Шасса [заметки]
1
Приставка «тер» означает, что это взрослая особь. Получить ее можно только после сто десятой линьки. Линька бывает каждые полгода. «Линь» — название клана. Переводится как «Защитники», «вода». (серпентарго.)
2
Тахешесс — бог зла у шассов, его имя употребляется в ругательствах. (Серпентарго.)
3
Наары — раса, которая внешне похожа на людей, но намного сильнее и абсолютно невосприимчива к любой магии. Обладают хорошим слухом, обонянием, зрением, регенерацией и «запасом прочности», т. е. убить их очень сложно. Отличаются от людей абсолютно черными, без белков, глазами.
4
Шаирэссар — Верховный бог, покровитель шасс. (серпентарго.)
5
На бусинах наложено специальное заклятие, которое не позволяет рассмотреть или коснуться их без разрешения носителя. Для особо любопытных читателей, в шипы вплетают ритуальные бусины, по которым можно узнать основную информацию об их носителе.
6
Пол-зала — полкласса.
7
Схватить себя за хвост — то же самое, что и сглупить, опростоволоситься. Происхождение объясняется глупостью действия — мол, схватить то можно, да зачем?
8
В одной лодке.
9
Внутренний — семья, Внешний — друзья или тесные сотрудники, Третий — остальные.
10
М-да… Два дебила — это сила, (комментарий автора).
11
Едва пупок не развязался, а не то, что многие подумали бы.
12
А вот здесь вы правы! (комментарий автора).
13
Сьяма — знак принадлежности к Лордам. Лорды управляют кланом. Так как прежний клан Саишшы уничтожили, то она по праву может назвать себя Леди своего прежнего клана. Но только после инициации. «Тер Сишша-Линь» означает как раз то, что она перешла из одного клана в другой. Приставка «тер» означает, что особь взрослая или стоит на пороге взросления. «Сен» означает, что особь приняла статус Лорда или, в данном случае — Леди. Так как оба принявших Саишшу клана практически вырезали, то она теперь в человеческой иерархии приравнивается к императрице, так как является Леди двух кланов. Словосочетание «из рода Ха рэссов» означает, из какой семьи конкретно это шасс. Обычно семьи носят имена их основателей. (серпентарго.)
14
Цикл — примерно полгода. (Серпентарго.)
15
Саиры — насекомые, наподобие наших червяков или гусениц. Имеют прочный составной хитиновый панцирь. Передвигаются они как черепахи, если не медленней. Используются шассами для удобрения почвы в теплицах, где выращиваются овощи и фрукты.
16
Саи'шесс представляет собою посох, из вершин которого выдвигаются перьевидные лезвия. Так же, если сильно дернуть за оба конца, то он распадается на две части. Лезвия длиной примерно сорок-пятьдесят см. В нераскрытом состоянии посох длиной примерно метр или чуть больше.
17
Так как Саишша из клана Некромантов, то Госпожа — покровительница клана — Смерть, или Геката. С наступлением совершеннолетия Саишша может поклоняться богам-покровителям своего родного, а не приемного клана.
18
Приставка «сит» означает, что особь еще не справила совершеннолетие (шаэс.).
19
Мис'са'саарэй — побратим, но он ближе, чем настоящий брат. Про него можно сказать: «Я доверяю ему больше, чем самому себе». Предложение стать мис'са'саарэем очень почетно, и не принять его — почти святотатство. Но и принять его можно лишь с обоюдного согласия сторон. То есть, власть предержащие использовать этот обряд в политических целях не могут.
Проводится он путем смешения крови, а так же кратким слиянием аур. После этого ауры возвращаются в исходное состояние, однако после обряда каждый из побратимов несет в себе частицу другого — причем в прямом смысле этого слова. Некоторое время после возможно наблюдать последствия столь глубокой связи — возможна смена цвета глаз на цвет глаз побратима, обмен характерными чертами поведения, удивительная синхронность движений, возможность пользоваться магией друг друга — даже если связываются два антипода, например, эльф и дроу.
После нескольких недель состояние обоих новоиспеченных брата и сестры приходит в норму, связь между ними перестает быть ярко выраженной. Однако с течением времени она укрепляется, и возможно возвращение тех качеств, которые проявлялись первые дни после обмена кровью. Но на этом процесс не останавливается, а только ускоряется, иногда связанные подобным образом становились похожи на эльфийских близнецов.
На данной стадии связи Саишши с Мооло'товым они еще не могут обмениваться мыслями, но могут чувствовать друг друга в пределах ста километров. Так же их физические и моральные качества почти равномерно распределились между ними, превратив их в почти одинаковых существ (комментарий автора).
20
Человеческий язык на самом деле раньше был коренным языком нааров, но потом из-за легкости распространился как всеобщий.
21
Проводить в покои Госпожи — угробить или желать смерти. В религии шасс душа мертвого попадает в покои Гекаты — особое место, где взвешивается вся жизнь умершего. В зависимости от веса — душа отправляется либо в Подземные чертоги (аналог Рая), либо обратно в наземный мир — для искупления грехов. При этом память прошлой жизни остается. Таким душам больно находиться в наземном мире. Души, попавшие в Подземные чертоги, тоже получают право на перерождение, но уже без памяти о прошлом. (Серпентарго.)
22
Изначально у каждого клана имеется комплект родовых украшений. Их носит глава клана. Но если наследник недостоин, то их одевает регент, и если новый наследник наследника также недостоин чести управлять кланом, то регент становится правителем и входит в правящую династию, а не создает новую.
Комплект украшений для главных кланов состоит из: кольца-печатки с изображением герба, короны (полоска металла с зубцами и крючочками на них, вплетается в шипы), обручальных браслетов, тас'ру (широкое ожерелье с высоким воротником, которое полностью закрывает шею и верхнюю часть груди, инкрустировано серебром, метеоритным (небесным) металлом), изумрудами и сапфирами, и наборным поясом из кусков метеоритного металла, скрепленных кольцами. На металлических пластинах выгравирован и украшен сапфирами герб клана.
У младших кланов есть только кольцо, корона и обручальные браслеты.
23
Саарэй — ядовитая змея, яд которой убивает долго и в страшных муках. Противоядия, кроме яда шасс не существует. Работает по принципу «клин клином вышибают». Держатся большими стаями, нередко мстят за гибель товарищей. Название дано в честь змей-демиургов.
24
«Дурацкое золото» — на самом деле это необработанная руда редкого вида железа. Если его огранить — то будет выглядеть как настоящее золото. Но ведутся на него только дураки, так как любой ювелир без проблем отличит его от настоящего. «Забрасывать дурацким золотом» — вешать лапшу на уши или беззастенчиво врать. (серпентарго.)
25
Ведьмина клятва — некромантское заклятие. Использовалось в основном ведьмами, они же участвовали в разработке. При наложении такого плетения используется кровь связуемых. Те, кто приносит клятву становятся слугами — наполовину рабами. Но и «хозяин» должен заботиться о своих слугах. Возможна телепатическая связь, но только по обоюдному согласию.
Освободить от такой клятвы можно, но, в принципе, можно жить с ней, как и обычный человек. Это тот редкий вид заклятий, который может находиться в спящем режиме.
Также интересно то, что своих слуг хозяин может помещать в какие-либо предметы, чтобы всегда иметь под рукой.
26
Синий хвост — синий чулок. (серпентарго.)
27
Древняя война — дележ нынешними государствами территории. Раньше было всего три страны. Потом два государства попытались объединиться и напасть на общего соседа. «Слово за слово», и получилось два крупных — Светлая и Темная Империи — и много мелких — Лиелья (эльфы), Тоэрра (наары), Шаисмайнрас (дроу) и т. д. стран.
Древняя война признана самой кровопролитной войной в мире. Записки участников Древней войны бесценны и содержатся под охраной от лишних читателей — в ней описаны сильнейшие смертоносные заклинания. Ветеранов после этой войны не осталось — раны, и проклятия замедленного действия умертвили последних воочию видевших и участвовавших в Древней войне существ.
28
Симаргл (Хорт) — восточнославянский бог, предположительно покровитель семян и корней, охранитель растительности. Имеет святилище на острове Хортицы. Предполагается, что именно он путем жертвы дает возможность оборотням всех мастей перекидываться. Считается, что он покровитель Мирового Древа.
Выглядит как огромная черная борзая с крыльями. Является верховным богом пантеона нааров.
29
На разных языках обозначает слово друг или союзник.
30
Любимый. (Серпентарго.)
31
«Искусаю», NICITA.
32
Магическое стекло почти не отличается от обычного по внешнему виду — оно напоминает мыльный пузырь. Его отличительная особенность в том, что оно не бьется без осознанного желания владельца.
33
«Гадалка», песня из кинофильма «Ах, водевиль, водевиль».
34
Ситш — имеет два толкования. С нейтральной или положительной эмоциональной окраской переводится как «младший». С отрицательной — «низший», «бесправный», «обязанный подчиняться». Происходит от приставки «сит». (серпентарго).
35
Создатель — это «самый главный» из богов людского пантеона. Видимо, так как Сим не знает другой веры, то он поклоняется людским богам.
36
Тайси'эн'Свараш'шесс — столица змеелюдов, огромный мегаполис даже по нашим меркам, причем в нем живут представители всех кланов, и даже не-шассы. (серпентарго).
37
«Не надо, терши! Я наследник, вам плохо». Терши, с ударением на последнем слоге — уважительное обращение к женщине. Если ударение на первом слоге, то это уже обращение к нескольким совершеннолетним. Образуется таким же способом, как и «ситш». (Серпентарго.)
38
Дху — раса, которая образовалась от скрещивания демонов и дроу. Создали ее во времена Древней войны. Первый вариант сверхчеловека.
Выглядят снаружи как качки с внешностью дроу, имеют три сердца и слабенькие магические способности. Тем не менее, довольно привлекательны. Что интересно, жен выбирают странным образом: потенциальной кандидатке дают пощупать уши, точнее, их кончики. Если чувствуют хоть что-то — подходит, берем.
39
«Нас не догонят», TATY.
40
Как бы это сказать… Травка от запоров, если быть точной.
41
У наемников существует собственный сленг, на котором есть несколько обозначений войн. Первая — обычная, когда два человека собирают наемников и грызутся между собой, пока деньги не закончатся. Такая война самая выгодная для наемников.
Вторая — Праведная, война не на жизнь, а насмерть, война за идею, когда брат идет брата. Когда в едином фанатичном порыве толпа оставляет рутинные дела и бросается в пучину убийств и крови. Ура!
42
«Про Федота-стрельца, удалого молодца», Л. Филатов.
43
Шурд — боевая единица гномов, равняется пятидесяти кирасирам.
44
Спустил с небес на землю. (Серпентарго.)
45
Камней не добудешь — каши не сваришь. (Серпентарго.)
46
«Меченый злом», группа Ария.
47
«Викинг», Ария.
48
Название взято из «Уральских пельменей», честь им и почет за это…
49
Повелитель — муж. Браки шасс не расторгаются, и обычно помолвка заключается торжественным вручением своего оружия женщиной мужчине. Таким образом она буквально просит его взять ее под свое покровительство и вверяет ему свою судьбу.
50
Имеется в виду, что по имени могут называть только члены как минимум Внешнего круга, а кратким именем — вообще только родственники, ну еще и муж.
51
Клан воинов. Обычно черной или темно серой расцветки. Основной упор в воспитании молодого поколения делается на воинских искусствах, борьбе врукопашную и умению грамотно владеть своим телом. Во многом это обусловливает и то, что в клане Массах рождается крайне мало детей с магическими способностями, а если таковые и появляются, то их резерв не выходит за пределы среднего человеческого мага, что по меркам серпентеров стоит на одном уровне со слабыми магами.
52
Ирий, или Urba Orbis — «мир иной», иногда его называют Потусторонним. Является местом обитания для всяких тварей вроде призраков, мертвых душ, богов и демонов. Изредка появляются демиурги. Фактически это не мир, а междумирье. Можно провести аналогию с астероидом в космосе, который пролетает мимо планет, планеты исполняют роль миров, в космическом пространстве летают корабли — демиурги, — а на астероиде собираются контрабандисты, толкающие высокоуглеродистую руду…
53
Песня «Дорога Сна» (комментарий автора).
54
Для сравнения, сейчас в этом Мире идет три тысячи семьдесят шестой год.
55
Для наведения хорошей, качественной порчи необходим зрительный контакт — или можно просто смотреть на хороший портрет или фотографию. Но портреты стоят дорого, а фотографий в этом мире еще не изобрели…
Молодому полуэльфу Грэйлону выдалась нелегкая судьба. Он полукровка и это значит что будет отверженным всеми. Но есть место где он может проявить свой талант и послужить на благо эльфийского народа, встав на путь убийцы. Но этот путь тернист и кто знает, куда он его заведет. И не окажется ли так, что нашему герою придется встать на сторону врага. И остается лишь сражаться со всеми кого посылает судьба и верить в то, что друзья уберегут от ударов в спину. Данный проект можно считать чисто развлекательным и эдаким авторским фанфиком на самого себя.
Тори Доусон случайно получила работу в очень странном баре. Среди его посетителей – маги, колдуны, алхимики, ведьмы, экстрасенсы… С некоторыми из них она теперь близко знакома, и ее жизнь круто изменилась. Лучше всего на свете Тори умеет влипать в неприятности, и когда ее друзья начали охоту на опасного черного мага, она тут же согласилась помочь им и стать приманкой.
В пятнадцать лет, незадолго до выпуска из средней школы, отец сказал мне следующее. - В нашем роду течёт демоническая кровь.И это была правда. К сожалению мой отец являлся простым владельцем магазинчика с едой из курицы на вынос, обладающим способностью менять цвет глаз на голубой, а я был сыном этого владельца, который по воле случая был чуточку сильнее остальных.Однако спустя пять лет. Они пришли за мной.
И что же человеку делать, если его похитил архимаг из другого мира? И цель у похитителя самая гнусная! Талантов, способных перевернуть мир магии, вроде бы, нет. Так что делать? Как что? Бежать! Собирать команду! Воевать! И разобраться, что же в этом мире не так! Что за магия? Что за боги? И как вернуться на Землю? А если команда бестолковая? Магия ограниченная? А боги… и не боги, получается. Значит, скучно не будет!
У тебя никогда не было такого, что вроде всё есть, всё что нужно, но почему-то ты не чувствуешь, абсолютно ничего. Лишь зудящее чувство сжигает тебя изнутри. Чтобы ты не делал, как бы не старался, он не уходит, заставляя сходить с ума. Начав читать эту книгу ты посмотришь на это зуд, которым заболел двадцатилетний главный герой, под другим углом, поймёшь для чего он нужен и какова его причина, а как бонус прочувствуешь всю палитру чувств, начиная от ужаса и депрессии, заканчивая эйфорией и любовью. К чему же этот зуд приведёт героя? К безумию? Или же любви?
Отправляясь в путешествие за "кладом с магией", герои надеются найти новые ощущения и прикоснуться к альтернативному взгляду на события вокруг. Но вот беда, они находят не свой клад. Сюжет развивается от мило нелепого до страшно кровожадного, удивляющего своей жестокостью. Главные герои узнаю какой он мир на самом деле и какие личности скрываются в закромах дремучего леса. Содержит нецензурную брань.