Секреты покера. Учимся выигрывать с Вадимом Маркушевским - [21]

Шрифт
Интервал



«Эйнштейн» карточных игр – Дэвид Склански

Удивительный факт: человек не только успевает успешно играть в покер, но и создавать теоретическую базу игры. Теоретик, документалист, успешный практик и создатель фундаментальной базы не одной карточной игры. Все перечисленные заслуги относятся к Дэвиду Склански.

Родился Склански в 1947 году в США (штат Нью-Джерси) в семье математика. Видимо, сама судьба подготовила почву для дальнейшего развития математического мышления у Склански. Окончив школу, он поступил в университет, но не окончил его. Вместо этого Дэвид начал карьеру игрока в карточные игры, для чего переехал в Лас-Вегас, где началась победная серия турниров. Первый Склански выиграл в 1979 году по раззу, потом были завоеваны два браслета WSOP и многие другие победы.

С 1991 по 2001 год Склански не проявлял себя как игрок на крупных турнир ах. В этот период он полностью отдался теории игр, создал документальные фильмы, посвященные покеру. Первую книгу, «Выигрывать в покер», Склански написал в 1983 году в соавторстве с Роджером Дионни. В общем, Дэвид Склански написал около 12 книг, которые стали проводниками в мир карточных игр. В основном это книги о покере, его разновидностях и стратегиях игры. Классикой игорной литературы стала его «Теория покера». Именно в ней впервые выведена фундаментальная теорема покера, полностью обоснованная и подкрепленная практическими примерами.

Сейчас Дэвид Склански – незаменимый эксперт в области карточных игр. Его в качестве консультанта приглашают многие казино и покер-румы. Ясно, что все, что создает и пишет этот человек, – истина, проверенная им самим на практике. Остается только перенимать его опыт!

Звучит красиво и непонятно

Вот как звучит фундаментальная теорема покера в оригинале.

Всякий раз, когда вы разыгрываете комбинацию отлично от того, как вы играли бы, если бы видели карты всех ваших противников, они выигрывают; и всякий раз, когда вы разыгрываете комбинацию так, как поступили бы, видя все их карты, они проигрывают. И наоборот: всякий раз, когда оппоненты разыгрывают свои комбинации отлично от того, как они бы это сделали, видя все ваши карты, вы выигрываете; и всякий раз, когда они разыгрывают руки таким же образом, как если бы видели все ваши карты, вы проигрываете.

«Полная мешанина!» – воскликнете вы, впервые прочитав теорему. Но все гениальное просто! Так же и с фундаментальной теоремой Склански. Немного перефразируем талантливого игрока-теоретика: чтобы выиграть в покер, необходимо всегда оценивать карты соперника и предполагать состав его комбинации. И наоборот: каждый соперник оценивает ваши карты, делая выводы о вашей покерной комбинации. Немного понятнее, не правда ли?

Конечно, данная закономерность выведена из практики. Дэвид Склански долгие годы был одним из лучших игроков за покерным столом перед тем, как променял его на письменный. Фундаментальная теорема должна применяться игроком на протяжении всей игры. Самая выигрышная стратегия – играть так, как будто вы видите карты оппонента. Никогда не показывайте, что не можете рассчитать оставшиеся карты и карты на чужих руках. Это позволит противнику «прочитать» ваши карты и, естественно, выиграть банк.

ФТП безошибочно работает относительно игры двух соперников.

Но и за многочисленным столом теорема действует безоговорочно. Попробуем представить некоторые ситуации, когда фундаментальная теорема работает на ваш выигрыш.

Ситуации по фундаментальной теореме

Игровая ситуация 1

У вас не очень выгодная рука, с которой не имеет смысла поднимать ставки. И вы уверены, что у вашего оппонента комбинация намного выше. Но вы все же принимаете ставку. То же самое делает и соперник. Вы думаете, что проиграли? Отнюдь. Почему? Все очевидно: соперник совсем не знает вашей руки. Если бы он был уверен, что его комбинация выше, он, естественно, поднял бы ставку, а не просто уравнял ее. Бывают случаи, когда игрок с сильной рукой вообще сбрасывает карты, тогда ваш выигрыш очевиден. Такая ситуация случается довольно часто. Чтобы не попасть впросак и не сбросить карты с лучшей комбинацией, необходимо обращаться к теореме покера.

Игровая ситуация 2

Сейчас у вас лучшая комбинация, а у оппонента есть шансы выиграть. Самым верным решением для него будет принятие ставки, но при условии, что он предполагает, какие у вас карты! По ФТП вам выгоден его уход из игры. Для этого вы поднимаете ставку и продолжаете игру. Чаще всего при таком раскладе оппонент сам сбрасывает карты.

Игровая ситуация 3

Этот пример демонстрирует ситуацию, когда вы пытаетесь немного блефовать, то есть делаете вид, что ваша рука намного выше, чем на самом деле. Этим самым вы вынуждаете соперника ошибочно скинуть карты.

Так, в семикарточном стад-покере вы делаете ставку, имея закрытые карты 3, 3 и открытые А, 6. Соперник уравнивает вашу ставку с таким набором карт: две закрытые и открытые К, 8. В данной ситуации по ФТП вы должны быть уверены, что у него пара королей.

После прикупа у вас образуется пара шестерок в открытую. Ваша очередь ставить. Оппонент же сбросит свою пару королей (почти наверняка), так как предположит, что у вас две пары со старшим тузом. Здесь стоит оговориться. Пара королей, конечно, хуже, чем две небольшие пары. Но! В игру вступают новые карты, предоставляя вашему сопернику еще один шанс на победу. Поэтому играйте банк в данном раунде, вынуждая противника уйти.


Рекомендуем почитать
Детские праздники

Книга поможет родителям организовать веселый нетрадиционный семейный праздник или детскую вечеринку. В книге содержится информация об истории праздников, даны советы по изготовлению подарков и сувениров, рассказано об интересных играх и развлечениях.


База Вопросов Интернет-клуба "Что? Где? Когда?" Год 1994

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Живые игры

Живые игры — это команда из 7 человек. Мы делаем игры, которые улучшают и помогают; решаем проблемы, играя. Проблемы бизнеса, студентов, преподавателей и госчиновников. В Москве, в Санкт-Петербурге, в Сибири, на Урале и Дальнем Востоке, за границами России — хорошие игры не знают границ. Где границы самих игр, их возможностей? Не знаем, впрочем, никто не знает. Но играть увлекательнее, чем просто знать все ответы.


Нестандартные логические головоломки

Эти головоломки могут показаться дико невероятными и нелогичными. могут описывать причудливое, ничем не объяснимое поведение людей, а иногда даже бросать вызов законам физики! Но все же в каждой несуразице есть рациональное зерно, и ваша задача состоит как раз в том, чтобы найти ему объяснения. Рекомендуется широкому кругу читателей.


Веселые задачи. Две сотни головоломок

«Веселые задачи» собраны, а во многом и придуманы основоположником жанра «Занимательная наука» Я. И. Перельманом. На первый взгляд несложные, но каверзные и от этого невероятно увлекательные задачи развивают умение логически мыслить, самостоятельно рассуждать и делать нестандартные выводы.


Защитная книга-календарь на 2010 год

Перед вами уникальная книга-календарь. Она была создана для того, чтобы защитить вас от всех превратностей жизни! От невезения, от негативного влияния, от болезней, и главное – от безденежья. При расчете этого уникального календаря учитывалось воздействие лунного и солнечного циклов, которые оказывают громадное влияние на человека. Лунные и солнечные дни могут благоприятствовать деятельности, а могут нести потери и разочарования. В зависимости от этих характеристик для каждого дня года были подобраны специальные обряды и заговоры, чтобы нейтрализовать негатив и усилить позитив, который несет день.