировке и уходу

Эта книга поможет читателям лучше понимать собак – как свою собственную, так и собак других владельцев, и даже бродячих, наладить с ними отношения и научиться ухаживать за ними. Автор – кандидат биологических наук, специалист по поведению животных и «собачник» с многолетним стажем – даст квалифицированные советы по воспитанию, дрессировке, уходу за собакой, и просто расскажет много интересного об этих замечательных животных. Книга будет интересна не только тем, кто имеет или хочет завести собаку, но и всем, кто интересуется животными, их поведением и взаимоотношениями с человеком.


Путь домой

Однажды в конуре под домом Лукас Рэй находит щенка питбуля. Белла, так он называет собаку, становится для него близким другом. Милая и забавная, она по-настоящему украшает его жизнь, но неожиданно все меняется. Противники бойцовских пород решают: Белле не место в Денвере. Чтобы спасти животное от усыпления, Лукас отдает собаку друзьям. Но разве можно забыть того, кто спас тебе жизнь? Белла не забывает. Разлука с хозяином становится для нее страшным ударом. И тогда храбрая собака решается на отчаянный шаг – побег.