Сфера: Эпоха империй - [15]

Шрифт
Интервал

Слишком рано я расслабился. Повешенные ранее Доты продолжили снимать мой «Щит» и он окончательно истощился и разрушился, оставив меня с жалкой сотней здоровья. Я с ужасом наблюдал, как тает последняя сотня. Нет, нет, только не это Я хочу собрать трофеи. Ну, пожалуйста Здоровье замерло на отметке в десять единиц. Фуф Та, полученная совсем недавно единичка выносливости спасла меня от глупой смерти. Система разделила мои представления об удаче.


«Получено дополнительное очко удачи».


Я испуганно покрутил головой по сторонам. Сейчас меня мог добить даже один незаметно подкравшийся по деревьям лемур. Но восприятие в зоне тридцати метров не выявляло угрозы. Нужно было торопиться и содрать с противника доспехи и скинуть в инвентарь его кинжалы. Наконец-то Наконец-то я смогу разжиться трофеями с высокоуровневого врага Вырывая из когтистых ладоней кинжалы, я рассматривал тело поврежденного противника.


«Кобольд-убийца, 70Уровень

НР 0/250

МР 0/210

SP 0/250

Сила 10(+5)

Ловкость 30(+2)

Выносливость 25

Скорость 20

Интеллект 20(+1)

Удача 25

Первичное умение: Исчезновение — 8 ур. 30 маны /мин.

Вторичное умение: Алхимик 5 ур.

Вторичное пассивное умение: Владение режущим оружием 8 ур.».


Интересно, сколько тушка будет тут лежать? По идее, раз это не обычный монстр, то его труп может исчезнуть, кпримеру, тоже через игровые сутки. Тела игроков исчезают сразу. Как бы и он… Тут же отвечая на мой вопрос, Тушка кобольда-убийцы исчезла. Просто растворилась в воздухе. Я уже хотел возмутиться, но надетое на монстраснаряжение осталось лежать на земле. Даже драгоценное колечко, висевшее на его пальце. Ага Монстры по заданию приравнены к игрокам в мире Ценная информация. Не нужно парится, снимать доспехи. Они сами выпадут через некоторое время.

Трофеев с убийцы выпала целая куча. Ими стали два кинжала, наручи, наплечники, сапоги, поясная сумка и кольцо. Самое забавное, что самих сапог на теле убийцы не было. Они выпали просто ниоткуда. Положив предметы в инвентарь, я глянул на один из кинжалов и заплясал на месте от радости. Наконец-то Зеленуха Моя удача начала действовать не только в бою. «Редкий кинжал „Кровопийца“» с редким допом на кровотечение.


«Редкий кинжал „Кровопийца“» Вес: 1 ед.

Урон 10

Наносит цели «Глубокие раны», вызывающие «Сильное кровотечение», урон 5 ед в сек./30 сек., суммируется с «кровотечение» от «Владения режущим оружием».

При удачной атаке передает владельцу оружия 30 ед. жизни жертвы.

Совет: повышайте умение «Владение режущим оружием», для более эффективного использования.


«Вот оно что» — восхитился я. Кинжал не просто вешающий обычное «кровотечение», а суммирующийся с бонусом «владения» оружием. На максимальном уровне «владения» будет вешаться по пятнадцать урона «кровотечения» в секунду. Четыреста пятьдесят урона за одно ранение целям, не имеющим быстрой регенерации или сопротивления к кровотечению. Это именно он перебивал мою защиту и чуть не лишил меня жизни. Жуть Опасная вещь. Сейчас это было самое смертоносное оружие из всего, чем я владел. Моя четверочка «владения режущим» плюс бонус кинжала (4+5)*30=270 доп. урона от «кровотечения» за тридцать секунд.

Вроде и неплохо, но молотками можно и намного больше набить вблизи за это время. Значительно больше. Хм… Всё-таки незаметные атаки из тени не совсем мой стиль. Ладно, придумаю, как его использовать. На десятом уровне «владения» будет ИМБовая вещь. Жаль, что качалось режущее оружие хуже некуда. Всё из-за низкого собственного урона. Противника убивали мощные допы, а это никак не сказывалось на развитии владенияоружием.

В каком-то смысле эти допы только мешали, слишком быстро убивая врага. Я сделал пометку в свой журнал для проведения очередного эксперимента и преступил к дальнейшему разглядыванию трофеев.

Второй кинжал внешне выглядел точно так же, но был намного проще. Обычный «желтый» «Качественный кинжал» наносил повышенный урон, но ничего более. Смертоносным он становился лишь в руках настоящего мастера кинжала, каким и был мой недавний противник. Таких, «обычных» кинжалов у меня накопилась целая коллекция. Один повышенный урон без изюминки меня уже не удовлетворял.



Остальные трофеи откровенно разочаровали. Оранжевые «Хорошие кожаные наручи Ловкача» с значением прочности всего в пятьдесят единиц и брони два Это что за шлак? Или я что-то не понимаю в броне или… Короче вообще непонятно, как такая броня поможет в бою, если сломается после двух попаданий по ней. У наручей был бонус к ловкости — целых два очка Да уж, с такими наручами я теперь ловкач, в рот мне ноги

Сапоги вообще оказались обыкновенной краснухой с тридцатью единицами прочности и единицей защиты. Я решил не тратить нервы, а расспросить про броню товарищей Винса. Они должны об этом много знать. Как-никак выходцы из «Стального легиона». Они там все в доспехах были. Послушаю, что они скажут.

Наплечники оказались железными, из-за чего затянули на десять единиц веса, но уже имели боле весомый бонус. Желтые «Качественные железные наплечники Мощи», имели уже сто двадцать единиц прочности, но странные четыре единицы защиты. Их особенностью, отразившейся в названии, стали пять халявных очков силы от снаряжения. Да уж — мощь несусветная. Разве что, камень в них будет быстрей таскать. Скрепя зубами, я перешёл к изучению кольца и поясной сумки. Сумка была расширением инвентаря, и при экипировке давала дополнительные четыре ячейки, но так как носилась наравне с остальным снаряжением, терялась при смерти. Колечко называлось «Медное кольцо мудреца» и давало единицу к интеллекту.


Еще от автора Александр Светлый
Непопулярный игрок. Книга 2

Лайт Винслет опять в тисках долга и желания полностью проявить себя. Второй турнир начался. На кону его будущее благополучие, манящий впереди гражданский «Б» — статус, без которого не попасть в финал. Нужно выиграть состязание, но организаторам не нужен гениальный игрок, выявляющий и нещадно эксплуатирующий многочисленные игровые баги. Они не хотят платить игрокам-айдолам огромные деньги, а наоборот, зарабатывать на их популярности, и умении вытягивать наличность из карманов своих фанов. Приключения непопулярного игрока продолжаются.


Сфера 4: Битва за Латор

Алекс не знал, что разговаривать с незнакомкой во сне - не такое уж безопасное занятие. Особенно, если эта незнакомка - лукавая богиня Каннон. И вот он уже в другом мире, в теле Ризольды, нищей дочери разорившего дворянина. Помогут ли знания из прошлой жизни, большой опыт игры в виртуальных вселенных и новые связи, пробиться в люди и победить множество коварных врагов, которых герой заимел, слишком понадеявшись на сомнительные дары зловредной богини? Третья книга "Сфера: один в поле воин" Пятая книга "Сфера 5: Башня Видящих".


Сфера: Один в поле воин

Третья книга цикла. Я просто искал новую, интересную игрушку с погружением в фэнтезийном сеттинге. Ну, вы знаете — грудастые эльфийки с точеной фигуркой, бородатые гномы с огромными рунными молотами и все такое, но окунувшись в Сферу я пережил то, что полностью и бесповоротно изменило мою жизнь.


Сфера: Герой поневоле

(Первая книга цикла) Я просто искал новую, интересную игрушку с погружением в фэнтезийном сеттинге. Ну, вы знаете - грудастые эльфийки с точеной фигуркой, бородатые гномы с огромными рунными молотами и все такое, но окунувшись в Сферу я пережил то, что полностью и бесповоротно изменило мою жизнь.


Тайна Звездного храма

Попытка покорить шестой ярус подземелья новомодной виртуальной игры «Бездна-3» завершилась неожиданным проникновением в незнакомый магический мир. Природа этого мира непонятна и таинственна, ведь Лайт очутился здесь в своем игровом аватаре зеленокожего гоблина. Но место это столь же реально, как и мир, которым он привык считать единственно реальным. Однако гоблинов в Северной Шилдарии открыто презирают, и Лайт решил не задерживаться в чужих краях надолго, тем более, что и призвавшая его в этот мир ритуалом магесса-эльфийка Вилайлай не скрывает, что это возможно, и даже готова помочь.


Сфера 5: Башня Видящих

Мир Башни - творение Древних Богов. Алексу предоставился неожиданный шанс ступить на тернистый путь бессмертия и, если ему будет сопутствовать удача, присоединиться к легендарным небожителям. Какие приключения ждут обычного игрового задрота на просторах континента, где правят четыре Великих Империи и каждый случайный прохожий может оказаться легендарным мастером боевых искусств, а обычный ребенок - живым воплощением древнего бога. Так ли случайно его появление в этом мире? Шестая книга "Сфера 6: Небожитель".


Рекомендуем почитать
Ксеноморф

Жизнь - тлен. Мир жесток. А ты один такой красивый. И то Чужой среди всех.


Entre dos tierras

Если не можешь взлететь — ныряй. Если не можешь больше ни дня выдержать, разрываясь меж двух миров, найди в себе смелость выбрать один и остаться в нём до конца. И даже после. А потом приходи к водам реки-под-рекой, сядь на берегу и вглядись в своё отражение. И в миг, когда увидишь себя настоящего, загадай единственное желание — чтобы сегодня не кончалось никогда… Да, нам суждено сгореть падающими звёздами в небе транскода, но прежде мы зажжём огонь в чьих-то глазах. Я знаю это. Я верю.


Приключения малыша Фикуса в Стране Кактусов

Однажды вечером мама Фикус укладывала спать маленькие листочки. Один из них не хотел засыпать, хныкал и плакал. И пока он спорил с мамой, налетел ветер и унес маленького Фикуса в волшебную страну, где правила злая Царица Кактусов. Чтобы вернуться домой, малышу нужно найти паучьего короля, но прежде преодолеть трудный путь, полный испытаний и приключений. По пятам за ним гонится армия тлей и коварный Господин Министр. Сможет ли малыш вернуться к маме?


Война глазами подростка

Великая Отечественная война глазами подростка – моего отца, который всю оккупацию провёл в городе Константиновка, что расположен в Донецкой области Украины. Всё, что запомнилось о том, как люди жили и выживали. И как умирали. Это не художественное произведение, и в книге нет нет выдумок или художественных преувеличений (по меньшей мере, намеренных, хотя память иногда играет с нами дурные шутки). И в книге нет цензуры. Если что-то из описанного вызвает отторжение, это не вина рассказчика. Так было.


Оклеветанная Жанна, или разоблачение "разоблачений"

"В истории трудно найти более загадочную героиню, чем Жанна д'Арк. Здесь все тайна и мистификация, переходящая порой в откровенную фальсификацию. Начиная с имени, которым при жизни никто ее не называл, до гибели на костре, которая оспаривается серьезными исследователями. Есть даже сомнения насчет ее пола. Не сомневаемся мы лишь в том, что Жанна Дева действительно существовала. Все остальное ложь и вранье на службе у высокой политики. Словом, пример исторического пиара". Так лихо и эффектно начинаются очень многие современные публикации об Орлеанской Деве, выходящие под громким наименованием — "исторические исследования".


Новый Рим на Босфоре

Настоящая книги повествует об истории зарождения великой христианской цивилизации и перерождения языческой Священной Римской империи в блистательную Византию. В книге излагается история царствования всех византийских императоров IV—V веков из династий Константина, Валентиниана, Феодосия, Льва, живописно и ярко повествуются многочисленные политические и церковные события, описываются деяния I, II, III, IV Вселенских Соборов. Помимо этого, книга снабжена специальными приложениями, в которых дается справочный материал о формировании политико-правового статуса императоров, «варварском» мире, организации римской армии, а также об административно-церковном устройстве, приведены характеристики главенствующих церковных кафедр того времени.


Арена Видящих

«По правилам, так по правилам, но тогда по моим!» — решил Александр, очутившись на уровне для новичков. Небожители и их прислужники еще пожалеют, что объявили на него охоту. Конечно же, лишь недавно окунувшийся в реалии Башни новичок не мог знать, что в Песочницу пожалуют не только Небожители, но и сами Боги.


Небожитель

Мир Башни — творение Древних Богов. Алексу предоставился неожиданный шанс ступить на тернистый путь бессмертия и, если ему будет сопутствовать удача, присоединиться к легендарным небожителям. Какие приключения ждут обычного игрового задрота на просторах континента, где правят четыре Великих Империи и каждый случайный прохожий может оказаться легендарным мастером боевых искусств, а обычный ребенок — живым воплощением древнего бога.