Ш.П.и. К.Б. - [21]

Шрифт
Интервал

  Маг чувствует, как именно совершается действие - палочка передает ему суть манипуляций. И, теоретически, можно повторить действие самостоятельно. В моем нынешнем мире это называется безпалочковой магией. Меня же лисы исходно обучали самостоятельной работе с астралом. Но вот местные... подавляющее большинство из них совершено не тренировалось для автономной работы. Как результат, практически любой из них - это просто ноль. Или несколько нолей. Без палочки. И с палочкой тоже - только тогда эти ноли показывают его потенциал. Как так получилось, я не знаю, но... факт остается фактом.

  Но это - общий уровень. А теперь поговорим об уровне продвинутом. И имя ему - сендзютсу. Да-да, то самое жабье искусство, которым так гордился Джирик. Только вот маги развивают его не в материальном мире, а в астральном. Эта техника существовала гораздо раньше и считается намного более безопасной - в камень астральная проекция превратиться не может. Точнее, ей это не мешает. По сути - астральная проекция мага впитывает в себя столько сил Жизни, сколько может, а остальное просто пропускает мимо себя. Сложно? А ведь именно достигшего такого уровня мага называют Лордом Магии. Заклинания лорда выходят на новый уровень, аналогично усиляющему эффекту сендзютсу. Отголоски чакры Жизни делают их особо здоровыми долгожителями, дают, хоть и ничтожную по сравнению с материальной сендзютсу (или же использованием Хвоста Жизни), но, тем не менее, заметную прибавку сил и регенерации. Чувствительность к проявлениям магии, аналогичная ощущению жизни жабьего искусства. И это еще не все. Лорды Магии способны создавать 'живые' артефакты. Обычные зачарованные вещи обладают ограниченным ресурсом. У них есть своя астральная структура, зачастую завязанная на структуре материальной (руны или просто материал амулета) которая со временем изнашивается и теряет энергию. И тогда все. Именно чакра Жизни дает эффект подзарядки и постоянно регенерирует структуру артефакта, делая его вечным. Причем, что характерно, так это то, что такие артефакты со временем действительно обретают (или обладают изначально) свойствами живых существ. Начиная от псевдоживотных, более охотно взаимодействующих с симпатичными им пользователями (любая волшебная палочка принадлежит к этой категории) и заканчивая артефактами разумными.

  Кстати, именно за счет чакры жизни иллюзия неба в Хогвартсе считается одним из чудес магического мира. Я себе слабо представляю, каким хвостом Жизни должен был бы обладать создатель этого чуда, будь он кицуне. Создать самоподдерживающийся комплекс сложных чар размером с небольшой стадион? Весело, правда? И именно поэтому все пространственные артефакты могут создавать только Лорды - если не делать их самоподдерживающимися, то они могут устроить пространственный взрыв в самый неподходящий момент.

  Но и это еще не конец. Собственная сила Лорда Магии так же становится 'вечным' артефактом. После смерти пользователя она отчасти теряется, развеиваясь вместе с личностными особенностями, но часть ее сохраняется. И ближайшие родственники получают возможность использовать ее. И приумножать. Ну, или нет. Тогда унаследованная сила угасает - в течение нескольких поколений. Но пока эта унаследованная сила имеется - потомки Лорда Магии именуются Лордами Крови.

  Кстати, очевидными для меня стали так же и предрассудки против маглорожденных: сила Лорда передается не только по наследству, но и половым путем. И теперь представьте себе: в далеко небезграничный 'общак' вписывается очередная личность. Личность грязнокровки. Которая априори не умеет собирать и преумножать жизненную чакру. Она пользуется халявной силой всю жизнь, благодаря чему у 'чистокровных' членов семейства остается меньше сил. А после смерти грязнокровки, та часть сил, которую она получила, просто рассеивается вместе с личностью. И развить ее, чтобы как-то компенсировать утечку... до этого не доходит. Просто потому, что подавляющее большинство грязнокровок просто не знает, как правильно использовать халявную силу.

  Нужно ли говорить, что в случае полового контакта с 'чистокровным' партнером, у которого и своих фамильных сил хватает, подобного ослабления рода не происходит? А ритуалы, которые проходят все чистокровные маги в раннем детстве компенсируют утечку.

  С учетом того, что всю теорию я слышал от кицуне, а у магов моего мира были только практические наблюдения - неудивительно, что они экстраполировали ослабление рода от подобных связей... далеко экстраполировали. Вплоть до получения сквибов. Хотя можно было решить вопрос и иначе. Но... откуда об этом знать бедным Лордам Крови, которые всю жизнь собирают чакру жизни и поддерживают силу рода преимущественно благодаря родовым артефактам? Тех, кто работает с Жизнью напрямую, не так много. И это, как это ни парадоксально, молодые рода. Которые еще не собрали достаточного количества артефактов, влияния и средств, чтобы не почивать на лаврах. Как результат - суммарный магический потенциал, который мог расти и расти, постепенно снижается до уровня, когда магия только зарождалась. Могучие заклятия древности забываются, поскольку использовать их никто не может... 'Предателей крови' отсекают от родовой магии, чтобы избежать потери сил... страшно.


Еще от автора Звездный
Шпик

Вы хотите попасть? Попасть туда, где вы станете героем? Великим воином и могучим магом? Где с вами наравне будут разговаривать боги? Тогда этот совет для вас: НЕ НАКОСЯЧТЕ С ПЕРЕНОСОМ!!! В тексте присутствует копипаст с Седрика (близкие к канону диалоги) Общий файл.


Рекомендуем почитать
Вольный Флот - Энциклопедия

Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.


Яд и Меч

3-я книга цикла. Прошло тридцать лет после суда в Йефасе. Отец, сын и дочь, наделенные даром или проклятием бессмертия, следуют разными жизненными путями. Тем временем мир ждут перемены. Из глубин морских вод является всепожирающий Спящий, над севером полыхает зарево войны, в кулуарах юга плетутся интриги, а по еловым лесам Офурта бродит дикая и голодная Бестия. Сангомар — это мир, в котором воцарились демоны, мир без добрых богов и справедливости, поэтому даже в руке помощи, поданной преданным другом, может затаиться клинок или яд.


Малютка Эдгар

Трудно выжить, если тебе шесть с половиной лет и ты потерялся — сначала в супермаркете, затем в Доме Тысячи Дверей, за каждой из которых начинается путь в лабиринте миров, чужих, враждебных, кошмарных. Единственная надежда — на «дядю Эдгара», поселившегося в твоем сознании авантюриста и преступника. Его незримое присутствие когда-то едва не свело тебя с ума, но зато ты научился кое-чему полезному. Ты хочешь вернуться домой, к маме, папе, своим игрушкам, теплой постели и приятным снам? Ну, это вряд ли. Дядя попал в ловушку, пытаясь обмануть далеко не слепую судьбу, и жестоко расплачивается за это.


Лекарство от любви

Впервые за столетия появился маг, всерьез претендующий на единоличную власть над Империей и, соответственно, над всем цивилизованным миром. Маги Империи уже много месяцев тщетно пытаются остановить наступление его армии. Кто и как одолеет врага, кто будет неподвластен чарам, если этот маг — прекрасная женщина, завораживающая любовью?


Санитар

Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.


Зов

Худой, невзрачный отец и маленькая дочь. Их связывали не только узы родства, но и общая тайна…


Ирьенин

Аннотация:Попытка сделать из "Наруто" нечто серьезно-фэнтезийное с попаданцем, посмотрев на мир шиноби изнутри. Вы мечтаете попасть в красивую сказку с очаровательными куноичи и красивой магией? Да? Ну что же, дорогой читатель, следуйте за автором, и я покажу вам, как глубока эта пропасть... Тотальный OOC, жуткое AU, полнейший неканон. Вас предупредили :)Отдельное спасибо тем, кто тратит свое время на поиск ашибак и очипятог в тексте. Спасибо, Koraan! Родина не забудет и не простит.P.S. Еще одно предупреждение: первая треть - G, вторая треть - R, последняя - NC17, как и положено, идем по нарастающей.


Shinobi-mod on

Shinobi-mod on.Направленность: Джен Автор: yatakoy Фэндом: Naruto, The Gamer (кроссовер) Рейтинг: R Жанры: Повседневность, POV, AU, Попаданцы Предупреждения: OOC, Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Элементы гета Размер: Макси, 155 страниц Кол-во частей: 40 Статус: закончен Статус: Попаданец в немного нестандартный мир авторства Кишимото. Герой в довесок получил способность "Игрок" с бесконечным потенциалом развития..


Миссия ранга «Жизнь»

Фэндом: Naruto Рейтинг: R Жанры: Гет, Джен, Психология, Философия, Повседневность, POV, Мифические существаПредупреждения: OOC, ОМП, ОЖП Размер: Макси, 180 страницСтатус: закончен Описание:1-!!!НЕ КАНОН!!! Новый персонаж. Попадает наш соотечественник в достаточно зрелом возрасте - в детское тело, разумеется. Мир Наруто знает ооочень приблизительно, зато неплохо разбирается в биологии и "соседних" науках. Мирный человек, который хочет личного благополучия, а не "Счастья для всех - и чтоб никто не ушёл обиженным"!2-"кривая" реинкарнация и известный биолог перерождается в мире Наруто, став членом большой и дружной семьи.


Везучий человек

Меня зовут Артем, возраст 32 года, женат, бизнесмен, по образованию медик-хирург. Попав в чудовищную автомобильную аварию, я переродился в новом теле. Теперь мне нужно придумать план-минимум на будущее, собственно весь план состоял из одного пункта - узнать где я оказался.