Счастливчик - [176]
Ярость в груди ревела так, что ребра трещали. Драконы не сдаются! Враги у меня кровью умоются!
И совсем уже странная мысль: только бы часа два-три продержаться! Почему такой срок? Впрочем, плевать. Чем больше врагов с собой заберу, тем лучше. А их тут столько, что за пять минут им серьезных потерь не нанесешь.
В результате, когда «черепаха» подошла к стене, я на нее сверху сам спрыгнул. Что мне пара сотен мечей и два десятка магов?! Сам от себя такого не ожидал. Словно режим берсеркера включил.
Для врагов это, кстати, тоже полной неожиданностью стало. Не удивлюсь, если они к стене только в качестве отвлекающего маневра подошли, а основная атака с противоположной стороны планировалась. По крайней мере, среди них только два воина эфира оказались. А маги, похоже, растерялись и вовсе. По крайней мере, заклинания в меня полетели только тогда, когда я уже среди них был и рубил мечом направо и налево. Ну и досталось от этих заклинаний только своим.
Личи со стены вслед за мной посыпались. К сожалению, только мой десяток. Остальные к дереву-алтарю кинулись под заклинаниями архимагов погибать. Хотя жизнь они им тоже затруднили. Хоть и слабее уровнем, но, когда два десятка некромантов «волну праха» погнали, «амбразура» архимагов сильно в размерах увеличиваться стала.
Моя же отчаянная атака неожиданно привела к довольно быстрому успеху. Меня откровенно боялись, чем значительно облегчили мне жизнь. «Черепаха» рассыпалась, образовав куча-малу, одному воину эфира свои же помешали, так что от моего удара он закрыться не успел. А второму один из личей (Гальзу, Зуб дракона почему-то у него оказался) очень ловко вогнал магический кинжал прямо в затылок.
В общем, через несколько минут на нас уже никто не нападал, а все, наоборот, разбежались в разные стороны и пытались по одному до тоннеля в круглую долину добраться.
Преследовать их не стал. Кинул вслед несколько «сфер разрушения», чтобы не останавливались, личи тоже кто чем добавили. И всех убитых в виде зомби подняли. Скорее по привычке, чем для дела. Хотя лишняя агрессивная к врагам нежить на самом деле никогда лишней не бывает.
Затем я некоторое время проковыривал в стене ворота, внутренне ворча на себя, зачем я ее такой толстой сделал. Все равно никто ее тараном ломать не пытался, а я теперь мучаюсь. Но на приливе адреналина, который буквально бушевал в крови, за пять минут справился.
Внутри пока ничего не изменилось. Костяные драконы и личи все так же бомбардировали заклинаниями отверстие в горе, а оттуда в ответ летело что-то еще более убойное. Отверстие больше не стало, скорее, наоборот, уменьшилось. Похоже, находившиеся там маги эту часть скалы не только щитами прикрыли, но и подправили ее, приведя свою «амбразуру» к исходному виду.
Нацелил на врагов перстень с темно-голубым камнем и попытался подавить их «дыханием праха». Но не преуспел. Удары магии по драконам и личам на какое-то время прекратились, но щит они удержали. А потом мне стало не до них. Перешедшая в долину Нового Лагаша армия дошла до стены и, не встретив сопротивления, стала вливаться в замок прямо через ворота.
В порыве отчаяния я даже попытался до «амбразуры» архимагов добраться. На ходу стал из почти вертикального скального обрыва ступени где «заданием формы», где просто мечом вырубать. И почти добрался. Но в последний момент меня просто вместе с куском стены вниз уронили. Даже для моего накачанного эфиром тела падать с десятиметровой высоты вперемешку с камнями оказалось крайне неприятным делом. Ничего не поломал, из-под обломков выкопался, но «среднее исцеление» два раза на себя пришлось накладывать. И то полностью восстановился только после «идеального самочувствия». Хорошо хоть, что файерболы и «воздушные лезвия», которыми меня все это время поливали, сами собой соскальзывали, не причиняя вреда.
А потом весь двор заполнился подошедшими воинами альянса. Правда, сразу на меня никто не кинулся. Построили метрах в тридцати от меня сплошную стену щитов, как обычных, так и магических. В первом ряду, как я понимаю, воины эфира. За ними уже обычные. Но как же их много!
Маги вперед не лезли, а облепили внешнюю стену замка и крыши расположенных вокруг построек.
Никто никуда не спешил, на позицию выходили не меньше получаса. Я тоже стоял спокойно. Только личам своим приказал отступить за дерево. Магически поддержать они меня и оттуда могут, а стоя рядом со мной, только погибнут зря.
Деваться мне было некуда. Кинуться на стену щитов? Успею. Судя по всему, меня сейчас магическая атака ждет, которая вроде мне неопасна. Или у воинов эфира все-таки есть предел прочности? Сейчас узнаю.
Враг почему-то тоже не спешил. Чего-то ждали. Как выяснилось, начальства. Через некоторое время на верхней площадке донжона началось какое-то оживление. Интересно, а кто-нибудь из королей присутствует? Вряд ли ради обычных командиров такую паузу держать стали бы. Или мне предложат сдаться?
Нет, не предложили. Видимо, кто-то дал сигнал, и началось светопреставление.
Судя по всему, меня решили все-таки спалить, так как обрушившиеся заклятия были все огненными. Какими конкретно, определить даже не пытался, так как сам знаю только заклинания файербола и «пятна Гибила». Но камень у меня под ногами плавился и испарялся. А со мной вроде как ничего страшного не происходило, только не видно было за огнем ничего, и появилась опасность утонуть в раскаленной магме.
Стал попаданцем? Да еще в новом теле со способностями к магии? И тебя почему-то хотят убить? Тогда не зевай! И соответствуй высокому званию попаданца! Вперед, через трудности, туда, где тебя ждет успех и прекрасная принцесса! Если веришь в сказки, конечно…
На Земле найден портал в новый мир, и вот уже пять лет идет его стихийное заселение. Первыми в него отправились авантюристы и люди, имевшие дома разного рода проблемы. Довольно специфический и не страдающий законопослушанием народ. Но вот к ним присоединяется интеллигентный аспирант-археолог. Он не бежит от чего-то, дома у него все обстоит очень неплохо. Его цель – изучение древней цивилизации, построившей портал, ее культуры, составной частью которой была магия. Ему неуютно с окружающими его людьми, в отличие от древних артефактов, с которыми у него полное взаимопонимание.
Казалось бы, еще не так давно Петя Птахин работал приказчиком в галантерейной лавке, у него случайно обнаруживаются магические способности, и он поступает в академию города Баян. И вот уже Петр – выпускник, целитель пятого разряда. Впереди его ждут три года отработки по распределению. Куда же пошлют молодого мага? Но пусть он даже не надеется оказаться в тихом месте. Дальний Восток, север Архангельской губернии и, наконец, городок Жатск – везде нужен Петр Птахин! Храбрый, предприимчивый и умелый целитель, владеющий к тому же шаманской магией.
Открылся магический талант и впереди ждет магическая академия и светлое будущее? В теории – да. А вот на практике в сословном обществе, во многом аналогичном России второй половины XIX века, все не так радужно. Да и занятия в академии такие, что основная задача – просто выжить. А ведь хочется еще и жить нормально. Так что герою – мальчику из простой семьи – придется покрутиться. И кое-что у него получается…
Инопланетяне хотели сделать флегматичного и доброго студента рабом, а сделали почти богом. Бывает. Главное, воспринимать все это с иронией.
Юношу из бедной мещанской семьи принимают в магическую академию Великого княжества Пронского. Рядом с другими кадетами, потомственными магами из семей родовитых дворян или богатых купцов, его простое происхождение становится еще более очевидным. Но природная смекалка Петра Птахина в сочетании с его храбростью и предприимчивостью изменяют отношение к нему как сокурсников, так и преподавателей. А двухмесячная магическая практика, завершающая каждый год обучения в академии, и вовсе делает его героем, превратившись из скучной рутины в авантюрные боевые приключения, да еще и с немалым прибытком для него – как ассигнациями, так и ценными артефактами.
«На пороге» — научно-фантастическая повесть, рассказывающая о противостоянии человеческой цивилизации и таинственной космической расы, стремящейся превратить Землю в огромный полигон для реализации своих безумных идей. Человечество оказалось на пороге новой эпохи, и судьба всего мира зависит от усилий нескольких пытливых учёных, бьющихся над тайнами внеземных технологий и пытающихся познать предназначение разума. В сборник также вошли рассказы разных лет.
«ВМЭН» — самая первая повесть автора. Задумывавшаяся как своеобразная шутка над жанром «фэнтези», эта повесть неожиданно выросла до размеров эпического полотна с ярким сюжетом, харизматичными героями, захватывающими сражениями и увлекательной битвой умов, происходящей на фоне впечатляющего противостояния магии и науки.
Что ни ночь, то русский народный праздник приходит с волшебницей-матрешкой в этот удивительный дом. Сегодня здесь зима и Святки с волшебными колядками и гаданиями в сопровождении восковой невесты. Завтра Масленица с куклой-стригушкой и скоморохами. Будет ночной гостьей и капелька-купалинка с жемчужными глазками, и другие. Какой ещё круговорот праздников ждет хозяек дома, двух сестричек-сирот Таню и Лизу? Какая тайна кроется в этом доме? И что получат девочки в дар от последней крошки-матрешки?
Карн вспомнил все, а Мидас все понял. Ночь битвы за Арброт, напоенная лязгом гибельной стали и предсмертной агонией оборванных жизней, подарила обоим кровавое откровение. Всеотец поведал им тайну тайн, историю восхождения человеческой расы и краткий миг ее краха, который привел к появлению жестокого и беспощадного мира, имя которому Хельхейм. Туда лежит их путь, туда их ведет сила, которой покоряется даже Левиафан. Сквозь времена и эпохи, навстречу прошлому, которое не изменить… .
Каждый однажды находит свое место в этом мире, каким бы ни было это место. Но из всякого правила бывают исключения, особенно если речь заходит о тех, кто потерялся не только в жизненных целях, но и во времени.
Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?
Время стирает прошлое, заносит песком забвения, превращает историю в мифы. Талорис, город на краю мира, некогда считавшийся прекрасным, теперь полон мрачных тайн и чудовищ. Именно там произошел Катаклизм, расколовший Единое королевство и завершивший эпоху. В мире успели давно забыть об этом. Люди погрязли в войнах и интригах, они не желают видеть то, что пробуждается на Талорисе спустя сотни лет. Шерон, Мильвио, Дэйт и Лавиани, продолжают свой путь по дорогам герцогств, спеша за синим и белым пламенем, говорящим им о том, что стоит вспомнить прошлое прежде чем станет слишком поздно.
Магия, давно забытая, пробуждается. Все, что считалось истиной сотнями лет, покрывается трещинами. Время Шестерых давно прошло, но остались те, кто помнит ту эпоху. И теперь Шерон из Нимада, указывающей, ставшей некромантом, придется использовать белый огонь, чтобы противостоять тьме.
Бывает так, что обстоятельства диктуют тебе свою волю, но при этом ты лично ничего против особо не имеешь. Уличный воришка Крис Жучок по воле судьбы (выступающей в данном случае под видом немолодого мага со своими далеко идущими планами) стал третьим сыном барона, получил имя Эраст фон Рут и был отправлен вместо него ко всем демонам на кулички учиться магии в какой-то никому не известный Вороний замок. Вот только принять волю судьбы и подчиниться ей безропотно – это разные вещи. И уж совсем не факт, что планы новоявленного барона совпадут с планами того, кто изменил его жизнь навсегда.
С севера приходят все более тревожные вести – война приближается. Шаутты, демоны той стороны, вернулись. Вэйрэн, уничтоженный Шестерыми много веков назад, возрожден. И нет уже больше волшебников, способных противостоять его магии. Теперь люди могут полагаться лишь на себя. На юге, в Треттини, в великой столице Рионе, собираются те немногие, кто готов бросить вызов несущему мрак и выступить против демонов.