Сетевые игры - [11]

Шрифт
Интервал

Ну ладно, пельмени в тарелке, ставлю рядом с монитором. Первая просто тает во рту, вторая уже жуется, а третья просто ф-ф-фкусная!!! Так надо подстраховаться. Беру китайский говорящий будильник. Сейчас 20–35. Ставим на 06–00. Так что, если что — разбудит во время.

Энтер и я в Макото — Дзиме. Именно там где и был. Перед водопадом. Ох — эта божественная музыка и приятные, теплые волны. Они сразу же растекаются, по всему моему телу. Потихонечку прихожу в себя. Оглядываюсь по сторонам и начинаю двигаться к оружейной лавке. Она совсем недалеко. Толкаю знакомую, скрипучую дверь и прохожу в сельский магазинчик. Ощущение такое, как будто я отсюда и не выходил совсем. Возле стойки суетится, мой недавний знакомый.

— Здорова Фагочи. Здорова, старый мудак — как то само собой обнимаю его и хлопаю по спине. Халат у него воняет, реальным потом. На мудака, он не обижается. Думает, наверное, что это, что-то уважительное, на молодежном сленге. Ну, вообще то да, я это с уважением к нему. Только дедуля, хотел мне как обычно впарить свои куплеты.

— Карабасофф-сан, посмотрите на мои товары… — делаю удар на опережение.

— Фагочи, дай глянуть, что-нибудь особенное — Он расплывается в счастливой улыбке. Узкие глазки совсем зажмуриваются, ручки складываются на груди лодочкой.

— Как я, рад, Карабасофф-сан, что вы заинтересовались настоящим оружием.

— Мне надо меч. Не идти же мне с крестьянским бокуто, в этот неизведанный мир — Старикан, расцвел, как майская сакура. Глазки заблестели, бутылочными стеклышками. Засуетился, словно теща, к которой неожиданно заглянул, любимый зятёк. Он осторожно взял меня под локоть и повел в свои загашники. Мы прошли через узкую дверцу. Пахнуло машинным маслом и железом. Фагочи нагнулся, поднял с пола огрызок свечи. Тронул фитиль пальцем. Яркий огонек осветил, оружейную комнату. Да, в чулане у Фагочи, есть что выбрать. Настоящая сокровищница.

— Вот взгляните, Карабасофф-сан. Это, турецкие сабли — показывает своей высохшей, как у мумии ручкой на массивную, дубовую полку. На ней стоят, какие-то ржавые огрызки.

— Я, что похож на турка? — хмурюсь на него.

— Ой простите — старикан смешно моргает— Вот, меч викинга. Он очень хорош, но тяжеловат для длительного боя. А вот это Крисс — смотрю, какая-то хитрожепо закрученная сабля. Изогнута вся до невозможности.

— Нет, старина, что-то не катит — брезгливо морщусь. Уж больно этот крисс, напоминает поросячью непотребность.

— Вот меч Палладина. Большой, мощный. Его удара, ни кто не выдержит. И стоит самую малость, всего каких-то сто золотых — не унывает оружейник. В недвижимости меня научили одной фразе, которая с торгашами действует безотказно. Я делаю усталое выражение лица и цежу сквозь зубы.

— Что так дорого? Да и выбор смотрю, у тебя не богатый — Оба на! и здесь работает. Дедуля как-то извинительно разводит руками.

— Карабасофф — сан, хоросего мало. Посмотрите, господин на это чудо — он стыдливо, как восьмиклассница окурок, перед директором школы, достает откуда-то из-за спины, длинный узкий клинок. Он весь в замысловатых, диковинных узорах. По лезвию бегут, золотистые искорки. По телу пробегает приятная, теплая волна..

— Во, это по-нашему, по Бразильский — вырывается у меня непроизвольно. Такой я видел у охранника, Даймио. Меч интересный, чисто японский. Катана называется. Глядя на него, вижу. Наносимый урон 15–19. Скорость оружия 46. Нанесение повреждений огненным шаром –20. Удача+ 30. Ого, вот удачи нам конечно надо. Да и самое главное повышение интеллекта +1. Мелочь, а приятно. Отсчитываю старику 100 золотых, остается тоже 100. Маловато. Ничего, зато сабелька счастливая. Беру в руку, делаю несколько взмахов. Фагочи, зажмуривается как испуганная курица и втягивает свою седую головенку в худые плечи.

— Ой, мля!!! Какая она легкая, удобная — В ладони неожиданно защекотало. Чувствую, как удача и интеллект, побежали вверх по руке и стали растекаться по всему моему глупому и несчастному телу. Красота. Люблю оружие. Особенно хорошее. Забывая поблагодарить старичка, толкаю деревянную, обшарпанную дверь и выхожу на улицу. Солнышко, ласково светит. Птички щебечут. Лишняя единичка интеллекта совсем не мешает. Скорей наоборот. А вот думается тяжелее и нецензурнее. В этом, подпрыгнутом настроении, топаю куда глаза глядят, глупо улыбаясь.

Оба на — вот и городские ворота. Что это? Между городской стеной и зданием местной кафешки — спортивные тренажеры. Соломенные чучела, подвешенные на столбах. Подхожу к одному из них. Потрогал. Мешковина, набитая соломой. В меру жёсткая. Вот сейчас и потренируемся. Надо немножко размяться. Достаю катану и со всей силы пыряю в куль, с растопыренными ручками и ножками Клинок проходит словно сквозь облако. Бью еще раз. В голове звучит голос.

— Ваше умение владеть мечем, повысилось до 2-х процентов — Так все понятно. Со свистом луплю саблей по соломенному уродцу. Примерно через час наступает полное изнеможение. Устал, все-таки. Радио вещает в ушах.

— Навык владения мечем, повышен до 25 процентов. Больше вы не можете поднять это умение на снаряде. Вам нужен живой противник — Как интересно звучит. Местные власти, сами меня толкают на преступление. Ну, заметьте, это не я сказал. В бой, так в бой. С доброй улыбочкой выхожу с тренажерной площадки. Вывеска над дверями бросается в глаза. «Еда и напитки, у Орниды.» Надо перед боем подкрепиться. Захожу в кафешку. Заведение небольшое, можно сказать интимное. Четыре небольших круглых столика. Полумрак. Запах пережаренного чая. Завуалированная простотой, роскошь. Сажусь на круглую табуретку к ближайшему столу.


Рекомендуем почитать
Выбор пути

Любая история имеет начало. Эта сплеталась с клубком событий столь давно, что не имеет смысла искать начальную нить повествования — добрую сотню, а то и более лет назад. В те времена опальный теневой клан обрел достаточно власти, чтобы явить себя миру. Форпостом открытого существования было избрано священное место обретения знаний, храм науки и магии для сотен людей. Обретя над ним полную власть, клан медленно, но верно искажал древние принципы и попирал законы. Ученикам и преподавателям пришлось делать нелегкий выбор…


Судьба, дама с черным юмором!

Фантастический, фэнтезийный и мистический рассказ с элементами эротики. Рассказ жестокий. Отношения как традиционные, так и нетрадиционные.


Волчье Семя. Дилогия

Этот мир такой же как наш. Почти. Физическая география совпадает полностью. Политическая немного отличается от нашего средневековья. Не слишком принципиально. Технический прогресс шел похоже. Не точно, так что заклепки на тему соответствия эпохе не принимаются. Принципиальное различие одно. У человека существует рецессивный ген. Полноценные носители этого гена могут по желанию менять свой облик. Нет, не становятся волками или медведями. Черты лица меняются не очень сильно. Но появляются клыки, когти, способные порвать самую лучшую сталь, короткая шерсть на теле.


Сломанные весы

В Веере миров становится всё горячее. Порядок, Хаос – олицетворения этих сил давно противостоят друг другу, но вот вмешательство третьей силы, да ещё прибывшей из-за пределов того самого Веера… Проблема? А может быть возможность? Артас, бог Хаоса, склоняется именно к последнему варианту. Ему нужна не только победа в ведущейся Игре, Но и путь наружу, из пусть большой, но всё же клетки, которой для него является сам Веер. Поэтому его эмиссар в мире Подземья, дроу по имени Кайр и прозвищу Отступник, должен окончательно сломать весы условного равновесия, ослабив одних и выведя из тени других – давным-давно сброшенных в отбой при прямом участии богини-паучихи.


Пристань Мертвого Дома

Потерпев неудачу в Ли Хенге, неугомонный маг Ву с вечно недовольным приятелем Танцором оказываются в гнезде пиратов, небольшом городе Малазе. Разумеется, Ву немедленно решает захватить власть хотя бы здесь. Подходящими помощниками им кажутся несколько синекожих напанов, бежавших от охватившей их родной остров междоусобицы. Однако планы быстро начинают расстраиваться - Ву, взявший себе звучный псевдоним Келланвед, слишком увлечен странствиями по магическим закоулкам Королевства Тени, а в особенности изучением заброшенного, унылого особняка на окраине города.


Игрок

Мир Станций и Мир Таркит. Что объединяет их? Люди? Намерение создать новую колыбель для человечества? Или целая сеть интриг и пугающих тайн? Третий Департамент, тайное сообщество фанатиков, Искусственный Интеллект Игры и пропавшие Системщики вступили в борьбу, правила которой никому не известны. Равным счетом как и то, что же именно послужило причиной возникновению этого кризиса. Ясно лишь одно – на кону стоит куда больше, чем просто игра, и даже больше, чем человеческие жизни. Шестьсот семнадцатому, временно потерявшему возможность передвигаться по Станциям, придется полностью погрузиться в Игру, чтобы найти ответы на все мучающие его вопросы.С этого момента он уже не Системщик.