Сфера 5: Башня Видящих - [13]

Шрифт
Интервал

Я интуитивно дернулся и прижался к стене, из-за которой стреляли, но спустя пятнадцать секунд атаки дроида прекратились, а со стороны где он располагался послышался скрежет и грохот падения. Некоторое время я не решался двигаться дальше, но моего охранника больше не атаковали, а это значило, что по неизвестной причине это стало невозможно.

Набравшись смелости, я осторожно высунулся одним глазом из-за угла и обнаружил, что дроид, атаковавший недавно первого слугу, имел серьезные повреждения нижних конечностей, и сейчас просто барахтался на полу, тщетно пытаясь занять вертикальное положение.

После того, как я извлек из-под задней панели беспомощно ерзающего на месте робота четыре топливных элемента, мне в голову пришло озарение, как можно безопасно использовать дроидов в своих целях. Если отделить от них ноги и закрепить туловище на раме, то можно всегда оставаться у них за спиной и таким образом направлять их оружие в сторону своих врагов. Хотя, в случае поражения подобного приспособления прицельным огнем или шашкой динамита, мало хозяевам оружия не покажется. Можно замуровать дроида в каменном доте, а самому держаться подальше. Это самое разумное решение. Только доступ к панели с батареями оставить для перезарядки, и можно обороняться таким образом от вторжения многочисленных, но не особо бронированных врагов. Против обычной нежити не особо эффективно, я в этом только что воочию убедился, но если поставить против бандитов и воров, то неплохой страж сокровищ получится.

Кроме разряженного мной робота я насчитал в просторном зале подземелья еще двадцать три не активированных экземпляра. Было видно, что их тоже собирались активировать. Рядом с каждым лежала стопка из четырех больших черных кубов, но что-то этому помешало.

Пентакила, помнится, очень интересовало, кто управлял отрядом дроидов напавших на Сигард. Он ради этого рискнул своей жизнью и привез найденного в этом подземелье человека, но я был уверен, что он просто не понимает, как работают боевые дроиды.

Скорее всего, местные отморозки собирались подчинить себе созданий древних и даже разобрались, что для этого им нужно поменять батареи, но стоило одному из дроидов запустить боевую программу и поднялся на ноги, как он тут же перебил всех горе-хозяев. Наверняка, дроидами управляла боевая программа, на подобии искусственного интеллекта, а для её выполнения никакой внешний координатор роботам не требовался.

Погрузив поврежденного дроида в пространственный кристалл, я обнаружил под ним тела двух сильно деформированных, раздавленных, буквально, в лепешку людей. В этой лепешке светился фиолетовым светом орихалковый амулет. Я не стал заморачиваться, и пытаться выковыривать из дурно пахнущей массы костей и тухлого мяса ценный предмет. Переборов брезгливость, я погрузил эту лепешку в пространственный кристалл. Одно из тел явно принадлежало Великому Архимагу Магнусу, о чем свидетельствовал амулет, а какое именно, я выясню, когда прибуду в столицу Латора и буду готов передать его королю.

Покрутив головой по сторонам, я понял, что мороки с перепрятыванием дроидов слишком много, но если я этого не сделаю, повторение истории с Сигардом неизбежно. Более часа я носился между подземным хранилищем крепости и восемнадцатиметровой ямой, которую я создал в двух сотнях метров западней, на поляне в глухом лесу. Переносил в яму по пять дроида за раз. Первыми туда забросил тех, что достал из ловушек в Сигарде. Все равно извлечь из них батареи, пока они лежат в пространственном кристалле не представлялось возможным, а попытки это сделать где-нибудь в мастерской, могли привести к печальным последствиям. Пришлось их просто похоронить на самом дне ямы, в надежде, что там они постепенно разрядятся сами.

Закинув в яму двадцать дроидов, я понял, что хочу оставить хотя бы парочку не заряженных себе. Ничего хорошего такая идея при критическом взгляде не сулила.  Но если представить ситуацию, что придется отбиваться от многочисленных магических тварей, которых по другому не одолеть, это оружие «древних»  станет единственным путем к спасению или хотя бы задержит врага.

Немного подумав, я решил, что одну штуку можно продать королю для более успешного ведения войны с отморозками Альянса. Но лишь на секунду представив, что останется от армии короля, если в её рядах окажется агент врага, который по незнанию атакует дроида огнем, я сразу отказался от этой идеи. Гранаты надо держать подальше от дикарей.

Вырвать чеку из взрывателя не сложно, даже двухлетний ребенок справится. Нужно исключить любую возможность попадания гранат к детям и дикарям и всё будет хорошо. Воевать дикари не перестанут, но будет лучше, если они продолжат это делать мечами и арбалетами. Вдруг на Драконьем острове этих дроидов еще целая куча разряженных валяется. Раз Пентакил с Магнусом смогли тридцать штук для себя накопать за несколько лет, почему этого не смогут сделать другие? Короче, обучать аборигенов использованию смертоносных военных технологий не стоит.

Забросив в яму двадцать одного дроида, включая безногого, я оставил себе только троих, но с огромным запасом больших топливных элементов, которыми при желании можно было бы уничтожить целый континент. Пожалуй, сами топливные элементы пострашней дроидов будут. Откуда их столько у Альянса? Возможно, места на полученной от старого некроманта карте обозначали места проводимых ими раскопок?  Очень похоже на то. Хорошо, что я добрался до базы раньше, чем это сделали другие главари Альянса. Даже удивительно, почему мне удалось это сделать раньше. Похоже, о том, что на ней спрятано и в правду знал очень ограниченный круг лиц. Буду считать, что мне повезло.


Еще от автора Александр Светлый
Непопулярный игрок. Книга 2

Лайт Винслет опять в тисках долга и желания полностью проявить себя. Второй турнир начался. На кону его будущее благополучие, манящий впереди гражданский «Б» — статус, без которого не попасть в финал. Нужно выиграть состязание, но организаторам не нужен гениальный игрок, выявляющий и нещадно эксплуатирующий многочисленные игровые баги. Они не хотят платить игрокам-айдолам огромные деньги, а наоборот, зарабатывать на их популярности, и умении вытягивать наличность из карманов своих фанов. Приключения непопулярного игрока продолжаются.


Сфера: Эпоха империй

Вторая книга цикла. Я просто искал новую, интересную игрушку с погружением в фэнтезийном сеттинге. Ну, вы знаете — грудастые эльфийки с точеной фигуркой, бородатые гномы с огромными рунными молотами и все такое, но окунувшись в Сферу я пережил то, что полностью и бесповоротно изменило мою жизнь.


Сфера 4: Битва за Латор

Алекс не знал, что разговаривать с незнакомкой во сне - не такое уж безопасное занятие. Особенно, если эта незнакомка - лукавая богиня Каннон. И вот он уже в другом мире, в теле Ризольды, нищей дочери разорившего дворянина. Помогут ли знания из прошлой жизни, большой опыт игры в виртуальных вселенных и новые связи, пробиться в люди и победить множество коварных врагов, которых герой заимел, слишком понадеявшись на сомнительные дары зловредной богини? Третья книга "Сфера: один в поле воин" Пятая книга "Сфера 5: Башня Видящих".


Сфера: Один в поле воин

Третья книга цикла. Я просто искал новую, интересную игрушку с погружением в фэнтезийном сеттинге. Ну, вы знаете — грудастые эльфийки с точеной фигуркой, бородатые гномы с огромными рунными молотами и все такое, но окунувшись в Сферу я пережил то, что полностью и бесповоротно изменило мою жизнь.


Сфера: Герой поневоле

(Первая книга цикла) Я просто искал новую, интересную игрушку с погружением в фэнтезийном сеттинге. Ну, вы знаете - грудастые эльфийки с точеной фигуркой, бородатые гномы с огромными рунными молотами и все такое, но окунувшись в Сферу я пережил то, что полностью и бесповоротно изменило мою жизнь.


Тайна Звездного храма

Попытка покорить шестой ярус подземелья новомодной виртуальной игры «Бездна-3» завершилась неожиданным проникновением в незнакомый магический мир. Природа этого мира непонятна и таинственна, ведь Лайт очутился здесь в своем игровом аватаре зеленокожего гоблина. Но место это столь же реально, как и мир, которым он привык считать единственно реальным. Однако гоблинов в Северной Шилдарии открыто презирают, и Лайт решил не задерживаться в чужих краях надолго, тем более, что и призвавшая его в этот мир ритуалом магесса-эльфийка Вилайлай не скрывает, что это возможно, и даже готова помочь.


Рекомендуем почитать
Ксеноморф

Жизнь - тлен. Мир жесток. А ты один такой красивый. И то Чужой среди всех.


Entre dos tierras

Если не можешь взлететь — ныряй. Если не можешь больше ни дня выдержать, разрываясь меж двух миров, найди в себе смелость выбрать один и остаться в нём до конца. И даже после. А потом приходи к водам реки-под-рекой, сядь на берегу и вглядись в своё отражение. И в миг, когда увидишь себя настоящего, загадай единственное желание — чтобы сегодня не кончалось никогда… Да, нам суждено сгореть падающими звёздами в небе транскода, но прежде мы зажжём огонь в чьих-то глазах. Я знаю это. Я верю.


Приключения малыша Фикуса в Стране Кактусов

Однажды вечером мама Фикус укладывала спать маленькие листочки. Один из них не хотел засыпать, хныкал и плакал. И пока он спорил с мамой, налетел ветер и унес маленького Фикуса в волшебную страну, где правила злая Царица Кактусов. Чтобы вернуться домой, малышу нужно найти паучьего короля, но прежде преодолеть трудный путь, полный испытаний и приключений. По пятам за ним гонится армия тлей и коварный Господин Министр. Сможет ли малыш вернуться к маме?


Война глазами подростка

Великая Отечественная война глазами подростка – моего отца, который всю оккупацию провёл в городе Константиновка, что расположен в Донецкой области Украины. Всё, что запомнилось о том, как люди жили и выживали. И как умирали. Это не художественное произведение, и в книге нет нет выдумок или художественных преувеличений (по меньшей мере, намеренных, хотя память иногда играет с нами дурные шутки). И в книге нет цензуры. Если что-то из описанного вызвает отторжение, это не вина рассказчика. Так было.


Оклеветанная Жанна, или разоблачение "разоблачений"

"В истории трудно найти более загадочную героиню, чем Жанна д'Арк. Здесь все тайна и мистификация, переходящая порой в откровенную фальсификацию. Начиная с имени, которым при жизни никто ее не называл, до гибели на костре, которая оспаривается серьезными исследователями. Есть даже сомнения насчет ее пола. Не сомневаемся мы лишь в том, что Жанна Дева действительно существовала. Все остальное ложь и вранье на службе у высокой политики. Словом, пример исторического пиара". Так лихо и эффектно начинаются очень многие современные публикации об Орлеанской Деве, выходящие под громким наименованием — "исторические исследования".


Новый Рим на Босфоре

Настоящая книги повествует об истории зарождения великой христианской цивилизации и перерождения языческой Священной Римской империи в блистательную Византию. В книге излагается история царствования всех византийских императоров IV—V веков из династий Константина, Валентиниана, Феодосия, Льва, живописно и ярко повествуются многочисленные политические и церковные события, описываются деяния I, II, III, IV Вселенских Соборов. Помимо этого, книга снабжена специальными приложениями, в которых дается справочный материал о формировании политико-правового статуса императоров, «варварском» мире, организации римской армии, а также об административно-церковном устройстве, приведены характеристики главенствующих церковных кафедр того времени.


Арена Видящих

«По правилам, так по правилам, но тогда по моим!» — решил Александр, очутившись на уровне для новичков. Небожители и их прислужники еще пожалеют, что объявили на него охоту. Конечно же, лишь недавно окунувшийся в реалии Башни новичок не мог знать, что в Песочницу пожалуют не только Небожители, но и сами Боги.


Небожитель

Мир Башни — творение Древних Богов. Алексу предоставился неожиданный шанс ступить на тернистый путь бессмертия и, если ему будет сопутствовать удача, присоединиться к легендарным небожителям. Какие приключения ждут обычного игрового задрота на просторах континента, где правят четыре Великих Империи и каждый случайный прохожий может оказаться легендарным мастером боевых искусств, а обычный ребенок — живым воплощением древнего бога.