Шаги к жизни (трилогия) - [14]

Шрифт
Интервал

      Второе предложение мне тоже не очень понравилось. Процесс похожий на создание фоторобота показался мне крайне нудным и жутко время затратным. Можно конечно было пойти путем ленивых и воспользовавшись четвертым вариантом, выбрать из уже имеющихся стандартных шаблонов личины, но я решил что этот путь для слабаков... И вернувшись к третьему способу создания, взялся переносить образ персонажа... с фотографии. Причем со своей же фотографии. Перекинув из памяти компьютера одиночную фотку трехлетней давности, я оказался вынужден ожидать того момента, когда окончится процесс "Генерации личины".

      - Нет! Шорты боксерки мне все же больше шли, нежели эти трусы времен колчака, по типу "Колени в тепле" - молвил я скептически разглядывая свою копию и ища к чему бы еще придраться. И не находя. Нет, были конечно некоторые шероховатости, но они были столь незначительными, что не стоили и упоминания.


      [Персонаж создан. Принять?]


      Осведомилась систему у слегка зависшего меня.

      - Заказчик доволен! Можете запаковывать. И главное, не забудьте этого красавца бантиком повязать - нес какую-то чушь я, ни как не решаясь нажать на зависшую передо мной надпись "Принять". Прежние страхи вновь отыскали лазейку до моего сметенного разума. Вот только система не собиралась ждать вечно. Видимо поняв, что мое торможение в условиях повышенной очканутости грозит быть долгим, решила принять прозвучавшую мешанину из слов за согласие. А затем и вовсе решила "порадовать" меня видом стремительно заполняющейся полоски загрузки игры.

      - Стой! Стой! Стой. Сто... АА-А-а, хотя ладна уж. Давай. Заводи свою шарманку - окончательно смирившись с неизбежностью, мысленно махнул рукой и просто расслабился, ожидая пока система отсчитает последние проценты.


      [97%...98%...99%...100%]

       [Компания "Endless Fantasy" в очередной раз желает Вам приятной игры Кедр]


      - Ну а вот теперь точно... Поехали!


      ***

      - Лес - человек я сугубо городской и видел столь густое скопление деревьев лишь из окна поезда во время поездки на очередные соревнования. Поэтому, описать более детально увиденное попросту не мог - Красивый лес.

      Ну а я в общем-то сюда и не любоваться красотами местной природы пришел. У меня была четкая цель. Разузнать по больше о боли и о чувствительности в игре. И лишь затем можно будет побродить по просторам виртуального мира. Ну а задача максимум... начистить здесь кому-нибудь мордашку. Денек сегодня выдался у меня какой-то суетный и довольно нервозный, поэтому кулаки чесались просто жутко и сдерживаться я был не намерен.

      - Кстати о чувствительности. Как-то холодновато мне в одних трусах. А еще... ощущения такие будто что-то голову стягивает - я естественно тут же потянулся рукой, желая узнать о причине данного не очень приятного чувства. Ну а когда все же нащупал, едва сдержал порыв, высказать этим обнаглевшим программистам и администраторам, все что я о них думаю.

      Срываю с головы свой необычный головной убор, в виде здоровенного светло-розового банта и с откровенной яростью смотрю на него. Смотрю не зная что делать. Смотрю до тех пор пока перед глазами не возникло едва заметное полупрозрачное меню предмета.

      - Предмет: "Упаковочный бантик". Характеристики: Ловкость -5, Интеллект -5, Скорость передвижении - 2%. Дополнительная информация о предмете: "Администрация проекта "ОГНЕМ И МЕЧОМ" желает вам приятной игры Кедр!" - чувствую как от едва сдерживаемой ярости начинает слегка подергиваться веко. Безжалостно скомканный бантик отбрасываю в сторону и начинаю крутить головой, выискивая достойную цель для вымещения своего праведного негодования. Жертвы я не обнаружил, поэтому врезал по тому что было, по дереву. Врезал ногой технично, смачно, с приличным замахом, вкладывая в этот удар всю скопившуюся злость и раздражение.

      Дерево слегка содрогнулось, ну а я... понял что и с болью в этой игре все более чем в порядке. После чего не обратив внимания на сообщение о переломе голени... с глухим стоном свалился на землю, хватаясь за пострадавшую ногу и до боли закусывая нижнюю губу.


      [Эффект перелом: действие окончено. Скорость движения и ловкость возвращены к норме]


      Спустя несколько минут объявила система, после чего меня наконец-то отпустило. Я тут же обмяк на траве, а желание продолжать сею разведывательную прогулку меня покинуло напрочь. Казалось, что уже узнанного мне хватит на доооолго.

      - Не понимаю! Как эта функция боли, вообще не отбила у людей желания играть? - лично у меня отбило, причем напрочь. Хотя, выходить я пока что не собирался. Просто лежал. Лежал глядя на виднеющееся сквозь кроны деревьев небо и на редкие, скользящие по нему, облака. Вслушивался в шорохи, живущего по каким-то своим, цифровым законам, леса и... Просто наслаждался моментом.

      На одну из нижних веток села крохотная ярко-красная птичка с длинным тоненьким клювиком. Слегка повернув голову, с явным любопытством посмотрела на меня, но видимо не найдя ничего интересного для себя, тут же вспорхнула и унеслась куда-то по своим птичьим делам.


Еще от автора Александр Александрович Яйков
Мерцающий

Холодный ветер перемен, вместо привычных снеговых туч, на этот раз принес в племя Серого вепря лишь смерть и боль. Ни дикий зверь и ни враг из других племен нарушил их спокойный быт, а могущественные вторженцы, что способны летать по бесконечному морю пустоты среди далеких небесных костров. Они назвали себя спасителями и благодетелями, но вместо помощи отняли у жителей холодного мира их дом, близких и даже свободу. И теперь простому следопыту из племени Серого вепря придется пройти через множество испытаний, чтобы вернуть хотя бы часть утраченного.


Ищущий

Потерять, лишь только обретя. Почувствовать отчаяние, перерастающее в жажду мести и заставляющее двигаться дальше. Найти точку приложения сил и узнать и наконец узнать своего врага. А затем окончательно запутаться в переплетении лжи и постоянных недоговорок. Он уже давно не следопыт из племени Серого вепря, а боевой псион. Но не смотря на новые силы, ему приходится вновь лишиться всего что у него было. И теперь он идет на острие атаки в поиске… чего-то неизвестного даже ему самому. Возможно, он ищет правду, истинного врага или новый дом.



Рекомендуем почитать
Три недели в настоящем

Это немного романтическая фантастика с захватывающими приключениями духа и тела. Реальной точки на карте, где всё происходит, нет. Поэтому, возможно всё. Новая беда постигла человечество, герои его пытаются спасти и события повести текут отнюдь не своим чередом. Главный герой имеет редкую возможность путешествовать во времени, совершать и исправлять свои ошибки, справляться с противодействием и находить себе союзников. Попробуйте прочитайте, вам скучно не будет, я обещаю.


Полеты средствами водоплавающих

В романе «Полеты средствами водоплавающих» организованным событийным хороводом и несколько оригинальной композицией переплелись пара хорошо знакомых читателю планет нашей звездной системы. В купе с Меркурием, Сатурном, грозным, нелогичным, но приветливым Никандром, очаровательным Лару и другими героями перед вами оживут островки воспоминаний, кусочки неоднородного, частично растерянного пазла вероятного будущего и непроглядного прошлого. Однако лишь сверкающее настоящее отрепетированным ансамблем заманит в объятья последнего гостя Земли.


Экспресс отправляется в полдень

Фантастический вестерн без примеси фэнтези. Старенький и совершенно немодный опус в стиле постапокалипсиса.


Мир-Чаша

Алексей Бельский проснулся в хорошем настроении. Он встал, зашел на кухню, поставил чай и закурил. Струйки дыма серебрились в лучах восходящего солнца. Алексей улыбался. Ему было 32 года, дела его шли отлично. Он имел ученую степень доктора технических наук и занимался исследованиями в области физики в засекреченном исследовательском институте. Сегодня в лаборатории проводился важнейший эксперимент, от которого зависело будущее Алексея. Он немного волновался, но был уверен в успехе опыта. Алексей не намеревался демонстрировать оружие, а если что-либо и собирался показать, то разве что собственное исчезновение.


Охотники на ангелов

Различные расы пришельцев пытаются взять под контроль Землю (еще одна из версий инопланетного вторжения). Только в этот раз есть расы которые помогали нам всегда….


Космическая одиссея 2201

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.