Самый странный нуб - [97]
А скорее всего, даже не будет приступа, просто станут дожидаться, когда он выйдет. Применение телепортов в городских и деревенских постройках недопустимо — это вроде физически невозможно. Значит, по их мнению, у него всего три варианта: выйти из здания; выйти из игры; а также как-нибудь убиться, оказавшись на точке перерождения.
Если это серьезные ребята, они возьмут под контроль не только гильдию, но и прилегающую местность. Где бы он ни воскрес, долго незамеченным не останется.
А если непись у городских ворот видел все его истинные характеристики и сообщил об этом заинтересованным игрокам, то уже почти потухший конфликт вспыхнет с новой силой.
Слишком многим Рос интересен.
ГЛАВА 36
— Мне нужен свиток умения «Полог загадочности»! — на одном дыхании протараторил Рос прямо с порога кабинета, в который его направил словоохотливый стражник.
— Потише, молодой человек, — недовольным тоном произнес сморщенный непись-старикашка, при этом протягивая руку: — Давайте.
— Что давать?
— Ну что же еще, кроме квитанции?
— Квитанции?!
— Вот именно, квитанции. Умения, знаете ли, бесплатно не раздаем — такова политика гильдии. Но если вы согласитесь выполнить одну непростую задачу, то получите существенную скидку.
— Мне срочно надо, так что я заплачу! Сколько?!
— Ну что же вы так кричите? — поморщился старик.
— Очень спешу.
— Девятьсот восемьдесят гиней.
— Серебром можно?
— Можно. Но платить надо не мне, я беру только квитанции.
— А где платить?! — Рос похолодел, представив, что придется шагать на другой конец города.
— Возле выхода окошко кассы.
От сердца отлегло, Рос пулей вылетел в коридор. Отдав положенное, с такой же скоростью вернулся, протягивая старику квитанцию.
Тот внимательно ее изучил, покряхтел недовольно, поднялся, открыл шкаф за своей спиной, пошарил в нем, вытащил завязанный розовой ленточкой белоснежный свиток:
— «Полог загадочности», как вы и просили.
Рос бросился назад в коридор, а старик недоуменно крикнул:
— Куда же вы?! А корешок от квитанции?!
— Повесьте его в уборной, на гвоздик! — крикнул Рос уже из коридора, перехватив под локоток пробегающую девушку-эльфийку: — Сестричка, у тебя шапочка просто огонь. Куплю для своей подруги, если согласишься, только цену назови.
— Да она без бонусов, — удивилась девушка.
— Так я за красоту беру. Сколько?
— Ну… Пятнадцать серебром? — неуверенно спросила эльфийка.
— Давай двенадцать — и по рукам? — предложил Рос, чтобы не выглядеть в ее глазах совсем уж богатым Буратино, не обращающим внимания на цены.
На втором этаже суеты было поменьше, игроки встречались редко. Рос укрылся за статуей, изображавшей какого-то героя в развевающемся на ветру широком плаще. При желании здесь и корову спрятать можно было.
«Вы изучили заклинание „Полог загадочности“. Находясь под покровом магии, вы сможете прятать свою сущность от игроков и существ. Внимание! Игроки и существа, чей уровень превышает половину величины вашего интеллекта, смогут видеть вашу истинную сущность. Требует магической энергии: 825 единиц. Перезарядка умения: 1000 секунд. До отмены действия заклинание потребляет 4 единицы магической энергии в секунду. Отменить действие заклинания можно повторным применением или снятием при помощи магических умений, рассеивающих наложенные на цель положительные эффекты. Также действие прекращается в случае смерти персонажа».
Блин, а вот этого он не знал. Есть неприятное условие по интеллекту, да и защита, оказывается, не абсолютная. Но все же выбраться отсюда должно помочь.
А теперь очередь за «Чистым листом».
Оказавшись в режиме изменения персонажа, Рос первым делом задрал интеллект с таким расчетом, чтобы в сочетании с бонусами невидимого легендарного пояса он составил чуть больше шестисот единиц. Теперь даже тот великий китайский игрок со своим трехсотым уровнем будет бессильным: ничего лишнего не увидит.
К тому же столь высокий интеллект подразумевает и высокую скорость восстановления маны, что будет с лихвой компенсировать расходы на поддержание «Полога загадочности».
Дальше пришел черед внешности. За образец выбрал не слишком популярную расу: флайтинги. Она не пользовалась спросом главным образом из-за расовых бонусов — все их «вкусные» плюшки ориентированы на поддержку других игроков. Из флайтингов получаются отличные баферы и хилеры, но играть «аптечкой» и «усилителем отряда» нравилось немногим. Сами по себе они вообще ни на что не способны, типичный класс для групповой игры.
«Внимание: вы перешли в раздел служебного функционала аккаунта. В нем вы можете проводить расширенное редактирование. Вы действительно хотите изменить пол персонажа?»
Не сказать, что это то, о чем он мечтал всю жизнь, но на этот раз стесняться в средствах Рос не будет. Судя по форуму, играть персонажем не своего пола невозможно. Но только не для него. По идее, после такого Роса вообще подозревать перестанут.
«Внимание: функция доступна в ограниченном режиме. Задайте срок теста функции».
Рос передвинул ползунок на максимум.
«Выбран срок использования функции: сто дней. По истечении срока параметры персонажа будут автоматически скорректированы».
Его готовили совершить невозможное. Он это сделал. Ему обещали многое: богатство, славу, сверхъестественные возможности, любовь самых красивых женщин. И обманули…Орды нелюдей, инквизиция со своими подвалами, убийцы, интриганы и даже верный пернатый друг – всем им от него что-то надо. При чем лишь попугай более-менее умерен в своих желаниях – остальные не скромничают.Если и доведется подарок получить, то с подвохом. Мечтал о надежном убежище и спокойной жизни вдали от врагов? Получай! С одной стороны, неплохо, но с другой… Даже королевская армия почему-то сбежала из Межгорья в большом страхе, не завершив зачистку.Похоже, спокойной жизни не предвидится…
Стикс не любит иммунных, которым лень лишний шаг сделать. Но это не означает, что он в восторге от неугомонных путешественников. Скорее – наоборот. Хотите попасть на далекий и опасный южный берег? Попадете, не сомневайтесь, вам с этим помогут. Только, раз уж туда направляетесь, будьте добры, прихватите по пути посылочку… небольшую. И уж не взыщите, но вам обещали только содействие в переправе. Никто не гарантировал, что все получится без проблем… Итак, в компании с верными друзьями Шустом, Дианой и котом Грандом Карат отправляется на встречу с таинственным Великим Знахарем, и путь их будет ой как непрост…
Это девятая попытка, и он начал понимать, почему предшественникам не везло. Необитаемый остров, море, лес — без разницы: везде лишь смерть. Знания, поспешно вбитые в голову, и сомнительные навыки, усвоенные за несколько тренировок, здесь никого не впечатляют, и пользы от них гораздо меньше, чем от прибившейся местной птицы. И еще люди: могут убить; могут спасти. И дорога для самоубийц, на финише которой караулит все та же костлявая старуха с косой… или кое-кто похуже.
Они сумели выжить и закрепиться в не самом дружелюбном месте нового мира. Сумели обеспечить себя крышей над головой и продовольствием. Сумели сберечь людей в суровую зиму. Не сумели лишь одного – и дальше развиваться, укреплять позиции на уже освоенных землях, расширять свою территорию. Увы, место оказалось куда недружелюбнее, чем полагали поначалу, и вопрос выживания требует непростых ответов. Так что бросай все, что нажито трудом последних месяцев, и отправляйся туда, где, возможно, обстановка куда спокойнее.
По воле слепого случая они оказались бесконечно далеко от дома, в мире, где нет карт и учебников по географии, а от туземцев можно узнать лишь крохи, да и те зачастую неправдоподобные. Все остальное приходится постигать практикой — в долгих походах все дальше и дальше расширяя исследованную зону, которая ничуть не похожа на городской парк… Различных угроз здесь хоть отбавляй, а к уже известным врагам добавляются новые, и они гораздо опаснее. При этом не хватает самого элементарного, и потому любой металлический предмет бесценен.
Ты единственный, кто знает, где припрятаны сокровища, ты знаешь способ, как их заполучить, и знаешь безопасную дорогу, по которой к ним можно добраться. Твой план прост и продуман до мелочей. Ну так вперед, действуй, только не забывай, что Стикс – мастер неприятных сюрпризов и злейший враг предсказуемости. На сокровища могут найтись другие претенденты, поэтому заполучить их и при этом сохранить жизнь вряд ли получится, ну а безопасная дорога легко становится кошмарной. А если при этом все серьезные ребята знают, что за твою голову назначена награда, в кошмар превращается абсолютно все и даже посреди безопасного стаба тебе придется ходить с оглядкой…
Нумбани – технологически развитый африканский город недалекого будущего, в котором люди живут в гармонии с роботами-гуманоидами под названием «омники». И когда террористы угрожают разрушить это единство, появляется герой по имени Ифи Оладеле! С ранних лет Ифи увлекается конструированием роботов – машин, улучшающих жизнь окружающих. Став свидетелем катастрофического нападения Кулака Смерти на аэропорт Нумбани, при котором было выведено из строя множество роботов-охранников OR15, Ифи понимает: городу необходимо нечто большее – настоящий защитник. Пока Кулак Смерти сеет семена раздора между людьми и омниками, Ифи конструирует умного и способного к сопереживанию робота Орису, названную так в честь могущественных духов-охранников ее народа.
Зима миновала, но город Дерт, столица древней империи, ставшей небольшим королевством, всё ещё раздирают конфликты. А теперь во внутренние дрязги страны вмешалась ещё и некая внешняя сила — люди, не владеющие магией, зато обладающие удивительными технологическими приспособлениями. Королева Октавия отправляет приставов Армандо и Готеха в западные провинции, где назревает восстание баронов и где отмечена особенно высокая активность таинственных пришельцев. Если в прошлый раз у приставов не было особого выбора — спасать жизнь королевы или нет, то теперь они рискуют вполне осознанно и добровольно.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Граница между миром живым и миром мёртвых. Лишь четыре крепости стражей охраняют её. Они сдерживают напор орд нежити, несмотря на то что за спиной давно уже нет единой Империи, которой они служили.Люди, эльфы, гномы и орки давно забыли о границах своего мира и с увлечением убивают друг друга. Смогут ли они объединиться перед угрозой громадной армии нежити, наступающей на границу? Или продолжат рвать глотки друг другу, несмотря ни на что? А может, среди них найдутся те, кто предпочтёт служить новым хозяевам?
Порубежье - суровый мир, здесь не место слабому и неумелому. Местные жители славны на весь Тарон крепостью духа и жестким характером. Как и всем людям - им не чуждо ничто человеческое: жажда славы и богатства, любовь и ненависть, зависть и подлость. Здесь можно встретить как честного человека, так и отъявленного мерзавца. Вот только рыцарей и праведников не встретишь - не прижились. Да и вряд ли приживутся. Может, климат для них неудачный, для организма вредный.Да и не про них этот роман.
Если удалось выбраться живым из логова врага, уберечь от смерти любимую и разделить радость победы с друзьями, это еще не значит, что Фортуна повернулась к тебе лицом. Андрей Фетров начинает это четко осознавать, когда вместо возвращения в привычную реальность оказывается в жестоком мире низкорослых воинов. Шансов попасть в лапы кровожадных хищников или получить дубиной по голове там гораздо больше, чем просто дожить до утра. Особенно после того, как он узнает, кто стоит за созданием незаживающих ран, с недавнего времени связывающих сразу три реальности.
Время стирает прошлое, заносит песком забвения, превращает историю в мифы. Талорис, город на краю мира, некогда считавшийся прекрасным, теперь полон мрачных тайн и чудовищ. Именно там произошел Катаклизм, расколовший Единое королевство и завершивший эпоху. В мире успели давно забыть об этом. Люди погрязли в войнах и интригах, они не желают видеть то, что пробуждается на Талорисе спустя сотни лет. Шерон, Мильвио, Дэйт и Лавиани, продолжают свой путь по дорогам герцогств, спеша за синим и белым пламенем, говорящим им о том, что стоит вспомнить прошлое прежде чем станет слишком поздно.
Магия, давно забытая, пробуждается. Все, что считалось истиной сотнями лет, покрывается трещинами. Время Шестерых давно прошло, но остались те, кто помнит ту эпоху. И теперь Шерон из Нимада, указывающей, ставшей некромантом, придется использовать белый огонь, чтобы противостоять тьме.
Бывает так, что обстоятельства диктуют тебе свою волю, но при этом ты лично ничего против особо не имеешь. Уличный воришка Крис Жучок по воле судьбы (выступающей в данном случае под видом немолодого мага со своими далеко идущими планами) стал третьим сыном барона, получил имя Эраст фон Рут и был отправлен вместо него ко всем демонам на кулички учиться магии в какой-то никому не известный Вороний замок. Вот только принять волю судьбы и подчиниться ей безропотно – это разные вещи. И уж совсем не факт, что планы новоявленного барона совпадут с планами того, кто изменил его жизнь навсегда.
С севера приходят все более тревожные вести – война приближается. Шаутты, демоны той стороны, вернулись. Вэйрэн, уничтоженный Шестерыми много веков назад, возрожден. И нет уже больше волшебников, способных противостоять его магии. Теперь люди могут полагаться лишь на себя. На юге, в Треттини, в великой столице Рионе, собираются те немногие, кто готов бросить вызов несущему мрак и выступить против демонов.