Школа волшебства - [48]
А архилич разозлился не на шутку — скелеты разошлись, повинуясь мысленной команде, и он бросил в сторону только что отступивших воинов нечто, похожее на мяч, напоминающий густой туман. По мере полета он расширился, став почти прозрачным, и накрыл оборонявшихся. Что это за заклинание, Мильда не знала, но эффективность его не вызывала сомнений — движения людей замедлились, чем сразу воспользовались скелетоны, убивая их. Она в ярости достала артефакт и, активировав его, направила на немертвого мага. Но тот не стал ждать последствий применения, а резво отскочил вправо, взмахнув при этом рукой — и Мильду что-то мощное ударило в грудь. Талисман смог нивелировать часть воздействия, поэтому вместо смерти ее отбросило, и она потеряла сознание.
Хорн ан’Дрей прекрасно видел, как гибнут его люди, но помочь им не мог — вампиры хорошо связали его боем, и отсутствие руки у одного из них сказалось не так сильно, как барон предполагал изначально. Страх и ментальное воздействие рыцарей смерти не позволяло ему перейти в более глубокий транс. Краем глаза заметил нечто изумрудное, а в следующее мгновение ментальное давление страхом исчезло, и он привычно перешел на третий уровень боевого транса. Вот теперь другое дело — он видел все движения вампиров, а не так как раньше, где только интуиция и опыт позволяли ему предугадывать многие из них. Блокировка удара левого соперника, отскок в направлении правого, мечом в правой руке успевает отвести удар от своей груди, усилие кисти — и меч вампира прижимается вниз, а левым мечом он отрубает голову. Теперь второй. Но чувство сильной опасности заставляет его совершить перекат, но он не успевает. Совсем чуть-чуть — облако лишь краем зацепило его, но он почувствовал онемение. Разогнав внутреннюю энергию по телу, опять уходит перекатом, теперь уже от вампира, на которого, судя по всему, эта магия не оказывает никакого воздействия. Опять чувство опасности, но и вампир что-то почувствовал, потому как сблизился, блокируя атаку на верхнем уровне и хватая его за вторую руку, не дал барону уйти в сторону. В этот раз облако накрыло почти половину его тела, по которому прошла легкая судорга, и он понял, что амулет, противодействующий магии полностью разрядился. Освободившись от онемения, он смог оттолкнуть от себя вампира, нанеся тому глубокий порез на груди, но в следующее мгновение обыкновенный огненный шар ударил его в грудь. Осыпался пеплом талисман, не давая барону сгореть заживо, а его самого отбросило под ноги чудом оставшихся в живых дружинника и командира валькирий. Они закрыли барона собой и приготовились исполнить свой долг до конца. В трех метрах от них, слева, еще одна валькирия проделала то же самое с его братом. А чуть сзади лежала без сознания последняя, из оставшихся в живых, воительница, магиня Мильда. Это все, что осталось от довольно сильного отряда воинов. И в данный момент три пары глаз наблюдали, как на них надвигается полупрозрачная пелена.
Мир Оравия, Империя, приграничный тракт.
В этом месте дорога петляла между холмами и возвышенностями, что позволило Лине сократить расстояние до пары-тройки сотен метров, а червячок плохого предчувствия, начавший буравить ее, заставил приблизиться еще. В момент, когда она рисковала быть замеченной, она почувствовала отголоски применения заклинаний: смерть, тьма, огонь. Раздумывать нечего — воевать могли только так нужные ей люди. Пришпорив коня, она понеслась вперед. Битва разгоралась за небольшим холмом, и она поднялась на него чуть в стороне.
Зрелище, открывшееся ей, совсем не радовало — два рыцаря, два лича, два вампира и много мелочи атаковали отряд людей.
— Откуда взялось столько старшей нежити? — удивленно пробормотала девушка, спешилась и начала приближаться к месту сражения.
События между тем подошли к кульминации — изумрудная стена уничтожила скелетов и значительно замедлила рыцарей, которых принялись добывать три девушки. Справились достаточно быстро, но отступить не успели — один из личей и магиня сотворили по заклинанию, вот только целью лича были три воительницы, добывшие рыцарей, а женщины он сам. Оставшийся в живых мертвый маг принялся быстро создавать заклинания и атаковать оставшихся в живых людей. «Да это минимум архилич», — мысленно воскликнула девушка, — «а может быть и первая ступень высшего». Скрывать свою сущность не имело никакого смысла в противостоянии с таким соперником, поэтому она сбросила полностью маскировку и приготовила щит. Вот только применила его не на себя, а поставила перед людьми, влив в него половину своего резерва маны — на пути движения заклинания некромантии, которого она не знала, появилась мерцающая багровыми всполохами стена. Столкновение двух заклинаний аннигилировали друг друга, а Лина убедилась, что с магом ей не совладать, оставалась надежда на ее меч. Обнажив его, она побежала к личу, на ходу раскрывая свою суть по полной — движения ее ускорились, а мир казалось замер. Но нет, ее противник схватил в руку что-то, висящее у него на груди, поднес на уровень глаз и Лина ощутила ментальную атаку чуть выше среднего уровня по шкале инферно. Она чуть повернула голову и скосила глаза — тройка людей схватилась за голову и покатилась по земле. В ее арсенале был только один магический щит, который мог противостоять заклинаниям высокого уровня, но маны он потреблял очень много. Его она и создала, интуитивно использовав весь свой резерв — и перед девушкой, как ранее перед людьми, замерцал щит, в который ударило что-то из области тьмы, а сразу за ним некромантии. На втором заклинании щит исчез, исчерпав вложенную в него магическую энергию. Лине до лича оставалось всего-то пара десятков метров, и девушка поняла, что не успеет приблизиться прежде, чем маг сотворит еще что-то. Но и отступать нельзя. Так хоть есть небольшая надежда на победу, а в случае бегства результат только смерть, а с учетом кто ее противник, даже хуже смерти. «Надо было плюнуть на эту кровь и так искать его», — со злостью на саму себя подумала девушка.
Давным давно, в одной далекой предалекой галактике жила раса хтоираимов. Они очень многого достигли в науке: им покорилась своя звездная система, затем часть галактики, в конце концов вся галактика, пусть она была небольшой по меркам космоса. Но им никак не давалась проблема продления жизни.
Он не ученый и не исследователь, он просто слишком любопытный. Найдя дневники другого, близкого по духу, человека, он решается на эксперимент..., который забрасывает его почти на другой конец Галактики, где летают межзвездные корабли и существуют Звездные Империи. Куда заведет его любопытство в этом новом для него мире?
Ростислав Корсуньский – российский писатель-фантаст, автор нескольких циклов книг; в основном работает в жанре боевого фэнтези. Представляем в аудиоформате книгу «Узник», открывающую его цикл «Ярость демона». На далёкой планете владычествовали демоны, но однажды появился внешний враг, который был сильнее, и уничтожил их. В живых остался только сын демонов-правителей – мальчик по имени Раэш. Его заключили в капсулу Вечности и отправили на Землю. Раэш спасён, но что ждёт его на чужой планете? Рабство, чёрная работа, гладиаторская арена.
Сны. Бывают просто сны, а бывает и что-то другое. Так и случилось с Ярославом, обыкновенным русским парнем, который не думал – не гадал, а оказался путем сновидения в одной далекой Галактике. Что его там ждет? Может звездные принцессы? А может звездные короли? А может обыкновенное спасение мира?
Андрею очень хочется постичь магическую науку, узнать все секреты магии, творить и создавать новое, доселе неведомое. Найдя путь в Храм Забытого Бога, он и попросил об этом. Богиня Руара, кому много тысячелетий принадлежит этот храм, выполнила просьбу. Вот только у богов свое понятие об учебе, и наш герой очутился в…
Немыслимое сочетание практически невозможных факторов привели к тому, что границы между Землей и параллельными Вселенными и мирами истончились, став прозрачными. Некоторые люди могут их видеть, но существуют и те, кто может ее преодолеть. Пока только туда, а что если и с той стороны могут сюда попасть? И что делать, если возможности Тех значительно превышают уровень цивилизации Земли.
Пески и ветра, ифриты и джины, сокровища самого султана, и даже таинственный орден ашинов — полный тайн и загадок восток отнюдь не желает выпускать Ильдиара де Нота из своих жарких объятий. Чтобы вернуться домой, ему придется внимать голосам Пустыни и научиться играть по ее правилам. В то же время по следам отправленного в изгнание магистра отправляется его бывший оруженосец, а ныне — друг и соратник, сэр Джеймс Доусон, которому в его предприятии помогает старозаветный паладин Прокард Норлингтон. Но, на свою беду, рыцари делают остановку старом придорожном трактире, двери которого ведут вовсе не туда, куда бы хотелось его постояльцам. Теперь их путь лежит через Терновые Холмы — серый и безрадостный край, где живые люди лежат в присыпанных землей могилах, в небесах кружат желто-красные листья, а меж кустов колючего терна и цветущего чертополоха бродят опасные и вечно голодные твари…
Прошло два года с тех пор, как Рю потерял приемного отца, и он осмеливается надеяться, что нашел покой. Но клинки ночи живут с мечом, и когда новый вид воинов угрожает Южному Королевству, Рю и Морико попадают в разные края известного мира, чтобы раскрыть тайны, которые никто не трогал сотни лет. Три Королевства охватывает хаос, два клинка ночи должны решить, где их место. Прятаться негде, и тайны, которые они раскроют, смогут изменить мир навеки.
Под полным контролем Джури и в абсолютном хаосе, Лила погружается в пучины ада, чтобы освободить Малачи от существ, которые десятилетиями жаждали мести. Но у Судьи своеобразный взгляд на ведение дел, и Лиле приходится работать на пару с Анной — новым капитаном, у которой очень личная миссия. Вместе они проникают в самое ужасное царство, с которым она когда-то встречалась в Царстве Теней — суровая местность, управляемая Мазикиными.Ставки как никогда высоки, и Лиле приходится принять помощь — и любовь — от людей, которых она едва ли знает или доверяет.
Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.
Трудно выжить, если тебе шесть с половиной лет и ты потерялся — сначала в супермаркете, затем в Доме Тысячи Дверей, за каждой из которых начинается путь в лабиринте миров, чужих, враждебных, кошмарных. Единственная надежда — на «дядю Эдгара», поселившегося в твоем сознании авантюриста и преступника. Его незримое присутствие когда-то едва не свело тебя с ума, но зато ты научился кое-чему полезному. Ты хочешь вернуться домой, к маме, папе, своим игрушкам, теплой постели и приятным снам? Ну, это вряд ли. Дядя попал в ловушку, пытаясь обмануть далеко не слепую судьбу, и жестоко расплачивается за это.
Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.
Потеря любимой девушки привела его в первозданную ярость, выплеснувшуюся наружу, перемешивая между собой все и вся. Но его воля, его желание отомстить за смерть возлюбленной не дали ему умереть и Андрей превратился в высшее существо. Месть состоялась и, как последний штрих, он снимает проклятие с родного мира своей девушки, жертвуя собой. Вот только законы Мирозданья неумолимы и наш герой очутился в…
Межмировой портал, который в мире Оравия называют Вратами Некроса, Андрею удалось разрушить, и бог мира немертвых не сумел прийти и отомстить потомкам тех, кто его однажды оттуда изгнал. Вот только перед разрушением тот успел сработать, и наш герой очутился в…