Северный клан - [15]

Шрифт
Интервал

– Я не собираюсь на это тратиться. Адресок склада подкинешь? – ухмыльнулся Рэйн.

Владимир округлил глаза:

– Вы собираетесь ограбить «Экзо матрикс»?!

Рэйн кивнул. В ответ Владимир улыбнулся, и принялся озираться, словно боясь, будто кто-то невидимый, находящийся за сотню парсек отсюда, заметит эту скромную радость. Рэйн же подумал, что узнай о подобной дерзости Андре Балатье – было бы куда веселее. Но до тех пор, пока «Зевс» не расправит крылья и не превратится в машину возмездия – не стоит даже носа казать.

– Это мои проблемы. Но краска у тебя будет. Еще нужны дополнительные манипуляторы для системы абордажа. Без проблем сделаешь, на Джокере мы такие штуковины кустарным методом собирали, а у тебя будет первоклассное оборудование.

– Где мы это провернем? На вашей пиратской станции?

Пластиковая пачка «Клэмбера» с щелчком выплюнула сигарету. Рэйн потянулся за брошенной на угол стола зажигалкой.

– Во-первых, станция пока не моя. Во-вторых, до Джокера нам сейчас так же, как космической пыли до протозвезды. Рано или поздно притянемся, но сначала придется массу нарастить. Работать будешь на верфи ВКС Кора. Дай список всего необходимого, а я договорюсь с ребятами о цене.

На самом деле список не требовался, Рэйн уже прикинул цену, прибавил к сумме процент за молчание и получил цифру с клятыми нолями.

Нолей оказалось многовато. Закупка оружия и модернизация превратились в черную дыру, со скоростью света всасывающую наличные. Если в ближайшее время на рейд не выйдут, то «Зевс» придется заправлять молитвами.

Инженер посворачивал проекции и рассуждая вслух о предстоящем деле, вылетел из зала. Рэйн снова открыл файл, переданный инфо-брокерами, и долго рассматривал досье. Три документа с чужим прошлым и настоящим висели в воздухе. Придется потратить немало сил и времени, чтобы нанять эту троицу, затерявшуюся в жестоком мире ОСП.

Свистнула дверь, спрятавшись в стену. В зал вошел оперативник, за ним появился громила Фрей. Оба до сих пор были одеты в серые комбинезоны и рабочие куртки, но Дрейк хотя бы руки вымыл. Макс же о подобном не задумывался. Мало того, что перепачкан как шахтер Кавира, так еще и гамбургер трескает.

Фрей потянул кресло за спинку и удобно умастился, дожевывая незамысловатый химический набор. Крошки падали ему на грудь и слетали на пол. Отряхнувшись, он сыто ухмыльнулся:

– Ты от перекуса оторвал.

– Переживешь. Пришел ответ от инфо-брокеров. У меня для вас задание. В этих файлах, – Рэйн вывел досье, – данные о людях, которых хочу нанять. Разделимся, найдем их и завербуем. Предупреждаю, будет непросто.

Дрейк потер руки.

– Звучит интересно. Давно хочется чего-то посложнее калибровки.

– Скучать не придется, – заверил Рэйн. – Макс, тебе достаются проблемы с торговцами человечиной. Дрейк, твоя головная боль – мафия. Себе забираю третье досье. «Зевс» какое-то время пробудет на станции Кора, а мы как раз займемся делом.

Макс лениво листал файлы, хмурил брови и периодически косился на двери, будто спешил куда-то. В отличие от здоровяка оперативник внимательно просматривал досье. Серые глаза впивались в буквы, словно сканер, и Рэйн знал, что Дрейк мысленно уже там: на темной стороне Навиры, в искрящемся Эвердане; стоит с винтовкой в руках, в заляпанной кровью броне.

– Справитесь? – спросил Рэйн для поддержания разговора.

– Что тут справляться. Бери и работай, – фыркнул Макс.

– Без проблем, – сухо ответил оперативник. – Придется сначала слежку установить, но за день выкурю. Кэп, а кто в твоем досье? Неужели это… – Дрейк потянулся к файлу и увеличил.

Завидев досье, Макс присвистнул.

– Ни фига себе! Рэйн, ты уверен?

Рэйн замялся. Что ответить, когда любое слово все равно окажется ложью?

– Не знаю. Но почему-то кажется, что решение правильное. Ты пометку в досье видел? Разыскивается за вознаграждение. И сумма растет. Продадут ведь, как продали мне.

– Тогда привет передавай. И… могу только позавидовать. Твое задание оказалось самым легким.

Рэйн мрачно усмехнулся.

– Поверь, Макс, оно самое трудное.


Лекарь Смерти

Предместье города Колизей, спутник Уайт, ОСП

Таких странных городов Макс никогда не встречал. Уроженец индустриального Хеджиона, боец, побывавший в отдаленных уголках галактики – он понятия не имел, что в ОСП существует подобное.

Колизей поражал воображение дикостью, которая упрямо не желала вписываться в картину мира Макса Фрея. И дело вовсе не в технологической отсталости единственного города спутника Уайт; не в его причудливой архитектуре, сплошь состряпанной из камня и песка; не в куполе, который вот-вот на голову рухнет… Дело в культе Локоса́й.

Последние пару часов Макс не расставался с хэндкомом, искал в сумеречной сети информацию о Локосай и Колизее. Прочел столько, что голова пухла. В центре города, как и положено, стоял Пантеон. Горстка инквизиторов несла Свет жителям Колизея и те исправно посещали мессы. А тем временем в каменных тоннелях города творилось безумие: жрецы Локосай поклонялись своему кровавому богу, взывая к всемогущей природе ужаса. В ответ одноглазое чудище даровало старцам-служителям вечную жизнь. Но Макс знал, что просто так даже шлюхи не дают, не говоря о божках, и когда нашел в сумеречной сети «цену» бессмертия – испытал шок.


Еще от автора Владимир Кельт
Синдром защитника

Мир Андромеды неидеален. В нем люди становятся монстрами, а монстры – людьми. В тайных лабораториях ученые проводят эксперименты, создавая химер. В далеких уголках галактики враги изобретают биологическое оружие нового поколения. Человечеству грозит порабощение, и есть лишь один путь к спасению – найти защитника. Кто им станет? Солдат, Политик, Ведьма, Инопланетное существо-эмпат и Одержимый встретятся на узкой тропе, чтобы остановить войну. Враги беспощадны, а друзья ненадежны. Слабым здесь нет места, а сильные сделают все ради победы.


В тупике бесконечности

Полицейский, по чьему-то злому умыслу превратившийся из охотника в добычу. Студентка, в чьи руки попал таинственный марсианский артефакт. Ученый, чей секретный проект оказался первой ступенью лестницы в преисподнюю. Их судьбы сплелись невообразимым образом, прошлое больше не имеет значения, будущее тоже. Все, что от них требуется – найти выход из тупика в бесконечности.


Битва за жизнь (том 1)

Другу подставь плечо, врагу приготовь пулю − проще не бывает. Так думал Рэйн, жертвуя всем в угоду справедливости. Только теперь не ясно кто друг, а кто враг. «Зевс» растворился в космическом мраке, в «Экзо матрикс» начали новую, более запутанную игру. Политики продолжают вгрызаться друг другу в глотки, Инквизиция ищет способ заполучить власть, между Ваетой и Дрогийской Империей назревает война. А тем временем в глубинах космоса пробуждается древнее зло.


Битва за жизнь (том 2)

Другу подставь плечо, врагу приготовь пулю − проще не бывает. Так думал Рэйн, жертвуя всем в угоду справедливости. Только теперь не ясно кто друг, а кто враг. «Зевс» растворился в космическом мраке, в «Экзо матрикс» начали новую, более запутанную игру. Политики продолжают вгрызаться друг другу в глотки, Инквизиция ищет способ заполучить власть, между Ваетой и Дрогийской Империей назревает война. А тем временем в глубинах космоса пробуждается древнее зло.


Идеальный хищник

Они явились из космоса. Дарили разноцветные бусы, несли знания, говорили о вере и исцеляли от недугов. А потом они начали убивать.


Рекомендуем почитать
Демпфер

Фантастический роман в нескольких книгах о приключениях майора полиции Андрея Климова, который по воле судьбы избегает смерти от рук кошмарного создания, преследовавшего его с самого детства, и попадает в ряды специального межгалактического подразделения, призванного предотвращать последствия вмешательства представителей иных миров не только в жизнь землян, но и других цивилизаций. Черный юмор и неожиданные повороты сюжета помогут отвлечься от насущных проблем и приятно провести время.


Серый кукловод. Часть 1

Запись от 28 Мая 2023 года. Улицы почти опустели, народные волнения и протесты остались в прошлом, человечество больше не живёт, а существует в мире виртуальных иллюзий. Они не хотят думать, даже поднять взгляд не желают, движимые лишь жаждой звериных потребностей, разум их уже трудно назвать человеческим. Однако, пытаясь освободить мир от иллюзий, я понял, что угроза превращения человечества в стадо, лишь самая незначительная из катастроф, которые готовит нам дивный новый мир...


Фрактал. Четыре демона

Моё творение — вам на обозрение! Магия и сражения, РеалРПГ, но без игровых интерфейсов! Конец эпохи едва не стал закатом человечества, мы многое потеряли, но не мало и приобрели. Нам помогли, показали новый, светлый путь, но пойдут ли по нему люди — большой вопрос. Старинные легенды и мифы оказались правдой — магия существует, она всегда окружала нас, пропитывая планету. А Земля — далеко не центр Вселенной, есть более древние, сильные расы, и каждая в первую очередь преследует свои интересы. Каков будет выбор людей — общее светлое завтра или всем привычное вчера, выгодное лишь узкому кругу алчных управленцев? В центре сюжета компания близких друзей, незаурядных, но никогда и не помышлявших о героизме.


Тройственный союз

Не прошло и месяца после первого столкновения с суйтцами, когда их крейсер, неожиданно атаковавший корабль обслуживания Космической Федерации, получил отпор и взорвался. Люди спасли выживших чужаков. А поскольку среди тех имелись раненые, в качестве жеста доброй воли командование решило вернуть пленных домой. Вот так и вышло, что старший лейтенант Виталий Юрьевич Чур с группой дипломатов был направлен для установления первого контакта между расами. Но не заладилось…


Рифы Времени

Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов. Но несмотря ни на что, все загадки, тайны и секреты должны быть разгаданы.


Ветры Забвения

Отправляйтесь в плавание по воздушному океану вместе с героями цикла «Города под парусами»! Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все, что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов.