Семья - [13]

Шрифт
Интервал

заметки, как я очень быстро нашел нужную связку тетрадей — про период строительства замка.

Первое, что я сделал — узнал, как, собственно, открыть скрытое хранилище. То есть тот самый “встроенные шкаф” для ценных вещей. Точнее, где открыть: остальное сделала для меня магия резидентного заклинания. Каменный сейф размером с небольшую кладовку и дверью-плитой два на два — признаюсь, это немного больше, чем я ожидал увидеть. Но на фоне предыдущей находки — ну вот вообще не вызвал эмоций. Гномы извращенцы, конечно: каменная дверь полуметровой толщины на каменных петлях и механическим приводом, где-то в глубине стыкующимся с магическим мотором. Зато найти что при помощи магии, что просто постукивая стену — хрен получится.

Мысли постоянно возвращались к находке, которая просто лежала в ящиках моего стола: вот уж что надо было запихать на дальнюю полку сейфа… а сам сейф — задвинуть в угол хранилища! Почему-то наличие архива пугало куда больше, чем вложенные нам, попаданцам прямо в головы рефлексы вместо игровых сочетаний клавиш и некоторых умений. Кстати, надо полагать, такой “бонус” не только мне достался, а всем попаданцам? Интересно даже, это только я такой впечатлительный, или кому-то крышу от таких новостей унесет в неведомые дали? Ладно. Не думать. Просто не думать о чёртовых бумажках!

Деньги неведомая сила, материализовавшая игру и “допилившая” мир до полноценного, заботливо рассортировала по мешочкам с одинаковым номиналом. И бирки привесть не забыла. Не менее заботливо были подписаны колечки, сережки, всякие кулоны-подвески, даже одна диадема затесалась — целая россыпь слабых артефактов, которой обязательно обрастал любой игрок в “Бесконечности”. Тольку от них было не прямо чтобы много, но если приходилось заниматься монотонным многочасовым фармом — только они и спасали, убирая лишние операции и облегчая необходимые. Все разряжена в ноль, разумеется…

Я взял с полки серьги — изящные сине-серебряные треугольники, усиливающие, как гласила бирка, восприятие звуков определенной частоты. Эти я вроде даже покупал, чтобы… Точно, крупных болотных ящеров засекать. Как раз, когда проходил квестовую цепочку на руку и сердце Звездочки. К счастью, гайд по минотаврам на фансайте был настолько подробный, что учитывал даже мелкие неудобства. В итоге сразу и шкур набил на следующее задание, и икры какой-то, и растений насобирал…

Тут до меня кое-что дошло, отчего я быстро положил акустический усилитель назад на полку и принялся судорожно ощупывать мочки ушей. А ч-чёрт, и правда проколоты! Глупо было на обратное надеятся, конечно… Я представил себя в диадеме, серьгами в ушах, с разнокалиберными кольцами на пальцах — и только прижал ладонь к лицу. В игре, конечно, все воспринималось по-другому, но если ставшие реальными разумными неписи запомнили… ы-ы-ы! Стыда не оберешься! Хорошо хоть татухами не обкололся, такая кастомизация для персонажа тоже доступна была, но я сам всегда негативно относился к рисункам на теле… Стоп.

Попытка осмотреть собственную спину успехом закономерно не увенчалась. Впрочем, я и так знал, что там увижу: татуировку в виде двух сложенных крыльев. Заморочки уже гарпий: мол, они не могут отдать дочь племени бескрылому. У “птичек” вообще особое отношение с изображениями: крылатому народу без этого никак, иначе не объяснишь зачастую, куда лететь и где садиться-взлетать. Так что не удивительно, что Кирби так тащится по цивилизованным способам рисовать: бумага, холст, карандаши и краски… Блин, знал бы, что знание лора “Безграничности” может настолько пригодится — заучил бы все заранее. Ну или хотя бы просто прочел, блин.

* * *

Хлама в замковой кладовке-сейфе набралось прилично: я ведь сбрасывал сюда все лишнее, что не могло пригодится в следующих квестах. К счастью, когда игра стала новым миром, часть вещей переместилась в подвал на обычный склад, в кухонные ящики — ну и так далее. Остались пучки собранных, но не использованных трав, минералы, чье количество исчислялось не мешками и центнерами, а граммами и килограммами. И занимало лишнее место. Не то, чтобы мне было дофига чего класть, но… Раз уж взялся разбираться что да где — сразу и порядок надо навести. А то потом будет тупо лень.

Например, зачем мне теперь пробные заборы сухой разноцветной глины? Причем собранной, кажется, едва ли не по всем Обжитым землям? Видимо был какой-то квест, который я так и не сдал. Ну и куда её теперь? Разве что айруни выдать, вроде для каких-то растений глину специально в почву подмешивают. Пустую лабораторную посуду надо поделить между Вазирой и все той же Шелой, а вот обычную отдам в ведение Ланы. М-да, все чашки и тарелки разные, хоть бы одну разновидность догадался бы достать сервизом или хотя бы набором. А вот зелья и элексиры оставлю где стоят: стратегический запас, в случае чего, будет весьма кстати.

Мелкие амулеты скопом засуну в сумку и оттащу в башню к джинье, пусть заряжаются. Оружие… Я скептически осмотрел несколько молотков вполне бытового вида, таких же топоров, разве что эти хоть по размеру отличались. Не удержался и взвесил в руке массивное, несколько аляповато украшенное кадило на цепях — настоящий кистень. Звездочке отдам на испытания: в игре такими штуками не только дополнительный урон от тлеющей внутри смеси можно было нанести, но и устроить настоящую дымовую завесу! Интересно, моя коровка так умеет? Так, что еще? Серп еще есть и… маникюрные ножницы. Очень смешно.


Еще от автора Сергей Александрович Плотников
Гражданин

Нет ничего страшнее, чем сбывшаяся мечта. Раньше никогда не понимал смысл этой фразы: ведь никто, кроме отъявленных психов, не станет придумывать что-то себе во вред, правда? Я перенёсся в другой мир и получил ровно то, о что хотел. Молодое тело? Прилагается. Магия? Вот тебе магия. Эльфийки? Две штуки, с запасом. Тёплый коттедж с ватерклозетом? Тоже плюсик. Удалые приключения и никакой рутинной работы в офисе? В самом полном объёме. Эй, а чего это у тебя такое кислое выражение лица? Мечтал? Мечтал. Получи и распишись.


Аколит

Если по-честному, то и на Земле найдутся места, где можно завести гарем и почувствовать себя вполне настоящим бароном или даже графом. А уж вляпаться в "захватывающие приключения" и вовсе можно на каждом шагу. Но вот магия... За ней - только в другие миры. А там: захотел файрболл, напрягся, лицо сделал побрутальнее, и... что? Что значит "нужно знать физические принципы образования и существования метастабильных плазмоидов"? А? За пятнадцать лет обучения глупые вопросы сами собой пропадут?!


Баронет

Если уж и попадать в фэнтези, то уж точно не безвестным бродягой без роду-племени или вынужденным от зари до зари работать в поле крестьянином, верно? Нет уж, в новый мир — только благородным. И как минимум — бароном! Что-что? Не хочешь вникать в проблемы и разбирать тяжбы крестьян, отбиваться от наглых соседей, собирать налоги для герцога и короля и фальшиво улыбаться новоявленным родственникам? А тебя никто и не спрашивает. Сам ведь захотел в попаданцы — теперь изволь соответствовать!


Темный княжич

В землях Побережья уже несколько веков властвуют князья – светлые маги, – и это всех устраивает. «Большой сосед» – Республика Рито установила на союзной территории свои законы и «подперла» со стороны своей границы неугомонных и гордых властителей маноров тремя подконтрольными герцогствами, обеспечив таким образом себе щит от беспокоящих набегов темных заморцев. Кирилл, ставший «попаданцем», ничего о сложившейся политической ситуации не знает – ведь он теперь всего лишь пятилетний сын одного из князей, да еще и с темным даром вместо светлого.


Не боец

«Не боец» – фантастический роман Сергея Плотникова, первая книга цикла «Наездник», жанр попаданцы, городское фэнтези, социальная фантастика. Ярослав приходит в себя в другом мире и другом теле. Врачи говорят, что он по возрасту школьник-старшеклассник, живёт в Японии, очнулся после длительной комы, и зовут теперь его Йоширо. Япония какая-то странная, да и вообще весь мир кажется Ярославу-Йоширо похожим на компьютерную игру, вернее, смесь всех известных ему игр. С помощью наручного компьютера можно измерить свои характеристики в цифрах как в РПГ (и даже выбрать, что «качать»!), по улицам Токийской Агломерации вместе с японцами и иностранцами запросто бродят эльфы, вампиры, разумные человекоподобные роботы и прочие вроде как выдуманные существа.


Не герой

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Рекомендуем почитать
Немо 682. Добро пожаловать в Ад!

Веками люди думали, что изучают загробный мир. Но на самом деле загробный мир изучал нас. Попав в Ад, Немо вступает в борьбу за выживание, чтобы не превратиться в демона и не попасть в ядро — сосредоточение боли и страдания. Ад это система, где нет ничего устойчивого. Только воля и разум могут противостоять разрушительной силе хаоса. Но как это сделать, если ты не знаешь, кто ты?


Сказки на ночь. Всем хочется на бал

Формула чудес такова: один слушатель в возрасте до шести лет, один чтец, возраст упустим, с интерсными взглядами на жизнь и чувтсвом юмора, хорошее классическое чтиво в современной интерпретации. Правильные слова — и вот вам чудеса и приключения: брутальные принцы, моложавые короли, вредные феи-крестные, злопамятные мачехи и многие другие личности. Готовьте тыкву, мы собираемся на бал!


Отыщи меня, если сможешь...

Пять правил восхождения на трон Ада:1. Забудьте прошлое.2. Выпейте за настоящее.3. Хотите-не хотите, а вспомните прошлое.4. Выпейте теперь за это. (не забудьте замуж выйти!)5. Уберите оставшихся соперников.


Таури. Неизбежность под маской случайности

Ещё совсем недавно Виктория могла уверенно назвать своё имя, возраст, пол и, так сказать, местообитание. А ещё она стопроцентно была уверена в своей человечности и, что эльфы, гномы и всяка разна другая нелюдь, прерогатива книг в жанре фэнтези. Тем более, какие то непонятные аниморфы... Одна случайная встреча и она непонятно где, непонятно кто и непонятно зачем. Даже возраст непонятный...


Дорога снов

В застывшем воздухе — дымы пожарищ. Бреду по раскисшей дороге. Здесь до меня прошли мириады ног. И после будут идти — литься нескончаемым потоком… Рядом жадно чавкает грязь. — тоже кто-то идет. И кажется не один. Если так, то мне остается только позавидовать счастливому попутчику. Ибо неизбывное одиночество сжигает мою душу и нет сил противостоять этому пламени.Ненависть повисла над дорогой, обнажая гнилые, побуревшие от крови клыки. Безысходность… Я не могу идти дальше, я обессилел. Но… все-таки иду. Ибо в движении — жизнь.


Необычайный Эйдан Ходж 1

Мальчик живет в редкой высотке, коя разваливается ежедневно, вместе со своими странными, капризными и даже дерзкими призраками. Он мастерит механику, чинит приборы в доме и тешится надеждами на лучшее будущее, хотя отказывается переезжать. Вскоре в его город неожиданно приезжает демоническое существо с подлыми планами, на что все его надежды тотчас обращаются на загадочные поиски шальных сущностей.


Все сложно

Семья или весь мир? Для Талика это даже не вопрос. Ради спасения любимых он готов на все, в том числе совершить нечто доселе невозможное! Даже прекрасно осознавая, что последствия лично для него и для всех Обжитых земель будут непредсказуемые. Что ж, ему повезло и авантюра удалась. Теперь надо как-то выкрутиться, чтобы запущенная им буря не погребла его же самого и всех, кто ему дорог под обломками истории Нового мира!


Горящий тур

Когда все сложно и проблемы со всех сторон – важно правильно расставить приоритеты в их решении. Ключевой союзник хочет, чтобы Талик лично вытащил его возлюбленную с края света, причем прямо сейчас? И для этого придется провести пару зимних месяцев в тропических морях на палубе парусного корабля? Ох нет, такую нагрузку нельзя взваливать на плечи одному! Дорогие и любимые, собирайтесь, у нас тут горящий тур! Пираты, сокровища, дикие джунгли, таинственные острова и путешествие «за край карты» – все включено!


Новый мир

Реальный мир не может жить по игровым законам, даже если он каким-то образом получится из относительно популярного ММОРПГ, и в нем осталась магия. Правда, немногим попаданцам повезло хоть в чем-то, и их игровые достижения перешли в своего рода наследство, этакий стартовый капитал… Которым надо еще суметь распорядится, и который с лёгкостью сам по себе может утянуть в могилу! Навсегда, потому что респаунов в реальном мире тоже нет. А у персонажа Виталия, до кучи, еще и конфигурация была не боевой. А уж про «наследство» и вовсе, возможно, стоит забыть.