Сфера: Один в поле воин - [126]
На ум сразу пришли заклинания второго уровня «Ледяное дыхание», «Проклятие слабости» и «Проклятие глупости», которые я так и не успел проверить. Пока я был один в поле, вдалеке от людей, было самое время их протестировать. Я начал с ледяного дыхания. В игре оно снижало ловкость и скорость противников вполовину. Область атаки захватывала полосу метровой ширины на расстояние до десяти метров, игнорируя препятствия. Кастовать магию так, чтобы она задела меня самого, я не рискнул, а визуально её эффект выглядел также, как и «кольцо холода», только льдом сковало не круговую, а прямоугольную область двадцать метров в длину.
«Проклятие силы» полностью лишило меня возможности двигаться на десять минут, буквально, приковав весом собственного тела к земле. У меня не то, что сражаться, а даже приподнять руку, дышать и пошевелить языком, чтобы кастонуть на себя «снятие чар» сил не осталось. Это заклинание меня очень порадовало. Это именно то, что нужно! Оно надолго лишает противника сил, но при этом все останутся живы.
«Проклятие глупости» я решил протестировать исключительно, чтобы закрыть вопрос с исследованием проклятий. Для моих боевых задач меня вполне устраивало заклинание, лишающее врага сил, но чёрт меня дернул довести начатые исследования до конца. Накинув на себя «проклятие глупости», я словно вообще выпал из мира. Забыл, кто я, что планировал делать и для чего. Просто отправился, куда глаза глядят, и самое удивительное, что очнулся от аутизма уже за воротами замка. Каким образом меня впустили вовнутрь, оставалось загадкой. Об этом у меня не сохранилось воспоминаний. Но факт, оставался фактом. Пара стражников, один из которых держал меня почему-то за талию, вели меня по внутреннему двору замка к входу в одну из башен.
— Капитан, взгляни, кто тут к нам пожаловал, — усмехнулся один из мужчин.
— Кто она такая? — недоуменно глянув на меня, спросил усатый мужчина с гладко выбритой головой.
— Она не говорит. Ходила у ворот, заглядывала внутрь через решетку, явно что-то разнюхивала. Вот мы её и пригласили к нам заглянуть, и она совсем и не против была.
— Странная она какая-то. Больная что ли? — предположил капитан, — Сказано же всем городским: «Никому на сто шагов к замку без разрешения Его милости не приближаться». Для неё что, указы лорда пустой звук?
— Капитан, давайте её в казарме обо всём расспросим. Чур, я второй за вами, капитан, — гоготнул, придерживавший меня за талию мужик.
— Нет, покачав головой, сказал усач, — отведите её к мясникам, пусть они разбираются. Не наше это дело, шпионов выявлять.
Стражники были недовольны решение капитана, но без его разрешения, вести меня на «допрос» в свою казарму не рискнули. Меня повели к палачам лорда, а мне только это и нужно было. Вот так просто, меня отвели туда, куда я собирался пробиваться с боем. Что ни говори, а дуракам действительно везет! Я бы в жизни не догадался проникнуть в охраняемую темницу, просто мозоля глаза страже на воротах. «Может, опять накинуть на себя „проклятие глупости“ и через десять минут мы с сестрой будем на свободе?» — с легким шоком от того, как всё легко получилось, подумал я, но опять довериться удаче мне не позволял склад характера.
Вход в темницу начинался с длинной, темной винтовой лестницы. Меня начало трясти от нарастающего волнения. Так далеко мой план не заходил. Я придумал лишь, как переберусь через стену, уложу первых охранников, бафнусь «благословением урона» для подстраховки от шока при ранении арбалетными болтами и отправлюсь на поиск узников.
Сейчас я уже был в конце первоначального плана, и нужно было срочно продумать дальнейшие действия. План начал вырисовываться, когда я увидел систему, по которой зоны темницы отделялись одна от другой. Меня провели через три решетчатых перегородки, ключи от замков которых, были у стражей, находившегося внутри закрытой секции. Получалось, что попасть вовнутрь, не подозвав человека с ключом к перегородке и не дождавшись, пока он откроет замок, не получится. Зато при движении из темницы наружу, этой проблемы не возникнет. Хранитель ключа всегда будет по ту же сторону решетки, что и я сам. По идее всё должно быть наоборот, но сейчас недостатки охраны были мне лишь на руку, так что грех было жаловаться.
Я молча следовал в компании двух стражей через длинное подземелье, где меня передали таким же мясникам, что я видел у своей гостиницы. Стражник в двух словах объяснил, что я шпионил у ворот и принимавший меня мужчина, удивленно хмыкнул, кивнул стражнику, подтверждая, что понял причину, по которой меня доставили ему и положив руку на моё плечо повел дальше, на нижний ярус темницы.
Здесь было уже совсем темно. Ни крохотных окошек-бойниц в стенах, никакого другого источника наружного света. Я догадался, что мы спустились ниже уровня земли, и без факела разглядеть здесь что-либо будет очень сложно. До меня донесся далекий, душераздирающий женский крик, и мне показалось, что кричит Виолетта. Я весь напрягся, из-за чего мужчина крепче сжал моё плечо, подталкивая вперед силой.
Едва свернув за угол коридора, я положил на ладонь мужчины свою и кастонул «проклятие силы». Охранник тут же рухнул на спину, выпучил глаза и стал хватать ртом воздух, придавленный весом своей кирасы. Без труда, отобрав из его вялой кисти факел, я устремился вперед по темному коридору, на бегу кастуя на себя «благословение урона».
Лайт Винслет опять в тисках долга и желания полностью проявить себя. Второй турнир начался. На кону его будущее благополучие, манящий впереди гражданский «Б» — статус, без которого не попасть в финал. Нужно выиграть состязание, но организаторам не нужен гениальный игрок, выявляющий и нещадно эксплуатирующий многочисленные игровые баги. Они не хотят платить игрокам-айдолам огромные деньги, а наоборот, зарабатывать на их популярности, и умении вытягивать наличность из карманов своих фанов. Приключения непопулярного игрока продолжаются.
Вторая книга цикла. Я просто искал новую, интересную игрушку с погружением в фэнтезийном сеттинге. Ну, вы знаете — грудастые эльфийки с точеной фигуркой, бородатые гномы с огромными рунными молотами и все такое, но окунувшись в Сферу я пережил то, что полностью и бесповоротно изменило мою жизнь.
Алекс не знал, что разговаривать с незнакомкой во сне - не такое уж безопасное занятие. Особенно, если эта незнакомка - лукавая богиня Каннон. И вот он уже в другом мире, в теле Ризольды, нищей дочери разорившего дворянина. Помогут ли знания из прошлой жизни, большой опыт игры в виртуальных вселенных и новые связи, пробиться в люди и победить множество коварных врагов, которых герой заимел, слишком понадеявшись на сомнительные дары зловредной богини? Третья книга "Сфера: один в поле воин" Пятая книга "Сфера 5: Башня Видящих".
(Первая книга цикла) Я просто искал новую, интересную игрушку с погружением в фэнтезийном сеттинге. Ну, вы знаете - грудастые эльфийки с точеной фигуркой, бородатые гномы с огромными рунными молотами и все такое, но окунувшись в Сферу я пережил то, что полностью и бесповоротно изменило мою жизнь.
Попытка покорить шестой ярус подземелья новомодной виртуальной игры «Бездна-3» завершилась неожиданным проникновением в незнакомый магический мир. Природа этого мира непонятна и таинственна, ведь Лайт очутился здесь в своем игровом аватаре зеленокожего гоблина. Но место это столь же реально, как и мир, которым он привык считать единственно реальным. Однако гоблинов в Северной Шилдарии открыто презирают, и Лайт решил не задерживаться в чужих краях надолго, тем более, что и призвавшая его в этот мир ритуалом магесса-эльфийка Вилайлай не скрывает, что это возможно, и даже готова помочь.
Мир Башни - творение Древних Богов. Алексу предоставился неожиданный шанс ступить на тернистый путь бессмертия и, если ему будет сопутствовать удача, присоединиться к легендарным небожителям. Какие приключения ждут обычного игрового задрота на просторах континента, где правят четыре Великих Империи и каждый случайный прохожий может оказаться легендарным мастером боевых искусств, а обычный ребенок - живым воплощением древнего бога. Так ли случайно его появление в этом мире? Шестая книга "Сфера 6: Небожитель".
Лейтенант морской пехоты Елена Смирнофф и не думала, что обычная перевозка десанта на новую базу подбросит какие-нибудь проблемы. Падение вертолета в джунгли, потеря любимого и столкновение со сверхъестественным круто изменили ее хорошо распланированную жизнь.Теперь она успешный адвокат и защищает интересы необычных клиентов: вервольфов и других оборотней.
Способна ли любовь к девушке свести парня с ума? Могут ли когти медведицы гризли исцелить обезумевший разум?.. Майкл получает назначение на новую должность и переезжает из Денвера в Биллингс, штат Монтана (США). Два дня спустя он знакомится с очаровательной девушкой по имени Селена, любовь к которой кардинально меняет его жизнь, обрекает на страдания, боль и… новую жизнь.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
«По правилам, так по правилам, но тогда по моим!» — решил Александр, очутившись на уровне для новичков. Небожители и их прислужники еще пожалеют, что объявили на него охоту. Конечно же, лишь недавно окунувшийся в реалии Башни новичок не мог знать, что в Песочницу пожалуют не только Небожители, но и сами Боги.
Мир Башни — творение Древних Богов. Алексу предоставился неожиданный шанс ступить на тернистый путь бессмертия и, если ему будет сопутствовать удача, присоединиться к легендарным небожителям. Какие приключения ждут обычного игрового задрота на просторах континента, где правят четыре Великих Империи и каждый случайный прохожий может оказаться легендарным мастером боевых искусств, а обычный ребенок — живым воплощением древнего бога.