Шахта Шепчущих Глубин, Том I - [62]

Шрифт
Интервал

покинул гостеприимные стены Пяти Тузов.

До своей комнаты в здании Эвер’харнов я добрался без приключений. В Тузах среди игроков царило небывалое оживление, связанное с поиском моей персоны, поэтому решение выбраться скрытно оказалось очень верным.

Даже если отбросить в сторону обещание владельцу-мошеннику не сливать его маленькую схему, идея рассказывать другим игрокам о моей способности не казалась такой уж заманчивой. Я живо представил, что меня каким-нибудь образом быстро выдоят досуха и сразу отбросят в сторону. Заставят что-то украсть или подслушать, в общем, подставят. Мне, конечно, хотелось в гильдию, но не такой ценой, и определенно в нормальную, а не в Сиреневый Крапчатый Звиздец. Или как там тех ребят звали?

Кроме того, признаться, я изрядно переср… напрягся во время разговора с Дрикзом. Вся моя бравада и напускное спокойствие именно бравадой и являлась. Общение с Эстрикс преподало мне уже несколько познавательных уроков по переговорам с высокими ставками. Именно это меня и выручило. После диалогов с капризной богиней какой-то бандит с гонором как-то блек в сравнении.

Понятно, максимум, что мне грозило — это смерть, да потеря денег. И всё же было бы обидно, лишиться награды, после преодоления подставы с Тропой.

Я достал из инвентаря добытую книжицу — Советы и хитрости великого разбойника, взломщика и похитителя дамских сердец Финика, том II, и углубился в чтение.

Дорогой читатель, отрадно видеть, что ты принял мой вызов и сейчас держишь в руках очередной кусочек нажитой за долгие года мудрости. Надеюсь, Тропа Звенящей Тишины тебе понравилась так же сильно, как и мне. Забавный мухлёж, не так ли? Хочется верить, что ты не стал сдавать старого Дрикза с потрохами. В его возрасте разительные перемены и сопутствующие стрессы только вредят здоровью.

Желаешь узнать, как я прошёл эту ловушку? Конечно, желаешь. Уж не знаю, кто зачаровывал Тропу, но Дрикзу бы стоило стрясти с него часть суммы обратно. Господин волшебник изволил схалтурить. Перезарядка заклинания составляет целых две секунды, как мне удалось установить опытным путём. Много сообразительных и изворотливых крыс пришлось извести, чтобы получить эту информацию. Никогда не смей недооценивать этих чудесных животных и заведи себе за правило носить несколько живых экземпляров с собой. Это мой тебе самый главный совет. Остальное, указанное в этой книге пусть идёт приятным бонусом. Не прощаюсь с тобой.

Финик

Вы увеличили ранг следующих способностей:

Отвлекающий манёвр

Ранг: Необычный

1 уровень (1/5)

Мгновенное действие

Восстановление: 4.5с (3.38с)

Расходует 350 единиц энергии.

Регулируемый радиус действия: 5-40 м

Вы бросаете мелкий камешек, который сбивает с толку врага и заставляет его подойти к точке падения камня. Цель настолько заинтересуется находкой, что потеряет бдительность и станет уязвимой для следующей атаки. Входящий урон по цели будет увеличен на 15 %.Регулируемый диаметр манёвра 1-5м. Действует только вне боя. Действует на игроков.

Взлом замков

Ранг: Необычный

1 уровень (1/1)

Мгновенное действие

Восстановление: 0.5с (0.38с)

Расходует 500 единиц энергии.

С помощью отмычек позволяет взламывать механические замки. Успех полностью зависит от одноименного навыка.

Вы лучше чувствуете механизм замка:

Вероятность успешного взлома увеличена на 15 % (в дополнении к текущему навыку),

Вероятность критической неудачи, влекущей за собой заклинивание замка, снижена на 10 %,

Время, требуемое на взлом замка, сокращено на 20 %.

Изготовление отмычек

Ранг: Необычный

1 уровень (1/1)

Мгновенное действие

Восстановление: 0.5с (0.38с)

Расходует 700 единиц энергии.

Позволяет из подручных средств создавать простые отмычки. Успех полностью зависит от одноименного навыка.

Ваше умение в изготовлении отмычек возросло:

Вероятность успешно изготовить отмычку увеличена на 15 % (в дополнении к текущему навыку),

Вероятность критического успеха в изготовлении отмычки составляет 10 %. Такие отмычки получаются на 1 ранг выше, чем предусмотрено рецептом,

Время, требуемое на изготовление отмычек, сокращено на 20 %.

Карманная кража

Ранг: Необычный

1 уровень (1/1)

Мгновенное действие

Восстановление: 0.5с (0.38с)

Расходует 600 единиц энергии.

Открывает доступ к скрытному проникновению в сумку врага или НПС, а также в инвентарь — к игроку. Внимание, если в момент кражи вас заметят, враг вас немедленно атакует, НПС — позовёт стражу, а игрок может убить вас без получения статуса ПК. Успех полностью зависит от одноименного навыка.

Ваше умение в карманных кражах возросло:

Вероятность успешно совершить кражу увеличена на 15 % (в дополнении к текущему навыку),

Вероятность критического успеха в карманной краже составляет 10 % — вы украдете одну дополнительную случайную вещь из инвентаря цели,

Время, предусмотренное на совершение кражи, увеличено на 20 %.

Обезвреживание ловушек

Ранг: Необычный

1 уровень (1/1)

Применение: 2.5с

Восстановление: 1.5с (1.13с)

Расходует 800 единиц энергии.

Позволяет отключать обнаруженные ловушки. Успех полностью зависит от одноименного навыка.

Вы лучше чувствуете механизм ловушек:

Вероятность успешно обезвредить ловушку увеличена на 15 % (в дополнении к текущему навыку),


Еще от автора Евгений Астахов
Падение Дома Теккен'ар

Жизнь повернулась к Олегу не лучшей своей стороной. Отец тяжело болен, банки отказывают в кредите. Внезапно полученное письмо обещает решить его проблемы. Подозрительно? Безусловно. Только иных вариантов у него не осталось. Протестируй новую иммерсивную VR капсулу. Спаси отца. Разве это выбор? В себя он пришел, прикованный к стене в пыточной дроу. Чтобы сберечь свою жизнь и свою психику Олегу нужно сбежать, помочь ещё одной жертве жестокого Дома Теккен'ар и выяснить по случайности ли он начал игру при таких плачевных обстоятельствах.


Шахта Шепчущих Глубин, Том II

Тени сгущаются над головой Гвиндена и Фурии. Поиски пропавшего брата вождя и загадочного кукловода, намеренного уничтожить Дом Эвер'харн. Количество вопросов к их погружению в Виашерон нарастает, но ответы искать некогда. Беги и сражайся. Остановка значит смерть.


Возвращение Безмолвного. Том I

Дороги временно разводят Гвиндена и Фурию. Болтливого эльфа преследуют наёмные убийцы, странные культисты Безмолвного жаждут его помощи, а новый клан приносит новые проблемы. Фурия должна выполнить данный зарок и восстановить попранную честь Ансельма, мёртвого паладина, который поселился в её голове. Однако кроме него, там завёлся и новый незваный гость. И он имеет свои виды на тело безбашенной орчанки.


Перо Демиурга. Том I

Удавка из жёстких условий, ограничений и смертельно опасных заданий затягивалась всё туже. Вдобавок, по душу Гвиндена направили лучших убийц Виашерона. Фурия едва победила тлетворного гостя в своей голове, но время для спасения чести Ансельма уже подходило к концу. Угроза пришла, откуда не ждали. Казалось, это конец, однако...


Возвращение Безмолвного. Том II

Гвиндену достался хорошенький подарок от мстительной богини Светлого пантеона. И с ним что-то нужно делать. При этом взятые на себя обязательства требуют помочь Братству Безмолвных и освободить пленника. Ещё и брошенный на удачу клич о помощи приносит неожиданные результаты. Фурия должна выполнить данный зарок и восстановить попранную честь Ансельма, мёртвого паладина, который поселился в её голове. Однако кроме него, там завёлся и новый незваный гость. И он имеет свои виды на тело безбашенной орчанки.


Арбитр

Против своей воли я провёл в ином мире десять долгих лет, тренируясь, обучаясь магии и сражаясь в чужой войне. А когда, наконец, вернулся домой на Землю, узнал, что моих родителей не стало, а сестра похищена. Преступники орудуют безнаказанно и при свете дня. Однако они никогда не сталкивались с кем-то подобным мне. Когда я закончу с виновными, от их империи не останется даже памяти. Потому что Арбитра невозможно купить, запугать или убить.


Рекомендуем почитать
Подземелье в облаках. Служба ведьминой доставки

Отдых в деревне подходит к концу, но не приключения. Лиза и Аня получают письмо с приглашением посетить мир Гномов и помочь разобраться с загадочными исчезновениями отдельных домов и целых посёлков гномов. Может, вернулся Чёрный колдун? Кто такая Королева Слёз?Новые приключения сестёр, где есть летающие острова, воздушные лодки, магия, волшебство и можно встретить настоящего робота… А вы не боитесь воздушных пиратов?


Похищенные души

После предательства Бастиана Тремблэя и похищения части души Эбигейл едва ли способна противостоять новым опасностям. Девушке предстоит открыть в себе невероятные силы и научиться ими управлять, прежде чем доверие к окружающим будет окончательно подорвано, а ее жизнь окажется на волоске. Когда прошлое неожиданно настигает ее и братьев Тремблэй, Эбигейл должна сделать непростой выбор, и на этот раз права на ошибку у нее не будет, она должна помнить: никому нельзя доверять.


К теплым морям. Том второй.

"Корабль — это не просто киль, палуба, паруса. Корабль — это свобода." Капитан Джек Воробей. Двигателя на месте, минимальная команда набрана и ряды Вольного Флота пополнил еще один корабль без подданства и порта приписки. Но стать вольным кораблем легко - сложнее, после этого, выжить.


Когда богу стало скучно - 1 том

У тебя никогда не было такого, что вроде всё есть, всё что нужно, но почему-то ты не чувствуешь, абсолютно ничего. Лишь зудящее чувство сжигает тебя изнутри. Чтобы ты не делал, как бы не старался, он не уходит, заставляя сходить с ума. Начав читать эту книгу ты посмотришь на это зуд, которым заболел двадцатилетний главный герой, под другим углом, поймёшь для чего он нужен и какова его причина, а как бонус прочувствуешь всю палитру чувств, начиная от ужаса и депрессии, заканчивая эйфорией и любовью. К чему же этот зуд приведёт героя? К безумию? Или же любви?


Вершитель Судеб!

Эй ты! Да-да ты! По ту сторону экрана! Я всё ещё жив! Ты правда думал, что от меня так легко избавиться?! Ха! Всё не так легко, мой дорогой друг... Все заслуживают права на третий шанс - неизвестная фраза, ныне известного Автора. Её можно применить и к нашему Главному Герою. Всё оказалось не так просто, законы мира всё же добрались до разума Александра, но... Всё не будет так легко, как прежде. Мир изменится, ведь ныне Я - Вершитель Судеб!


Кровь изгнанника

Бершад Безупречный – лучший драконьер на всей Терре. А также – «сын предателя Леона Бершада. Бывший наследник Заповедного Дола и провинции Дайновая Пуща. Бывший жених принцессы Эшлин Мальграв. Бывший полководец Воинства Ягуаров. Нрава буйного, легко ярится, в гневе жаждет крови. Изгнан за кровавое побоище в Гленлокском ущелье». Осужденный королевским правосудием биться с огнедышащими рептилиями, он до сих пор не потерпел ни одного поражения, и на его счету невероятные шестьдесят пять побед. Но однажды король Альмиры Гертцог Мальграв I повелевает Бершаду вернуться в столицу Незатопимая Гавань, куда осужденным на драконьерство доступ запрещен под страхом немедленной смерти.