Северянин - [30]
Я отбил «тут», особо не надеясь на ответ — сообщение пришло часа три назад, наверняка Костян уже пускает пузыри и видит третий сон, все-таки вставать ему рано, а завтра (точнее, уже сегодня) только среда — разгар рабочей недели.
А вот еще два уведомления. На этот раз от приложухи, поставить которую меня обязал работодатель.
Первое сообщение гласило: «Подтвердите свою готовность предоставить отчет завтра в 17.00. да/нет».
Я выбрал «да».
«Время подтверждено. Куратор будет ожидать вас».
Так. А вот и второе сообщение:
«Внимание! Серверы отключены на 48 часов. Вам необходимо подготовить отчет для куратора и прибыть в офис компании. Завтра в 18.00 будет проведен брифинг».
Ага! Вот оно в чем дело. Решили собрать с нас отчеты и, наконец, разъяснить, как именно и что мы должны тестировать. Почему не сразу? Впрочем, догадываюсь почему: именно для этого с нас и требуют отчет. Дали попробовать все вслепую. Ну что же, ладно…
Я засел за компьютер. Нужно было хотя бы вкратце написать отчет. А еще я хотел проверить, записались ли видео. Да, я совершил то, что было прописано в правилах — никаких видеозаписей игрового процесса.
Впрочем, я не боялся — видео выкладывать я никуда не собирался. Пусть до поры до времени полежат у меня на жестком диске, а потом… Потом я планировал запустить ютуб-канал (естественно после одобрения подобной инициативы начальством).
Ну а что? Рано или поздно кто-то начнет обозревать игру, пилить по ней летсплеи. Так почему бы этим «кем-то» не стать мне? Особо ничего я не потеряю, разве что время. А вот плюсов и бонусов от подобной затеи может получиться много. К примеру, деньги. Кто знает, может мой канал начнет приносить мне столько средств, что и продолжать работу системным администратором (что мне уже давно надоело) не нужно будет.
Ну да ладно, это пока только мечты и надежды. А жить и кушать нужно сегодня. Кста-а-ати! Отчаянный вой с кухни напомнил мне, что пора бы покормить кошку. Да и самому подкрепиться не помешает — ведь обещал Инне.
Набив брюхо, я не увалился спать ‒ почему-то расхотелось. Вместо этого снова засел за компьютер, открыл файл с технической документацией к игре, правилами для тестеров, и погрузился в чтение.
Спросите меня, что я там искал? А черт его знает. Во-первых, меня очень смутило время. Совершенно непонятно, как считается время в игре. А ведь знать это крайне важно — а если вылезу из капсулы покурить, и за эти пять минут враги успеют доплыть от соседнего острова и всех моих перебьют, да и меня?
Еще мне стало интересно, куда девается мой аватар после того, как я покидаю игру. Нет, в целом все понятно, но ведь обоснования для НПС должны же быть? Не может ведь игрок богатырским сном, скажем, неделю дрыхнуть (укатив в реале на море, к примеру)?
Были и другие мелкие нюансы, которые мне хотелось уточнить.
И ответы я все же смог найти. Потратив на это, правда, немало времени.
Итак, для начала внутриигровое время: оказывается, внутри игры все процессы идут в строгом соответствии с реальными часами. Иначе говоря — длилась беседа с персонажем 5 минут, значит, и в реале прошло ровно столько же.
Но были исключения, к примеру, путешествия — внутри игры путешествия сильно сокращались. Так, наш путь к Нуки занял всю ночь. А в реальности, по — идее, должно было пройти всего несколько минут.
Однако подобные скачки возможны только в таком случае: «…если рядом нет враждебно настроенных игроков, либо же другие игроки не совершают действий в зоне, которую покидает ваш персонаж, по которой он передвигается, либо в которую входит».
Это я процитировал инструкцию. И что бы это значило? Насколько я понимаю, если где-то по пути следования на меня будет организована засада, то я буду двигаться с «ускорением» ровно до того момента, пока не войду «в зону действия другого игрока». Иначе говоря, пока я не окажусь рядом с той самой засадой. Или же если я владелец деревеньки, на которую напал другой игрок, я не смогу быстро прискакать на помощь своим подопечным — мой путь затянется надолго, ведь другой игрок напал на мое селение, пребывая в уверенности, что я где-то далеко и не успею прибыть. Ну а что, логично — если я в нескольких днях пути от него, он легко успеет ограбить и вырезать все селение. И даже свалить успеет. И вот тогда-то я и смогу прибыть обратно с максимально возможной скоростью, только поздно будет…
Конечно же, у меня появились новые вопросы. Вот, к примеру: а что если я изберу конечной точкой маршрута не многострадальное селение, а, скажем, соседний остров (находящийся совсем рядом с селением, например, в часе пути под парусами). Туда я перемещусь быстро или нет?
И если да, то тогда, получается, от него до своего селения я буду добираться час и сколько-то там минут, которые потратил как раз на путешествие до этого самого соседнего острова?
Надо будет этот момент или прояснить у компетентных товарищей, либо проверить на практике.
Но как? Вот, к слову, еще интересный момент: как опознавать игроков? Встречал ли я их уже на своем пути или же мне попадались только НПС?
Поковырявшись с бумажками еще несколько минут, я пришел к выводу, что на сегодня с меня хватит. Пора и честь знать, то есть спать пора.
Сражение за планету Хруст продолжается. Вот только ставки значительно поднялись — ведь теперь это не битва между человеческими корпорациями, а война рас.
На отдаленных планетах всегда требуются люди. Если ты не специалист и не хочешь стать пушечным мясом в войнах с чужими, то выбор прост: или прозябаешь на Земле, работая от заката до рассвета за копейки, либо летишь к новой планете. Там у тебя шансы 50 на 50. Не повезет — умрешь от клыков и когтей диких животных, или будешь убит более удачливыми коллегами. Ну а если повезет — станешь вполне себе респектабельным и уважаемым человеком в новом, строящемся мире. Мире, который строил в том числе и ты. Внимание! Герой часто ошибается, глупит и умирает в силу своей неопытности и наивности.
Он попал на планету несколько месяцев назад. В самый разгар ее колонизации. Вот только не смог справиться со всеми сложностями и погиб. Теперь же, он стал должником корпорации, которая вернула его к жизни. Ему, как и многим другим колонистам, предстоит стать лутерами, предстоит исследовать заброшенный город, в котором помимо дезертиров и мародеров есть и другие опасности…
Хруст вот-вот превратится в самое настоящее поле битвы. Но можно ли выстоять против сил корпорации, которая хочет захватить планету, а всех людей на ней считает нежелательными свидетелями?
Ситуация проясняется, но от этого не легче. Вопрос выживания становится наиболее актуальным. Справятся ли герои, объявленные изгоями, не только с дикими тварями Хруста и марами, но и специальным отрядом коменданта, цель которого — уничтожение группы Мика. Шансы мизерны. А если учесть, что где-то затаился опаснейший враг, уже доказавший свою силу, можно смело говорить, что шансов нет. Остается только надеяться на чудо…
В одном из научных институтов Риги доктор физики, Петр Мечников, работая над недавно собранной экспериментальной установкой, случайно обнаруживает ее уникальные свойства. Втайне от руководства института ученый решает создать частную лабораторию, в которой он сможет доработать "генератор" и полностью разобраться в его возможностях. В это же время он случайно знакомится с девушкой, после чего вокруг начинают происходить странные события: на ученого "наезжают" бандиты, а государственные институции Латвии безжалостно разрушаются неизвестными.
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
Шумерия, 5,5 тысяч лет тому назад. В государстве Лагаш идет ожесточенная борьба за власть. Братство Черной Змеи также вынашивает планы захвата Шумерии с помощью колдовства, но для этого надо найти недостающее звено – Амулет, и уничтожить его Хранителя. Первый советник правителя Лагаша, самый вероятный будущий правитель, разгромил армию разбойников, взяв в плен ее предводителя и неизвестного воина-скандинава. Но события принимают неожиданный поворот, и, спасаясь, бывшие враги вместе уходят в обширные и опасные болота.
Паркурщик в теле своего двойника-антипода, подростка пятнадцати лет. Сработал закон равновесия - приобрел способности к магии, взамен стал рохлей и увальнем. Остается собрать волю в кулак и бороться за место под солнцем в мире иных. .
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.
═ Дилогия "Безбожие" в одном файле. Оба романа, "Героический Режим" и "Злая Игра", завершены, проведена черновая вычитка. РеалЛитРПГ, дарк фентези. Отзывы и тапки категорически приветствуются.═ Желаю приятного чтения!═ ══Они просто хотели в очередной раз запустить любимую игру, поставив перед новой сессией галочку у надписи "Героический режим". Но игра стала жизнью, где нет респаунов, и каждый стремится выжить любыми способами. Для меня всё ещё серьёзней. Я не помню, кто я. Я не знаю, почему я оказался здесь на несколько секунд раньше остальных.
Набег на южные земли завершен и вполне удачно. Но вернувшись домой Р`мора ждет новое испытание: старые враги никуда не исчезли, а союзники внезапно решили, что привезенного из набега золота для клана Альмьерке будет слишком много… Грядет война.
Как это — быть викингом? Многие хотели бы попробовать себя в такой роли: стоять на носу драккара, несущегося по морским волнам, сражаться рядом с верными друзьями бок о бок, держа в руках свой проверенный во многих сражениях бродакс… Главному герой — Р`мором — фермер, выходец из вырождающегося немногочисленного племени. Но быть крестьянином ему не хочется. Тем более, что он уже достиг так много, встретил верных друзей, набрался опыта… Пора становиться чем-то большим, чем дренг, собирать команду и отправляться к Южным землям, где топором можно добыть себе богатства и славу…