Седьмой отдел - [26]
Старый мастер, который в этот момент визуально постарел ещё лет на двадцать, медленно подошло к дальней стене и потянул за светильник.
— Старинный потайной ход под домом, как по классике, — чуть гордо, но всё также тоскливо, заявил он, когда часть стены поползла в бок, открывая проход в тёмный туннель. — Я так надеялся, что мне никогда не придётся им пользоваться.
Двое зашли в темное пространство, мастер зажёг три факела, один дал Карлу, а другой кинул на деревянный пол винного погреба. После чего ножом разрезал верёвку и толстая гранитная плита медленно и со скрипом, под действием своего не малого веса, сползать вниз, отрезая путь назад.
— Пожар спутает все планы преследователям, теперь надо выбрать за стены до того, как закончатся припасы.
— Разве туннель не выведет нас за стены?
— Если бы это было так, то я бы от вас избавился ещё прошлой ночью, как только вы вломились ко мне. — Проход стал становиться уже, а старик продолжил, — ты сам видел высоту стен вокруг храма.
— Видел, — подтвердил Карл.
— Эти стены, они не только над землёй, но ещё и погружены на десятки метров в эту, — постучал он по каменной стене туннель,— жесткую каменистую породу, весь храмовый город стоит на большом булыжнике.
«Выбраться из этого места, оказалось не так просто и зачем я пошёл сюда, послушав этого наёмника Руна?», — Карл понимал, что старый мастер потерял дом из-за того, что сам Карл поверил не тому человеку.
Далее двигались молча, иногда мастер Ли останавливался, тянул что-то в стене и сзади опускалась очередная каменная плита, но теперь, когда одна плита опускалась, она тянула за толстые тросы и в другом месте, часто даже довольно далеко, вверх поднималась другая, чуть более лёгкая плита. После часа ходьбы по узким, извилистым тёмным коридорам, в которых пахло плесенью. Старик вывел юношу в небольшое круглое помещение.
— Дошли, — объявил старик, — мы прямо под большим залом главного храма.
В маленьком помещении с неровными стенами, был небольшой стол, заваленный бумажными картами и планами этажей старинного храма. К дальней стене была прислонена деревянная лестница, с помощью которой можно подняться наверх.
— Мастер, зачем мы пришли именно сюда?
— В самой высокой башне храма, находится зал телепортации. Активировать магический контур на полную мощность у нас не выйдет, но переместиться на сотню метров за стены, может быть получится.
— Может быть? — Удивился и одновременно возмутился Карл, хоть и понимал, что предложить лучше варианта не сможет.
— У тебя есть план получше? — Старый мастер тоже понимал, что других путей к спасению не предвидится. — Если такой умный, на кой хрен ты вообще полез сюда! Я тут жил спокойно десять лет и тут являетесь вы, и я всё теряю за одну ночь! — До этого державший эмоции внутри, сейчас старик не выдержал и поливал Карла обвинениями и бранью. Но уже спустя пару минут, мастер Ли вновь успокоился и молча отошёл к столу, начал внимательно изучать и раскладывать старые чертежи,старясь работой притупить свою душевную боль от потери дома.
— А как же Риша? Она-то как выберется?
— Она твой помощник, она всегда знает где ты, да и задача помощников помогать, а не создавать проблемы. Если даже она погибнет, восьмой отдел быстро найдет ей замену, — и уже более тихо добавил, — надеюсь это буду не я.
После стала тянуться томительное ожидание, скрашивать которое можно было только беседой с ворчливым старикашкой. Мастер Ли рассказывал многое, но самые интересные темы умело обходил стороной, превращая все свои рассказы в пустые причитания старика, в которых всегда был виноват один из двух отделов, седьмой или восьмой.
Узнать о самом старом Ли, удалось не много. Седьмой отдел помог ему отомстить за убитую семью руками рыцаря с татуировкой в виде семёрки, который видимо тоже был что-то должен отделам.
После он уже сам стал помощником этого попаданца, точно такого же, как и сам Карл. Много путешествовал, много убивал, многое видел, частенько ходил по самой грани. Оказывается, все носители татуировок живут намного дольше обычных людей и потому вынуждены постоянно перемещаться, чтобы не привлекать внимание. Сам мастер Ли выглядел лет на шестьдесят, но как выяснилось ему уже было больше ста пятидесяти. Хотя, в мире Исса хватает долгожителей, в лице всевозможных магов, что с помощью магических потоков своих стихий, научились продлевать жизнь своих тел. Всё это значило, что и Карл может рассчитывать на сотню лет в запасе, если его конечно не прирежут или не сожрут волки.
Второй интересной новостью стало то, что носители татуировки с цифрой восемь, могут всегда чувствовать где находиться тот, кому они должны помогать. Точно также, как и Карл чувствует куда надо идти по главному заданию пушистых демонов.
«Это многое объясняет. Вот как Риша меня нашла после того как мы потеряли друг друга на дороге», — подметил Карл.
Далее старик стал уже детальнее рассказывать о том, что услышал утром в храме.
— За твою голову назначили награду и очень большую. Говорят, ты помогал монстрам и подло убил сына местного епископа.
— Это лож!
— Я тебе верю, но им,
Вторая честь трилогии о Карле из Инграда. Новое место, новые люди, и Карлу вновь предстоит разобраться, кому можно доверять, а от кого лучше держаться подальше. При этом в подвалах школы в своих чертогах дремлет древнее зло. Внутри стен кипят интриги, а за их пределами мир замер в преддверии войны. Только это ещё не всё… Что-то масштабное надвигается, скаля зубы из теневых измерений, желая вырваться, разрывая всё на своём пути. Теперь от решений Карла зависит судьба мира Исса. Надо лишь понять, а принадлежит ли ему его собственная судьба, или она уже давно предопределена? Карлу нужно успеть во всём разобраться, стать сильнее и не потерять самого себя в этом круговороте событий, ведь первая седина уже появляется на его волосах.
Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.
Сильные одарённые не живут как им хочется — они служат государству. Свои кланы охраняют Империю от чужих кланов, а одиночки работают в МВД, ФСБ, или той же Прокуратуре. И Квартальный Поручик один из таких одиночек.
Одержимые местью, люди заходят в самые опасные места, вот и маленькую ведьму Агнешку завели поиски оружия против богини в проклятый лес, где обитают древние владыки, преданные забвению. История Поганой Пущи неразрывно связана с судьбой одной ворожеи, дочери названной самого Лешего, стражницы Беса. Продолжит ли стезю ворожеи Агнешка, или ей уготовлена другая участь — решать отнюдь не ведьме.
Джан Хун продолжает свое возвышение в Новом мире. Он узнает новые подробности об основателе Секты Забытой Пустоты и пожимает горькие плоды своих действий.