Самый странный нуб - [68]

Шрифт
Интервал

«Тильбит-мечник убит. Получено очков опыта: 1422. До следующего уровня осталось: нет данных. Внимание: откройте замок для реализации возможности повышения уровня. Внимание! Вы обнаружили существо, отсутствующее в мировом бестиарии! Вы зарабатываете поощрение: +20 единиц к уровню жизненной энергии. Для получения награды за открытие нового существа обратитесь в Академию Магии. Ваш уровень меткости повысился на 1 единицу. Текущее значение: 7. Тильбит-командир убит. Получено очков опыта: 1796. До следующего уровня осталось: нет данных. Внимание: откройте замок для реализации возможности повышения уровня. Внимание! Вы обнаружили существо, отсутствующее в мировом бестиарии! Вы зарабатываете поощрение: +1 единица к маскировке. Для получения награды за открытие нового существа обратитесь в Академию Магии. Закрыто достижение: исследователь монстров. Бонус достижения: +1 разум, +1 наблюдательность, +1 тайные знания, открыта случайная дополнительная характеристика: знаток ядов. Открыто достижение: мастер-исследователь монстров. Для закрытия достижения откройте самостоятельно десять монстров, отсутствующих в мировом бестиарии. Бонус достижения: случайный».

А затем из штрека повалили мобы, и Росу стало не до изучения своих новых достижений: тварей оказалось куда больше, чем обычно, и одновременно всех накрыть оглушением лепр не смог.

Похоже, сейчас опять придется качать выносливость.

По итогам неполного дня Рос поднял не только выносливость. Подземелье оказалось просто фонтаном кача даже для такого ущербного персонажа, как у него. Ловкость на единичку, сила и выносливость на две, интеллект и атака на три: целых десять очков первичных характеристик взяты просто на мобах, без учета тех, что свалились вместе с достижениями.

На лут тоже было грех жаловаться. Потрохов тильбиты не давали, зато оружие, доспехи, предметы одежды и украшения из них сыпались килограммами. Большая часть, к сожалению, малоценный хлам, но Рос все же отобрал улучшенный меч, пояс, пару колец и перчатку. В ценах он ориентировался слабо, но прибавки к характеристикам выглядели симпатичными, и наставили их щедро. Даже если по сотне серебром получить за каждый предмет, в итоге выйдет полтысячи. И ведь это только начало подземелья.

Не так уж оно и страшно оказалось, как пугал Пуп.

Хотя откуда Пуп мог знать про такого туза в рукаве, как жуткой силы и защищенности питомец?

ГЛАВА 26

Где-то в одном из дата-центров


— Есть здесь хоть кто-нибудь способный хоть как-то объяснить происходящее?!

— Мы вообще-то думали, что это вы сделаете.

— И на каком основании вас посетила столь оригинальная мысль?

— Ну… вы ведь один из ведущих разработчиков Второго Мира.

— Я такого точно не разрабатывал. В геймплей ничего подобного не заложено. А уж вопрос с управляющим искином и вовсе на уши поставил не только нас. Вы повторно протестировали носители?

— Уже четыре раза — полный порядок.

— И вы гарантируете, что пожар их не повредил?

— Это заключение ваших специалистов.

— Я спросил вас, а не их.

— Да, гарантирую. Очаг возгорания находился в десятках метров от носителей, согласно правилам они тут же были отключены. Аварийное питание подавалось бесперебойно, пламя до них не добралось. Мы подключили их к резервному серверу и только тогда обнаружили, что искин не функционирует. Начинка носителей на месте, но все попытки его запустить хотя бы в тестовом режиме ни к чему не привели. Мы не знаем, что с ним. Просто не знаем. Физически искин есть, фактически мы остались без него.

— Мы попробуем через разработчиков его системы узнать, бывали ли подобные прецеденты. До тех пор ничего больше не предпринимайте.

— Ясно.

— И надо немедленно связаться с этим игроком.

— Уже пробовали.

— И что?

— Не получается.

— Отключите его от сервера, потом будем извиняться. Лишь бы он не завис в игре при этом.

— Есть проблема.

— Уже завис? Как вы это определили без отключения?

— Боюсь, проблема куда оригинальнее…


Утром следующего дня при зачистке очередного штрека случилось долгожданное:

«Закрыто достижение: рок великанов. Бонус достижения: три нераспределенные единицы первичных базовых характеристик, одна нераспределенная единица вторичных базовых характеристик, + 1 к призыванию, 15 единиц магической энергии, 45 единиц ярости. Эффект бонуса: постоянный. Открыто достижение: каратель великанов. Для закрытия достижения убейте самостоятельно 400 монстров выше вас по уровню не менее чем на тридцать единиц. Бонус достижения: случайный. Закрыто достижение: ошибка базы достижений. Бонус достижения: уникальное умение — „Стрела Хаоса“. Открыто достижение: ошибка базы достижений. Для закрытия достижения убейте самостоятельно 400 монстров в 10 или более раз выше вас по уровню. Бонус достижения: ошибка базы достижений».

Странно. Нет, понятно, что эти два достижения выполняются синхронно. Так уж вышло, что после мелких крыс Рос сразу перешел на мобов, чей уровень не бывал ниже тридцати. Но в таинственном «ошибка базы достижений» мерещились бонусы куда более значительные, чем получение еще одного магического умения. Однако ни одной единички ни к чему не добавили. Обидно.


Еще от автора Артем Каменистый
На руинах Мальрока

Его готовили совершить невозможное. Он это сделал. Ему обещали многое: богатство, славу, сверхъестественные возможности, любовь самых красивых женщин. И обманули…Орды нелюдей, инквизиция со своими подвалами, убийцы, интриганы и даже верный пернатый друг – всем им от него что-то надо. При чем лишь попугай более-менее умерен в своих желаниях – остальные не скромничают.Если и доведется подарок получить, то с подвохом. Мечтал о надежном убежище и спокойной жизни вдали от врагов? Получай! С одной стороны, неплохо, но с другой… Даже королевская армия почему-то сбежала из Межгорья в большом страхе, не завершив зачистку.Похоже, спокойной жизни не предвидится…


Опасный груз

Стикс не любит иммунных, которым лень лишний шаг сделать. Но это не означает, что он в восторге от неугомонных путешественников. Скорее – наоборот. Хотите попасть на далекий и опасный южный берег? Попадете, не сомневайтесь, вам с этим помогут. Только, раз уж туда направляетесь, будьте добры, прихватите по пути посылочку… небольшую. И уж не взыщите, но вам обещали только содействие в переправе. Никто не гарантировал, что все получится без проблем… Итак, в компании с верными друзьями Шустом, Дианой и котом Грандом Карат отправляется на встречу с таинственным Великим Знахарем, и путь их будет ой как непрост…


Девятый

Это девятая попытка, и он начал понимать, почему предшественникам не везло. Необитаемый остров, море, лес — без разницы: везде лишь смерть. Знания, поспешно вбитые в голову, и сомнительные навыки, усвоенные за несколько тренировок, здесь никого не впечатляют, и пользы от них гораздо меньше, чем от прибившейся местной птицы. И еще люди: могут убить; могут спасти. И дорога для самоубийц, на финише которой караулит все та же костлявая старуха с косой… или кое-кто похуже.


Новые земли

Они сумели выжить и закрепиться в не самом дружелюбном месте нового мира. Сумели обеспечить себя крышей над головой и продовольствием. Сумели сберечь людей в суровую зиму. Не сумели лишь одного – и дальше развиваться, укреплять позиции на уже освоенных землях, расширять свою территорию. Увы, место оказалось куда недружелюбнее, чем полагали поначалу, и вопрос выживания требует непростых ответов. Так что бросай все, что нажито трудом последних месяцев, и отправляйся туда, где, возможно, обстановка куда спокойнее.


Возвращение к вершинам

По воле слепого случая они оказались бесконечно далеко от дома, в мире, где нет карт и учебников по географии, а от туземцев можно узнать лишь крохи, да и те зачастую неправдоподобные. Все остальное приходится постигать практикой — в долгих походах все дальше и дальше расширяя исследованную зону, которая ничуть не похожа на городской парк… Различных угроз здесь хоть отбавляй, а к уже известным врагам добавляются новые, и они гораздо опаснее. При этом не хватает самого элементарного, и потому любой металлический предмет бесценен.


Территория везучих

Ты единственный, кто знает, где припрятаны сокровища, ты знаешь способ, как их заполучить, и знаешь безопасную дорогу, по которой к ним можно добраться. Твой план прост и продуман до мелочей. Ну так вперед, действуй, только не забывай, что Стикс – мастер неприятных сюрпризов и злейший враг предсказуемости. На сокровища могут найтись другие претенденты, поэтому заполучить их и при этом сохранить жизнь вряд ли получится, ну а безопасная дорога легко становится кошмарной. А если при этом все серьезные ребята знают, что за твою голову назначена награда, в кошмар превращается абсолютно все и даже посреди безопасного стаба тебе придется ходить с оглядкой…


Рекомендуем почитать
Убить Создателя

Слишком долго Создатель терпел выходки своих творений. Ненависть, жадность и гнев превратили их в чудовищ лишь отдалённо похожих на те удивительные создания, появившиеся когда-то в этом прекрасном мире. Но даже в таком виде им был дан последний шанс, которым стала Игра. И теперь человечеству предстоит сделать единственный выбор: Убить Создателя или бесследно исчезнуть.


Железный Человек. Экстремис

Когда Тони Старк открыл всему миру, что именно он – Железный Человек, настоящий супергерой, он ждал славы, восхищения и поклонения. Но трагический провал на глазах огромной толпы доказал, что Тони нужно модифицировать Железного Человека, чтобы быть готовым сразиться с супергероями XXI века. Костюм уже оснащен передовыми технологиями, и Тони решается усовершенствовать собственное тело с помощью потенциально смертельного биохимического оружия, имя которому – Экстремис.


Рифы Времени

Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов. Но несмотря ни на что, все загадки, тайны и секреты должны быть разгаданы.


Ветры Забвения

Отправляйтесь в плавание по воздушному океану вместе с героями цикла «Города под парусами»! Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все, что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов.


Книга псионика

Действие книги разворачивается в мире игры «Эволюция: Битва за Утопию», недавно получившей долгожданное продолжение. Утопия была планетой-курортом. Но только не для псионика Макса, подопытного кролика в лаборатории, скрытой в джунглях. Глобальный катаклизм все изменил. Стены темницы рухнули, леса превратились в пустыню, курорт стал адом. Помогут ли Максу пси-способности выжить среди мародеров, мутантов и солдат «Черного легиона»?


Изгой

Людям удалось выбить к’саргов из системы Процион, но вот цена исчислялась по неравному курсу, когда солдатам приходилось разменивать свои жизни на смерти врагов. Не время почивать на лаврах победителя, человечеству пора вернуть утерянные территории и сторицей напомнить обо всех обидах.Одним из плохих моментов сражения за систему Процион, связан с кораблём «Кречет». Ведь изучение эстерца, могло бы пролить свет, на этих странных существ, но судьба распорядилась по-другому. В который раз человечество стоит на перепутье мироздания и эпох, и от одного решения, будет зависеть вся дальнейшая история людей...


Талорис

Время стирает прошлое, заносит песком забвения, превращает историю в мифы. Талорис, город на краю мира, некогда считавшийся прекрасным, теперь полон мрачных тайн и чудовищ. Именно там произошел Катаклизм, расколовший Единое королевство и завершивший эпоху. В мире успели давно забыть об этом. Люди погрязли в войнах и интригах, они не желают видеть то, что пробуждается на Талорисе спустя сотни лет. Шерон, Мильвио, Дэйт и Лавиани, продолжают свой путь по дорогам герцогств, спеша за синим и белым пламенем, говорящим им о том, что стоит вспомнить прошлое прежде чем станет слишком поздно.


Белый огонь

Магия, давно забытая, пробуждается. Все, что считалось истиной сотнями лет, покрывается трещинами. Время Шестерых давно прошло, но остались те, кто помнит ту эпоху. И теперь Шерон из Нимада, указывающей, ставшей некромантом, придется использовать белый огонь, чтобы противостоять тьме.


Замок на Вороньей горе

Бывает так, что обстоятельства диктуют тебе свою волю, но при этом ты лично ничего против особо не имеешь. Уличный воришка Крис Жучок по воле судьбы (выступающей в данном случае под видом немолодого мага со своими далеко идущими планами) стал третьим сыном барона, получил имя Эраст фон Рут и был отправлен вместо него ко всем демонам на кулички учиться магии в какой-то никому не известный Вороний замок. Вот только принять волю судьбы и подчиниться ей безропотно – это разные вещи. И уж совсем не факт, что планы новоявленного барона совпадут с планами того, кто изменил его жизнь навсегда.


Ткущие мрак

С севера приходят все более тревожные вести – война приближается. Шаутты, демоны той стороны, вернулись. Вэйрэн, уничтоженный Шестерыми много веков назад, возрожден. И нет уже больше волшебников, способных противостоять его магии. Теперь люди могут полагаться лишь на себя. На юге, в Треттини, в великой столице Рионе, собираются те немногие, кто готов бросить вызов несущему мрак и выступить против демонов.